Internet

Den nya generationen spel

Innehållsförteckning:

Anonim

Vi har tidigare granskat förslaget om att Nvidia har lagat mat i 6 år nu för att låta den uppnå sitt mål i Geforce NOW- projektet, som i sammanfattning är att gå från 200 miljoner spelare till en miljard. Vi vet också orsakerna till att företaget argumenterar för att göra det.

Chance? Google har informerat oss om utvecklingsläget där dess motsvarande projekt är beläget för ett sådant behov (för att få en jätte marknadsnisch och som för tillfället inte har någon "flickvän") som tidigare heter Project Stream och det, efter tillkännagivandet i GDC 2019, vi måste sluta skymta som ett projekt under utveckling för att ta hänsyn till det som en verklig produkt och som kommer att lanseras i år som Google Stadia.

Yttrande om den nya generationen spel

De siffror som företagen erbjuder är likvärdiga med vad de betyder för marknaden de strävar efter, men mycket större i antalet användare de representerar i fallet med Google.

Det finns inget särskilt med detta, helt enkelt att Nvidia som utgångspunkt hanterar "high-end-spelare" medan Google hanterar "användare av alla päls". Och det förklarar de olika numeriska prognoserna för företagstillväxt i händelse av att deras avsikter uppnås framgångsrikt (något som återstår att se) för ett gemensamt mål, där de kommer att behöva tävla om, efter strid, äntligen bara en för att monopolisera det, eller kanske dela upp det i delbetalningar och samexistera.

Det verkar tydligt att den underliggande modellen som varje företag avser att använda är mycket annorlunda i slutändan för att tjäna pengar på hela skjulet, vilket är vad de letar efter medan alla dessa människor på planeten spelar, antingen direkt eller indirekt.

Nvidia har gjort det klart att de kommer att leverera sin utrustning för att skapa länkar. Kraftfulla RTX-servrar som kan grupperas i pods och rack. Det kommer också att ansvara för programvaran som hanterar och synkroniserar innehållet i länkarna och nätverket. Du måste skapa nätverket. De som beslutar att de vill delta, måste köpa infrastrukturen från Nvidia samt betala användnings- och underhållsavgifter förutom att ta betalt med den lokala telekommunikationspartnern för datatrafiken som genereras.

Global Telcos Gå med i NVIDIA GeForce NOW Alliance för att distribuera molnspel till nya territorier

Google tillverkar för sin del inte spelhårdvara för att distribuera i infrastrukturen, men har ett eget kommunikationsnät som är kopplat till alla telekommunikationsoperatörer på planeten. Det gör det tillgängligt för utvecklare och konsumenter som med resten av de tjänster som det traditionellt erbjuder användare, och det kör allt som kan hänföras till nödvändig utrustning och drift, inklusive utgifter.

I utbyte behåller hon "kunskapen" om allt som händer där, hon kommer att ansvara för att det kan ha nytta eller användbarhet för sig själv eller något annat företag / företag i världen. Om du måste betala en månatlig avgift, eller inte, för att komma åt Stadia… kommer vi att se det inom kort.

Omedelbart, när vi känner till de två tidigare affärslokalerna, är nästa sak vi kan möta, å ena sidan verksamheten och å andra sidan den framtida intäktsgenerering som Nvidia erbjuder för tredje parter, jämfört med det som meddelats av Google (vilket skulle vara exakt samma som vi är tråkigt att titta på Chrome och Youtube).

Här håller antingen Jensen Huang tyst, eller så finns det inga nyheter som får oss att tro att Nvidia - officiellt - kommer att förändras från att vara ett PC Centric-företag till en Data Centric, som Intel har gjort i flera år.

Så Nvidia vill ta in miljoner och miljoner genom att sälja enorma mängder Turing GPU till partners som vill delta i Geforce Alliance, men det kommer inte att hantera data, eller kanske kommer det inte direkt. Kommer ingen att bjuda på den grova diamanten?

Jag känner inte till Rick, det verkar vara falskt… Har de inte bara betalat ett högre pris än AMD för att få ATI Technologies (och kontant!) För att ha tagit katten i vattnet i budet på Mellanox? Och vidarebefordrar inte all information via utrustningen för vild samtrafik av servrar hos denna tillverkare? Tänk dåligt.

Vad uppnår Nvidia-partners ? Spenderar de pengar på att köpa utrustning… och hur tjänar de pengar? Kommer en del av Geforce NOW-abonnentavgiften att gå till dem? Verkligen?

Google vill för sin del övertyga oss om att tredje parter kan täckas genom att delta i dess Stadia, som redan är fallet med YouTube eller tack vare intelligenta och helt personliga annonser som kan byggas (till förmån för annonsören) tack vare hela flödet av Data som de fångar in från användare i hela sitt globala nätverk på en konstant basis under vilken användning som helst, oavsett vad det är, och som sammanlänkar, återmatar och konsoliderar, vilket skapar sammansatt kunskap som inte bara är rotad i en enda referenspunkt.

Och ja, låt oss inte glömma: från tid till annan påminner de oss om att "det viktiga" i allt detta är att tack vare dessa välgörenhetssjälar och deras förslag att ändra det sätt på vilket de spelar (på ett generiskt och majoritetssätt), alla minst rika användare på planeten kommer att kunna spela som om de hade lag på € 10.000.

Kort sagt, verkligheten är att vi har företag till sitt eget och med det vanliga, vilket är att uppfinna sätt att "tjäna" pengar. Det kommer att finnas människor som inte bryr sig om detta, en annan som inte låter honom sova och en annan som inte bryr sig alls, eftersom de varken vet eller vill veta.

Och så länge en specifik "parameter" inte kommer till handling bör det inte finnas några problem och var och en till sin egen som tidigare.

Vilken parameter? Samma parameter som slutar det underjordiska fröet och det liv som näras av det när det beslutas att "förstora" den marknadsnisch som du kan få till att använda produkten utan att ta hänsyn till hur förändringarna du gör om den eller dess Marknadsföring, även om det nu är innehåll, tilltalande och giltigt för miljarder, är inte längre intressant för andra, eller du gör det mer komplicerat eller dyrt att skaffa / spela för dem som insisterar på att fortsätta använda det som vanligt (nu tidigare).

Samma parameter som vi kunde se med världen av videospelkonsoler för att utöka det och att det skulle sluta vara bra för hårda kärnor, nördiga glasögon eller barn, för att katapulera den för casuals, där absolut alla kan spela och vid behov fienden lyckas inte skjuta dig på 20 minuter när du har lämnat regulatorn på bordet och gått för att pissa… allt är perfekt.

För innan var det 1 miljon spelare i världen och nu finns det 2000 gånger mer.

Det spelar ingen roll att det finns många spel som inte längre är utmanande, roliga eller ingenting. De är en coñón de padre och väldigt kära för mig att en spelare från de tidigare inte kommer att hålla spela mer än 2 minuter, tid som räcker för att göra det klart att det är för de andra spelarna som inte kommer att försöka så hårt som han är vid tiden för att spela De kommer att njuta av det… men det är för litet för honom och det uppfyller inte den funktion det kräver: det underhåller inte honom. Kom igen, det kräver nästan att du anstränger dig för att spela. Världen upp och ner.

Det är uppenbart att denna mutation inte är omedelbar (vi har redan sett den i tidigare fall) och det kommer alltid att göras underjordiska redoubts, för att inte tala om att det återstår att se om tekniker verkligen kommer att tillåta vad de förmodligen meddelar oss (jag säger ja), men det är säkert att mer och mer av det totala kommer att fokusera på andelen användare som har mer vikt (den för casuals, som inte vill veta hur, när eller varför), förädling av produkter och plattformar för deras behov, vilket gör att alla företag kan få resultat enligt användningen av dess resurser.

Det är så. Det är irriterande att känna igen det, men det är den världen vi lever i. Rå och blödande. På samma sätt kommer det att motivera att priserna på de produkter som täcker minoriteters behov måste bära mycket högre priser för att inkluderas i resultaträkningen för varje kvartal och år. Premium-produkt -> Premium-priser. Ett annat alternativ är… sluta erbjuda dem.

Att just nu "spelare pata negra" eller människor som helt enkelt spelar som det har gjort i 50 år kan ignorera något så lite anmärkningsvärt som det kan vara att Google kommunicerar att "det kommer att förändra spel, eller att det kommer att producera en generation förändring, ja. Just nu.

Det försiktiga är att se upp ur ögonhörnet hur de utvecklas och att du inte behöver applicera dig själv som "När din grannas skägg du ser skal, lägg din för att blöta".

Kommer det att kosta 50% mer på 2 år en fysisk version av ett videospel för att spela det offline än att få tillgång till det i 1 år via stream ? Hur mycket kostar fysiska Office för dig att installera det som du vill på dina datorer och hur mycket kostar det att licensera användningen av komponenterna i denna svit genom Office 365 med fördelen att kunna använda den på vilken maskin och moln som helst (från Microsoft i det här fallet) involverade?

I händelse av en positiv implementering av spelverksamheten av Stream, kommer de företag som är involverade i intäktsgenerering av denna nya formel inte att börja arbeta för att göra de tidigare alternativen allt mer besvärliga eller obekväma för kunder som tänker välja dem eller insistera att fortsätta välja dem?

Har du tagit bort din koppar när det finns fiber? Har du dödats av analog tv när du har DTT?

Tjäna vi pengar genom att låta människor spela offline eller händer det motsatta och förlorar vi verkligen?

Balansen säger tydligt om det som genereras genom att låta användare och hårdvara skaffa hårdvara och mjukvara fortsätta som tidigare, är mer eller oändligt mindre än vad som skulle komma ut (inte uppenbart, men från tredjepartsbetalningar som bjuder på data som de erhålls tack vare användningen) om de tvingas lämna sin älskade plattform (som om de behöver bli föråldrade, bli föråldrade eller stänga av) och tvingas lägga till strömmen.

Tänk att på det traditionella sättet finns det bara en tid då användaren betalar, mot oändliga tider som i den "nya generationen" någon kan ha ett intresse av att betala för att få tillgång till data som genereras hela tiden, av alla slag och överallt och som lagras av företaget som erbjuder nätverket att ansluta till och som det noggrant övervakar.

Jag påminner dig om att underliggande videospelet Stream är allt relaterat till intäktsgenerering av data, som visas som blodplasma varje millisekund och från vilka de kan utvinna juice som vampyrer, inte en gång (när användaren faktiskt genererar dem i den anslutningen konkreta och konkreta) men på obestämd tid i tid när de registrerats och lagts till alla andra och framtida.

Förr eller senare händer en information som kanske inte har värde, händer eller är intressant och är den som under lång tid samlades in utan att dra nytta av den, som nu alla använder för att förfina sina skott baserat på den befintliga historien de har. Data kan konverteras till information. Och tiden tar bort eller ger värde till data beroende på vilken relevans som åtkomst eller inte kan ha beroende på vilken information i varje ögonblick.

Visst känner ni alla den nyfikna historien för detta krom och hur den som vid den tidpunkten erhöll det skulle tilldela ett värde (null), men att tiden har gått med att ge ett mycket högre värde, och därför den som har idag, kan du fråga vem som vill göra det med honom mycket mer.

Men naturligtvis, om du gör dina saker som tidigare, utan att tillhandahålla dem hela tiden och varje gång med 100% av möjliga data som kan extraheras från allt du gör, spelar eller medan du spelar, eftersom du inte matar dem och vad som är värre, du genererar "vita".

Du är en källa till korruption inom ett system som alltmer konsolideras eftersom det har feedback om allt, hela tiden. Det är inte längre att de måste höja priserna, det är så att du inte samarbetar och skadar dem genom att (för tillfället) kunna spela under jorden utan att omfamna strömmen. Tror du att de kunde komma efter dig?

Detta är kärnan i saken. Spelare: kommer de att låta dig fortsätta spela med din extremt låga latens även om spelet från Stream backar upp betydligt mer än acceptabelt och du tror att just denna tekniska aspekt betyder något och borde ha sin vikt för att stoppa försöket att införa det som standard och avstå i en hypotetisk avsikt att "stänga av" resten av traditionella plattformar?

Kanske kan girighet och de glömmer den förutsättning som de använder för att dölja denna fråga (att alla "fattiga" kan spela med virtuella lag som är jämförbara med dem från den rikaste freaken) och lammskinnet täcker inte vargen, vilket är:

De vill att "spelet" också börjar "fungera" i den nuvarande verksamheten i världen , som är insamling av data, ska utnyttjas av den som monopoliserar dem alla (några få).

Om något under de närmaste månaderna inte passar dig eller ser logiskt ur logisk synvinkel i spelutvecklingen, antingen i dess traditionella fasit eller där de meddelar att det kommer att bli den nya generationen, glöm inte att Håll denna punkt i åtanke, utöver de tekniska uppgifterna som kan stödja om denna formel eller den andra smällar de andra och ändå verkar det som att den svaga tar katten i vattnet.

Det är svårt för något att ha större potential att generera pengar som tävlar mot rena tekniska egenskaper och brutto prestationssiffror. Det är två olika världar som står inför varandra, där det enda vanliga är pengarna de genererar, vissa tack vare användningen och återanvändningen av data som "skapas" utan möjligheten att inte vara det, och andra tack vare pengarna som tidigare måste betalas ut till Förvärva produkten eller respektive relaterad till att bibehålla användningsavgifterna och som har möjlighet att inte generera minsta användningsdata.

Att inte lämna några spår som kan användas för att bli data att lägga till i samlingen, i hopp om att de tillsammans med miljoner fler kommer att kunna erbjuda kraftfull information i framtiden till någon som kommer att betala för att kunna använda den och har någon möjlighet att lyckas med det. för att försöka, sedan blinda, idag är självmord och kommer att bli mer och mer. Det är vita som biter i svansen och det finns också ett stort intresse för att konsolidera att detta just är fallet. De skapar behovet av användning genom att göra sig utanför ekosystemet som motsvarar att de inte har några alternativ.

Det hade varit trevligt att låta människor bara spela, som alltid. Rätt? Naturligtvis, innan det fanns ingen metod för att öka antalet konsumenter av din produkt, utan att nödvändigtvis behöva skrapa i fickorna för att "köpa" din produkt. Nu kan du helt enkelt sätta dem "att producera" genom att tillåta dem åtkomst till produkten och klinkningen av pengar ($$$) börjar låta.

Internet

Redaktörens val

Back to top button