Gtx 980ti drunknar i totalt krig: warhammer directx 12

Innehållsförteckning:
Vi vet att DirectX 12 inte sitter bra med Nvidia, åtminstone för sina grafikkort baserade på Maxwell- arkitekturen som saknar kapacitet för asynkron hårdvara, ett nytt bevis på detta ges av Total War: Warhammer som ser hur GeForce GTX 980Ti drunker när man arbetar med DirectX 12.
Total War: Warhammer tar fram Nvidias problem med DirectX 12
DSO Games har gjort ett enkelt test som består av att köra spelet i både DirectX 11 och DirectX 12 för att jämföra prestanda som uppnåtts med hjälp av de två Microsoft API: erna. Under DirectX 11 erbjuder GeForce GTX 980Ti en utmärkt prestanda på 96, 1 FPS, men när spelet körs under DirectX 12 sjunker prestandan till 70, 7 FPS vilket bevisar problemen Maxwell har att arbeta med det nya Microsoft API.
Det skulle vara intressant att upprepa testet med hjälp av en GeForce GTX 1070 eller GTX 1080 för att se om Pascal verkligen är vänligare mot asynkrona skuggare eller om han fortfarande har samma problem som Maxwell. Om det andra fallet inträffar kan AMD ha en stor fördel jämfört med sin rival om DirectX 12 snart blir den nya standarden inom videospel, något som tyvärr inte verkar hända på kort sikt.
Källa: dvhardware
Asus är det mest belönade varumärket vid de europeiska hårdvarupriserna 2015 med totalt 7 utmärkelser

ASUS har erkänts som det ledande varumärket inom tekniktillverkare i Europa som samlar totalt 7 priser under den prestigefyllda europeiska ceremonin
Foxconn skjuter totalt 50 000 arbetare

Foxconn skjuter totalt 50 000 arbetare. Läs mer om företagets avfyring av dessa arbetare.
Totalt krig tre kungarike prestanda test med och utan avslag

Denuvo har varit föremål för kontroverser om dess implementering i spel och huruvida det påverkar prestanda eller inte.