Grafikkort

Nvidias dlss-teknik kommer att implementeras på slagfältet v

Innehållsförteckning:

Anonim

Det verkar som att Deep Learning Super Sampling-tekniken, eller bättre känd som NVIDIAs DLSS, slutligen implementerades i Battlefield 5. Denna information kommer direkt från NVIDIA-bilder på sitt nästa grafikkort (GeForce RTX2060), där det gröna teamet avslöjade några intressanta prestandafigurer.

DLSS-teknik kommer att kombineras med Ray Tracing i Battlefield V

DLSS-teknik är egenutvecklad för NVIDIA och kan endast aktiveras av RTX-grafikkort. Många spelare har undrat om det är möjligt att aktivera Ray Tracing och DLSS-teknik samtidigt i framtiden, vilket NVIDIA klargör att det gör.

Enligt NVIDIA kan GeForce RTX 2060 köra Battlefield 5 med i genomsnitt 90 fps med RTX inaktiverat och i genomsnitt 88fps med RTX och DLSS aktiverad. Utan DLSS, men med RTX aktiverad, kan RTX2060 dra i genomsnitt 65 fps. Vad som också är intressant här är att, i motsats till Final Fantasy XV, som endast stöder DLSS i 4K, kommer Battlefield 5 att stödja DLSS i 1080p. Detta ser ut som en enorm prestationsförstärkning och skulle göra Ray Tracing-effekter mindre påverkande på prestanda.

Om dessa siffror är sanna och om Deep Learning Super Sampling fungerar såväl som i Final Fantasy XV, kan man spela i realtid Ray Tracing med nästan ingen prestandaförlust i Battlefield V. Inte bara det, men vi hoppas att RTX2080 Ti kommer att ge Spelbara framerater i flera spel med RTX + DLSS i moderna upplösningar som 1440p.

Battlefield V använder Ray Tracing i realtid för sina reflektionseffekter, så enligt vår mening kommer kombinationen av DLSS och RTX att vara avgörande i andra spel som använder Ray Tracing för mer komplexa effekter som Global Illumination, Shading och miljöförstörelse.

Vi hoppas se båda teknikerna kombinerade i fler videospel i framtiden, till exempel Metro Exodus.

DSOGaming-källa

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button