Spel

Amd radeon rays (raytracing) -teknologi integreras med enhetsmotorn

Innehållsförteckning:

Anonim

Den välkända Unity Engine innehåller AMD: s nyligen tillkännagivna belysningsteknologi från Raytracing Radeon Rays. Radeon Rays är öppen källkod, vilket gör att OpenCL-kompatibla enheter kan använda Raytracing i realtid, liknande vad NVIDIA erbjuder med RTX.

Enhet för att införliva AMD Radeon Rays, Open Source Realtime Raytracing

Även om detta tillägg inte kommer att leda realtidsstråling till spel, har Unity för tillfället meddelat att det planerar att få den här funktionen senare i år redan implementerad i grafikmotorn.

Denna funktion riktar sig till utvecklare, vilket gör att de kan använda Raytracing-teknik i realtid med ett effektivt arbetsflöde och minsta påverkan på prestanda. Vi vet att Raytracing kräver helt realistiska belysnings- och skuggberäkningar, något som fullt ut påverkar prestandan, och dessa skulle vara de första stegen som ska tillämpas på videospel.

Radeon Rays är en öppen källkodslösning baserad på OpenCL och kan fungera på alla OpenCL, C +++ och Vulkan-kompatibla enheter, som inkluderar CPU och GPU från stora tillverkare, operativsystem och grafiska API: er. Detta i motsats till Microsofts API för DirectX Raytracing (DXR), som bara fungerar med DirectX 12 och Windows 10.

Unity har hävdat att Raytracing kommer att träffa sin GPU Progressive Lightmapper-funktion senare i år, men exakt hur denna realtidslösning kommer att fungera är för närvarande okänd.

Overclock3D-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button