Handledningar

Intel intru 3d: en gammal teknik för att titta på live 3d-innehåll

Innehållsförteckning:

Anonim

I vårt epos att upptäcka tekniker från igår och idag kommer vi att analysera Intel InTru 3D . Även om det idag redan är en föråldrad standard, var det i sin tid anledningen till nyfikna utseende och mer. Om du vill veta effekterna av 3D- industrin för några år sedan, fortsätt att läsa.

Innehållsindex

3D-vision

Vi har sett olika enheter som har återvänt för att satsa på den här tekniken, men de har gått utan smärta eller härlighet. Det mest uppenbara exemplet är Nintendo 3DS , som kan slå på och av 3D .

Men innan vi fortsätter, vad är stereoskopisk bild och vad har det att göra med 3D?

Vad är stereoskopisk vision?

När vi ser världen runt oss får vi ständigt två bilder från båda ögonen. Med dem kan vi upptäcka avstånd, djup och andra egenskaper som säger att objektet är tredimensionellt.

Å andra sidan, när vi ser en bild, även om den är mycket väl förklädnad, kan vi omedelbart upptäcka att det är ett plan i två dimensioner.

Inte överraskande är det här stereoskopisk vision kommer in . Detta system används för att fånga tredimensionella bilder på 2D-plan, vilket ger lättnad och djup i processen.

Som den kliniska webbplatsen säger :

Processen med stereoskopisk vision sker i hjärnan och det är en process som i stort sett består av följande:

1. Hjärnan får två olika bilder (en från varje öga) och analyserar dem.

2. Därefter genererar den en enda bild med följande egenskaper: den är tredimensionell, i lättnad och med djup.

Detta lyckas lura hjärnan, vilket ger en konstgjord känsla av att bilden är "utanför skärmen . " Ett exempel på detta kan vara följande bild, som mer än en kommer att märka en kort mirage där du ser det som om det var ett slags berg, istället för ett plan.

Glasögonen som vi brukar bara förstärker denna känsla för att göra det lättare att lura vår hjärna.

Men stereoskopisk vision är inte något som alla kan njuta av.

Den här färdigheten utvecklas när vi växer, eftersom våra enheter och system inte är helt utvecklade. Enligt vissa studier har vi fram till 12 år gamla en vision som inte är helt anpassad till miljön, så vi använder andra egenskaper för att differentiera miljöer i tre dimensioner.

Å andra sidan, som är normalt, om du har ett ögonproblem kan du också ha problem med att "känna 3D", även om det beror på vilken typ av tillstånd du har.

Intel InTru 3D idag

Intel InTru 3D har använts av filmexperter ett tag för att skapa filmer som 'Monsters vs. Aliens', 'How to Train Your Dragon' eller 'Madagascar 3: Marching through Europe' . Men idag är det redan föråldrad programvara.

Här lämnar vi dig en reklamkort som var aktiv under 2009 . Det ser ganska dåligt ut eftersom det kommer från samma tid när YouTube startade:

DreamWorks Animation övergav verktyget 2012 med sitt senaste verk 'The Guardians Origin' . Hittills har användningen av Intel InTru 3D kraftigt minskats, så Blue Team meddelade utvecklingen av nya nästa generations teknologier.

VI rekommenderar dig att Intel Core i7 8700K 'Coffee Lake' når 4, 3 GHz i enkärnig

För att ge dig en idé, för produktionen av Intel InTru 3D, annonserades en utmärkt 3D-upplevelse i 1080p Blu-Ray- filmer. Med utvecklingen av multimedia-teknik försöker vissa nuvarande TV-apparater erbjuda detta även i 4K-upplösningar.

Idag har vi redan nya och förnyade verktyg för att skapa 3D- innehåll och dessutom är de mycket mer öppna verktyg för allmänheten. Detta kan tydligt ses när vi ser enskilda användare kunna utveckla kortfilmer som tidigare skulle ha krävt kompletta team av datorer och specialister.

Å andra sidan är de enheter som kan reproducera nämnda innehåll alltmer förfinade och flexibla, vilket exponentiellt ökar möjligheterna.

Vad kan man förvänta sig för framtiden?

Om du ser dig omkring är 3D-tekniken inte efterfrågad idag. Det är inte särskilt känt, och det finns inte heller större projekt som involverar det, eftersom de har gått i bakgrunden.

I det här avsnittet har Virtual Reality och Augmented Reality tagit den bannern, varför Oculus Rift eller HTC Vive har blivit så kända.

Men när vi går tillbaka till ämnet Intel InTru 3D ser vi att det är en övergångsteknologi från tidigare tider. Vi kunde se det som grunden för andra tekniker som nu gör det här jobbet mycket bättre än deras tidigare generationer.

Vi rekommenderar att du läser de bästa processorerna på marknaden

Även om det är något som inte hjälper dig så mycket, är att känna det förflutna en relevant punkt för att veta hur framtiden kommer att utvecklas.

Tyvärr kommer du inte att kunna hitta mycket information på nätet om denna teknik, eftersom de flesta av sidorna har tagits bort. Vi vill berätta mer om det, hur det fungerar eller hur det kan hjälpa oss att skapa innehåll, men bristen på dokumentation är viktig.

Vi hoppas att du har förstått artikeln enkelt och att du har lärt dig något nytt. Men nu berättar du för oss: vad är din åsikt om 3D-teknik? Finns det något arbete som har imponerat dig när du ser det? Dela dina erfarenheter i kommentarrutan.

Intel källa Intel InTru 3D Intel Forum

Handledningar

Redaktörens val

Back to top button