Grafikkort

Intel hd 530 kombineras med en rx 480 med multifunktion

Innehållsförteckning:

Anonim

I en onlinepresentation under GDC 2020 diskuterade Intel möjligheten att ladda ner arbetet för ett diskret grafikkort till den integrerade grafiken för en CPU med Direct3D 12 (D3D12). Med hjälp av en multipeladapter som involverar asynkron arbetsbelastning, simulerade Intel partiklar med Intel HD 530 integrerad grafik med AMDs Radeon RX 480 grafikkort.

Intel kombinerar HD 530-grafik med en Radeon RX 480

Intel var värd för ett virtuellt evenemang och skapade ett arkiv för sitt GDC 2020-innehåll. Flera presentationer är redan online.

Bland dem finns en funktion som kallas "Multi-Adapter with Integrated and Discrete GPUs". Intel konstaterade att diskreta grafikkort ofta är parade med CPU: er med inbäddad grafik, och att det utforskade sådana "fall (asynkron databehandling och efterbehandling) där Intels senaste inbäddade GPU: er tillför betydande prestanda" jämfört med användningen. Exklusivt för diskret grafikkort.

Detta åstadkoms genom att avlasta vissa arbetsbelastningar till den integrerade GPU-enheten från Intel Core-processorerna. Intels metod är att köra simuleringen (datorskydd) på den integrerade GPU, så grafikkort har mer utrymme att arbeta inom andra områden.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Intels bevisbegrepp involverade Microsofts n-body D3D12- partikelsimulator och simulerade fyra miljoner partiklar med Intel HD 530-grafik i kombination med AMD: s diskreta Radeon RX 480 GPU. Intel sa inte hur det fungerade med bara den separata GPU. Intel kommenterade PCIe-bandbredden med PCIe 3.0 x16: 4 miljoner partiklar upptar 64 MB, vilket innebär att PCIe-bussen blir mättad vid 256 Hz.

Hur det fungerar

Intel sa att det finns två sätt att uppnå en Multi-Adapter på D3D12. Den första är den anslutna skärmadaptern (LDA). Här visas konfigurationen som en adapter (D3D-enhet) med flera noder, och resurserna kopieras mellan noderna. Intel sa att detta vanligtvis är symmetriskt, vilket innebär att identiska GPU: er används.

Det andra tillvägagångssättet är uttrycklig multi-adapter med delade resurser, vilket är vad Intel gjorde.

Intel listade också tre möjliga användningar för Multi-Adapter. En är att dela rendering, som att växla ramar, men Intel sa att detta inte är lämpligt för asymmetriska GPU: er.

En annan är att göra efterbehandling på den integrerade grafiken, men detta kräver att du korsar PCIe-bussen två gånger.

Slutligen är den tredje metoden att göra "asynkron beräkning" arbetsbelastningar , såsom AI, fysik, maskdeformation, partikelsimulering och skuggor i inbäddad grafik. Intel ansåg denna strategi vara den bästa där PCI-bussen bara korsar en gång. Det är också fördelaktigt om rendering inte behöver vänta och om datorn får ta mer än en ram.

Det skulle vara mycket intressant att se detta implementerat för att få mer grafikprestanda med Intel Core-processorer som har en integrerad GPU. Vi håller dig informerad.

Tomshardwaremydrivers teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button