Tillgänglighet i videospel

Innehållsförteckning:
- Hur är uteplatsen?
- Är det verkligen ett så allmänt problem? Om jag inte har några problem är det verkligen inte min kamp
- Åtgärder för att öka tillgängligheten i videospel
Vid evenemanget PlayStation Experience 2016 ägde en diskussion av stor betydelse rum, som ännu inte har tillräcklig allmän uppmärksamhet. På bordet var ämnet för anpassning av videospel för att göra dem tillgängliga, och hur utvecklare och användare tar en aktiv roll i införandet av tillgänglighet.
Hur är uteplatsen?
Fram till för cirka två år sedan fanns det ingen allvarlig och utbredd oro från videospelindustrin att anpassa upplevelsen till spelare med tillgänglighetsproblem. Lyckligtvis förändras detta landskap och fler och fler valfria funktioner läggs till nya videospel som gör att användare kan njuta av det på ett sätt som är lättare för användaren. Oavsett om det är visuellt, hörande eller motoriskt, de förbättringar som införts som alternativ gör att du redan kan gå vidare i spelen utan att påverkas av ett tillstånd i spelaren.
Är det verkligen ett så allmänt problem? Om jag inte har några problem är det verkligen inte min kamp
Även om du idag inte har ett fysiskt problem som hindrar dig från att spela idag, kan det vara så att när du blir gammal eller om du lider av något fysiskt tillstånd kommer det att vara svårt eller omöjligt att spela de nya spelen eller de som du har haft tills nu.
När utvecklarna får nyheter om svårigheten som vissa spelare har varit tvungna att gå vidare och njuta av deras spel, orsakar det dem sorg. Detta är fallet med Uncharted-teamet i Naughty Dog, när lagkamrat Alex Neonakis överförde erfarenheten av Josh Straub, som inte kunde nå slutet av Uncharted 2 utan att be om hjälp eftersom han var tvungen att upprepade gånger trycka på en knapp för att öppna en dörr. När de skapar ett spel, skaparna vill förklara en historia genom scener, strid och utforskning, och de vill dela den med alla. Att lyssna på en person som inte har lyckats fullfölja nedsänkning i sitt spel får dem att se att de måste lägga mycket arbete från och med nu så att deras spel har den största möjliga tillgängligheten.
Åtgärder för att öka tillgängligheten i videospel
Det diskuteras vilka åtgärder som kan vidtas som standard. Inför ett förslag om att märka omslagen enligt graden och tillgänglighetsåtgärderna finns det skepsis eftersom även personer med samma funktionshinder behöver anpassning i olika aspekter. Å andra sidan är det viktigt för konsumenten att ha information om vilka åtgärder som har vidtagits för att veta om det kommer att vara förenligt med deras behov eller de hos den person som de köper det för.
I utvecklingsprocessen för alla videospel finns det mycket organisation. Produktionen är strukturerad i olika omgångar där de anger hur de vill att varje aspekt ska vara och sätta upp mål och datum för att ha dem redo. Om du inte har personer involverade och till och med specialiserade på tillgänglighet som deltar i stadierna från början av planeringen är det mycket svårt för dem att kunna införa förändringar, som händer när de betraktas vid mycket avancerade ögonblick i skapandet av videospel.
Lyckligtvis börjar nuvarande författarverktyg som Unreal Engine redan ha inbyggda alternativ för att inkludera tillgänglighetsfunktioner som korrigering av färgblind. Integrationen kommer inte bara att underlätta tillgänglighet för utvecklare, utan kommer att introducera den som ett normalt och viktigt element i skapandet av videospel.
För sin del ber skaparna användare att inte vara blyga för att ge sina erfarenheter och åsikter hela tiden. Tack vare detta kommer de att kunna lära sig mer om spelarnas behov och förfina deras skapande och anpassningsmetoder.
Vid Professional Review älskar vi att den här diskussionen når videospelvärlden som vi tycker om så mycket och hoppas vi med färre och färre hinder.
VI rekommenderar att du är försiktig med WhatsApp-guld, applikation som skickar premium-SMSGigabyte släpper sina g1-brädor för videospel i sin serie 9

Gigabyte, en ledande tillverkare av moderkort och grafikkort, lanserar idag sina nya G1 ™ moderkort, designade specifikt för spel.
Acer presenterar sin nya bildskärm xb270habprz, perfekt för videospel

Acer presenterar sin nya bildskärm XB270HAbprz, perfekt för videospel. Vi visar dig dess pris och dess egenskaper i nästa inlägg.
Skaffa 8bitboy videospel gratis

Bundle Stars erbjuder oss möjligheten att få 8BitBoy videospel gratis, vi måste bara ge några likes på facebook och följa på twitter