Htc vive review på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:
- HTC Vive tekniska funktioner
- HTC Vive Unboxing
- Minimikrav
- skärmar
- utformning
- Basstationer
- Hanteringsprogramvara
- Trådlösa kontroller
- Absolut positionering
- Tillgängliga spel
- Slutord och slutsats om HTC Vive
- HTC Vive
- BEKVÄMLIGHET
- IMMERSION
- GRAFIK
- INSTALLATION
- PRIS OCH TILLGÄNGLIGHET
- 9/10
Virtual reality kom officiellt fram för några veckor sedan och är villig att stanna, eller åtminstone försöka. Borta är utvecklingsprototyper, Google kartong och en lång osv. Två har varit de företag som har mest ambition att skapa sina virtual reality-glasögon. Å ena sidan HTC (i samarbete med Valve) med sina HTC Vive- glasögon och å andra sidan Oculus med sina Oculus Rift- glasögon.
Vid det här tillfället och efter att ha provat dem i några veckor kommer vi att fokusera på att analysera HTC Vives, som enligt vår åsikt i dag ger en större simulerad upplevelse, även om det inte betyder att de är perfekta. Låt oss se det mer i detalj.
HTC Vive tekniska funktioner
HTC Vive Unboxing
HTC: s huvudsakliga åtskillnadsskäl från sina konkurrenter är att ha beslutat att sälja den virtuella upplevelsen utöver bara glasögon för att se andra världar. Vi kommer inte bara att kunna se, utan också använda våra händer och fötter. För detta, förutom glasögon, innehåller innehållet i lådan:
- Två trådlösa fjärrkontroller med vibrationer Två basstationer Hörlurar med hörlurar 3, 5 mm Anslutningslåda Flera anslutningskablar
Minimikrav
Inte bara med att ha HTC Vive kan vi njuta av dem, utan det kommer också att vara nödvändigt att ha en dator som uppfyller minimikraven för virtual reality.
- Grafikkort: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, motsvarande eller högre CPU: Intel i5-4590, AMD FX 8350, motsvarande eller högre. RAM: 4 GB eller mer Videoutgång : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 eller högre versioner. USB-port: En USB 2.0-version eller högre versioner. Operativsystem: Windows 7 SP1, Windows 8.1 eller Windows 10
Det har emellertid visat sig att om du har en dator med något lägre egenskaper kan du njuta av HTC Vive. Det finns fortfarande inga applikationer och spel som kräver mycket men det är uppenbart att det på kort tid kommer att vara viktigt att ha eller överskrida det rekommenderade minimum.
skärmar
Glasögonen är den grundläggande pelaren för denna enhet, som monterar två OLED-skärmar med en individuell upplösning på 1080 x 1200 pixlar, vilket gör totalt 2160 x 1200 pixlar. I sin tur har dessa skärmar en uppdateringsfrekvens på 90 Hz. Uppdateringsfrekvensen är vanligtvis en mycket viktig egenskap för spel att se jämn ut, men i fallet med virtuell verklighet blir det ännu viktigare på grund av behovet för ögonen att uppfatta en större flytlighet och känsla av verklighet och inte lida. den berömda domareeffekten där bilden hoppar. Skärmarna stöder en tillräcklig uppdateringsfrekvens, men fluiditeten kommer inte alltid att bero på den, utan också korrekt optimering av spelen och bearbetningskapaciteten för den utrustning som ägs.
När det gäller upplösningen av skärmarna, även om det i teorin verkar som om bildkvaliteten kan vara lika bra som de vi ser på bildskärmarna, så ser vi att det inte är något sådant när glasögonen är på. Det kommer aldrig att vara detsamma att se en skärm med samma pixlar på 1 meter som vid 5 centimeter. Vi kan utan tvekan säga att denna upplösning för den första generationen glasögon och nuvarande teknik är mer än tillräckligt för att njuta av det vi ser, men det kommer att bli nödvändigt att öka antalet pixlar i framtiden för att upplevelsen ska bli tillfredsställande. Som en allmän regel kommer vi nästan aldrig att gå miste om mer upplösning när vi spelar med glasögonen och vi kommer helt in på vad vi gör. Det största problemet uppstår vanligtvis när vi vill skilja saker på avlägsna avstånd, vi kommer att se mer en blandning av pixlar än något annat. Det är något som idag förlåtes och inte hindrar dig från att njuta av spelen.
Men detta är inte den enda bristen visuellt som vi kan hitta. Ett annat problem med att ha en så nära skärm är att visualisera rutnätet mellan pixlarna, vanligtvis kallat skärmdörreffekten. Det är en funktion att förbättra på framtida skärmar, men idag märks det om du tittar noga. När det händer med pixlarna, när de engagerar sig, är det något som går i bakgrunden. Det finns de som kan märka det mer eller mindre. Personligen tycker jag vanligtvis om upplevelserna och fokuserar inte på dessa fel.
På framsidan av glasögon hittar vi en liten kamera som HTC har velat ge användare ett enkelt sätt att se sin verkliga miljö utan att behöva ta bort glasögonen. För detta erbjuder det möjligheten både att se en minibild av vad kameran visar bredvid en av de kontroller som vi har i handen, och möjligheten (när du trycker på systemknappen på kontrollen två gånger) att se hela vårt fält av visionen vår miljö med en nyfiken grön effekt där objektens silhuett utmärks och som ofta påminner om vad Neo såg ibland i Matrix.
utformning
HTC Vive har två sidoremmar och en övre, alla med kardborrband som fästmetod. I princip är det en effektiv och enkel metod att använda av alla. Men som sagt, bara i början, i korta sessioner. De 550 gram glasögonen märks vanligtvis inte när du sätter på dem, det är efter långvarig användning när det börjar verkligen känna, speciellt på den övre delen av kinderna, som är där vikten huvudsakligen faller. Det är dock nyfiken på hur framtida PS4-glasögon, trots att de har en något högre vikt, är mer bekväm att bära. Det är när HTC Vive-bandet kommer att bevisas. Ett klämsystem av pannband skulle ha varit bättre som Playstation VR. Att spendera tid för att hålla glasögonen ordentligt kommer alltid att resultera i större komfort när du bär dem.
En av bördorna på både dessa glasögon och Oculus kommer att fortsätta vara kablarna som är kopplade till toppen av glasögonen som ansvarar för att skicka videosignalen och annan data till datorn. I det här fallet finns det tre (fyra, om vi räknar den lilla kabeln för att ansluta hörlurar), och även om de är kopplade ihop, kommer de alltid att vara en irriterande börda. Antingen för att de ibland sitter lite hårt på huvudet eller för att de trasslar mellan benen medan vi rör oss. Liksom skärmens upplösning är kabeln en nackdel som bara kan lösas när tekniken fortskrider.
När du har lagt på glasögonen och antagit kablarna kan vi ändra ytterligare två värden. Den första är avståndet mellan våra ögon och skärmarna. Det bör inses att även med skärmarna så nära våra ögon som möjligt kommer det fortfarande att vara möjligt att använda receptbelagda glasögon.
Det andra värdet som kan ändras är det interpupillära avståndet genom ett litet hjul som finns på sidan av glasögonen. Det är möjligt att justera detta värde för ögat, aldrig bättre sagt, men det rätta är att veta det avståndet i millimeter genom en ögonläkare eller en optiker.
Sist men inte minst när vi pratar om virtual reality-glasögon är FOV eller synfält. HTC: er har en FOV på 110 grader och definieras vanligtvis av linsernas storlek. Även om det är ett brett synfält och som med pixlarna eller rutnätseffekten, är det något vi kommer att sakna när vi nedsänks med glasögonen. När vi tittar på sidorna kommer vi att kunna skymta några små svarta band och när det gäller topp och botten kommer vi knappast att märka bildförlust.
De linser som används i detta fall för att öka bilderna på skärmarna är de så kallade Fresnel-linserna, vilket gör dem lika effektiva som konventionella linser, men minskar deras vikt. Men de har felet att orsaka, med vissa färger som vit, en oönskad effekt känd som bländning eller bländning från ljus som ibland kan störa men som inte förhindrar spelning normalt.
Basstationer
Ett av framstegen för HTC och Valve är användningen av två kubikformade positioneringsstationer som med hjälp av Lighhouse-laserteknik möjliggör placering och spårning av både glasögon och kontroller. För detta räcker det inte att sensorerna skickar dussintals lasrar per sekund, men glasögonen har 32 sensorer och kontrollerna med 24.
Det viktiga att korrekt konfigurera dessa stationer är att placera dem på motsatta platser i rummet med utsikt mot ett gemensamt område och alltid försöka placera dem på en något högre punkt än den som ska använda det. HTC rekommenderar att du placerar den över 2 meter, även om vi har försökt att sätta dem i olika höjder och deras funktion har fortsatt att vara oklanderlig. Det är också bekvämt att placera dem på stabila platser, undvika reflekterande föremål som speglar eller fönster och inte placera dem mer än 5 meter diagonalt från varandra. I det senare fallet bör man använda en anslutningskabel som ingår.
Även om stationerna kommunicerar med glasögonen via Bluetooth måste varje station drivas separat, vilket gör det obligatoriskt att ha en kontakt nära var och en.
Hanteringsprogramvara
Eftersom det fick veta att Valve också var involverad i utvecklingen av HTC Vive, antogs det att det på något sätt skulle ta hand om mjukvarusektionen. Och så har det varit. Därför är det viktigt att ha installerat den berömda digitala distributionsplattformen Steam.
Förutom Steam måste vi ladda ner ett installationsprogram som kommer att installera olika drivrutiner och SteamVR- applikationen från HTC Vive-hemsidan. Denna applikation kommer att vara nödvändig både för att starta glasögonen och för deras efterföljande konfiguration och justering. Första gången vi ska använda enheten måste vi välja om vi ska spela sittande eller använda rumsskalan. För det första alternativet är det inte nödvändigt att konfigurera mycket, istället för rummets skala kommer det att vara nödvändigt att konfigurera både marknivån och avgränsa lekområdet genom vilket vi kommer att röra oss genom att använda en av kontrollerna.
Det sista steget är mycket viktigt, eftersom en gång spelområdet är korrekt avgränsat (det är nödvändigt att ha minst 1, 5 m x 2 m). Varje gång du kommer nära kanten av det området kommer Chaperone att dyka upp. Ett system som gör att ett nät eller virtuell vägg verkar varna dig för att du snart kommer att lämna det säkra området. Det är mycket användbart att undvika att träffa möblerna och undvika olyckor.
De flesta av de officiella spelen och applikationerna som vi har tillgängliga för HTC Vive finns på Steam. Uppenbarligen, med glasögonen på, är användning av mus och tangentbord inte en praktisk lösning. Av denna anledning, när vi bär dem, kan vi använda System-knappen på fjärrkontrollen för att öppna framför oss en gigantisk och flytande skärm med Steam i Big Picture-läge. Vi kommer att använda en laserpekare för att starta eller stänga spel och applikationer.
Även på den jätteskärmen kan vi ha en bild av vårt skrivbord, men varken upplösningen eller användningen av kontrollerna är mycket lämpliga för detta gränssnitt och vi kommer att använda det lite.
Trådlösa kontroller
Trots kontrollens konstiga form, både positioneringsspårningen och dess ergonomi och lätta vikt, kommer det att göra dem till en glädje. Varje kontroll har en bakre avtryckare, två sidoknappar, en haptisk sektion, en knapp på botten för att lämna systemet, en knapp på toppen med olika verktyg beroende på spelet och en handledsrem. Dessutom har de vibrationer och en micro USB-port för att ladda dem.
VI rekommenderar att du öppnar Predator 17X-översyn på spanska (komplett analys)Generellt sett fungerar knapparna effektivt, utlösarna är en av de mest använda delarna och de svarar exakt. Något liknande händer med det haptiska avsnittet att även om det svarar bra när det används i de flesta ångspel, är det i andra spel inte så exakt. Men det verkar vara mer fel i mjukvara än hårdvara. Vibration är å andra sidan en välkänd funktion i konsoler, men vid vilka tidpunkter är det viktigt, till exempel när du håller en båge och drar åt strängen. Det är svårt att beskriva och otroligt att känna.
Den aspekt som mest uppmärksammar alla som försöker glasögon för första gången, är att titta på sina händer och se hur kontrollerna reagerar i virtuell verklighet exakt på rörelsen vi gör. Naturligheten när man simulerar en pistol, händer eller vad de än lägger på oss kommer att få fram mer än ett leende och är en av de främsta anledningarna till att kanske lockar potentiella köpare som tvekar mellan dessa eller Oculus.
Absolut positionering
Efter att ha gått in i den virtuella världen med glasögon och använt kontrollerna för att interagera med din omgivning, kommer den sista glasyren på kakan. Möjligheten att fysiskt kunna flytta runt ditt spelutrymme. Precis som rörelserna med kontrollerna som vi nämnde ovan fungerar positioneringen på ett otroligt sätt och simulerar varje rörelse du ger när du rör dig, böjer dig eller ligger ner. Utan tvekan är detta en av de punkter som mest nedsänkning bidrar till virtual reality-upplevelsen och har lösts mycket effektivt.
Tillgängliga spel
Det kan finnas mycket teknik i glasögonen och deras absoluta positionering att om spelen inte lyckas finns det ingenting. Detta avsnitt idag är ett ja, men nej. Det finns många enkla appar, demonstrationer och spel. Men om vi pratar om djupa dragspel är de fortfarande knappast. Det är sant att endast denna vecka säljs denna produkt och det är tidigt att bedöma den med hänsyn till den lilla resan den fortfarande tar. Detta antyder att det finns tid för nya, mer robusta och omfattande idéer och spel att utvecklas och materialiseras.
En åtgärd som HTC hittills har inkluderat när man köper glasögon ger bort två spel och en app skapad av Google för 3D-ritning: Jobbsimulator, Fantastic Contraption och Till Brush.
- I Job Simulator kan vi utföra en serie jobb som kontorist eller stormarknadskassör medan vi får i uppdrag. Rumsutrymmet för att röra sig används mycket bra i det här spelet och kontrollerna fungerar som händer för att plocka upp och flytta föremål, interagera med skåp, kylskåp, etc. I Fantastic Contraption måste vi först följa några tutorials och sedan slutar vårt sinne genom att skapa och gå med av bitar, skapa krukor som hjälper oss att övervinna faser och utmaningar. Tilt Brush är Google-applikationen för att rita i virtuellt utrymme och använda möjligheterna för alla tre dimensioner. Det innehåller en mängd alternativ, verktyg och sätt att dela skapelser.
Det finns andra spel som väcker uppmärksamhet, som Budget Cuts, om ett företag som skyddas av robotar där gömmer och kasta knivar kommer att vara prioriteringarna. För tillfället är bara en demo tillgänglig; Laben, där du kan prova olika minispel som bågskytte medan du försvarar ett slott, en gigantisk slangbild eller besöker solsystemet, bland andra; eller The Brookhaven Experiment, ensam i ett öppet fält medan du tar emot horder av zombies och har som ditt enda försvar en pistol och en ficklampa.
Slutord och slutsats om HTC Vive
Den virtuella verkligheten har kommit, det är klart och upplevelsen med HTC Vive är säker. Det finns inget liknande idag från denna känsla av nedsänkning.
Mot honom finns det flera faktorer. Upplösningen och skärmdörren är oundviklig och för närvarande måste du nöja dig med vad det finns, bristen på spel idag är också uppenbar, även om det finns många saker att prova, men utan tvekan vad som kommer att stötta Det mesta är priset.
Visst har du velat prova dem och inte veta om din dator kommer att vara kompatibel. Vi har utvecklat en virtual reality-konfiguration så att du kan se vilka komponenter och priser som ska uppfylla de minimikrav som för närvarande krävs. Om du har tvivel kan du fråga oss.
I Spanien är detaljhandelspriset € 899 plus expressleveransskatter som är cirka 80 euro. Just nu är det enda alternativet att beställa dem via den officiella hemsidan för HTC Vive och den beräknade leveranstiden är cirka tre dagar. Om du gillar spel och dyker in i dem är det din enhet, men du måste också doppa handen ganska lite i fickan.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ STOR IMMERSION I SPELEN. |
- MYCKET HÖG PRIS. |
+ ABSOLUT POSITIONERING. | - GLASSEN VÄGER TILL. |
+ INKLUSION AV TRÅDLÖSA KONTROLL. |
- För många kablar. |
+ FÖR TRE SPELGÅNG. |
- FÖR NU LITEN KATALOG AV SPEL. |
+ DET ÄR EN REVOLUTION I VÄRLDEN AV VIDEO-SPEL. |
Professional Review-teamet tilldelar dig platina-medaljen:
HTC Vive
BEKVÄMLIGHET
IMMERSION
GRAFIK
INSTALLATION
PRIS OCH TILLGÄNGLIGHET
9/10
DE BÄSTA GLASSARNA TILL MAMENTET AV VIRTUELL VERKLIGHET
Moto g4 play review på spanska (fullständig analys)

Granska på spanska av Moto G4 Play-smarttelefonen som är placerad bland de bästa för mindre än 200 euro: kamera, prestanda, autonomi och tillgänglighet.
Msi trident review på spanska (fullständig analys)

MSI Trident Review. Analys på spanska av en av de mest kraftfulla kompakta utrustningarna på marknaden och med kapacitet för virtual reality.
Raijintek asterion review på spanska (fullständig analys)

Granskning av Raijintek Asterion klassiska fodral eller chassi: tekniska egenskaper, intern design, kylning, kylflänsar, vattenkylare, montering och pris.