Internet

▷ Google stadia: vad det är och vad det är för

Innehållsförteckning:

Anonim

GDC 2019 presenterar Google sitt förlopp till spelvärlden i samhället… eller med andra ord: vad enligt detta företag kommer att bli (delvis?) Spelvärlden inom en snar framtid. Google Stadia är nyckeln till spel inom en snar framtid.

För att sätta oss i bakgrunden: Google Chrome utvecklades från starten (för tio år sedan) till bland annat att vara en webbapplikationsplattform. Inom denna funktionalitet övervägdes det redan att vara värd för högkvalitativa spel (motsatsen till dinosaurie-spelet för när du är offline) men med tanke på den tidens tekniska begränsningar verkade de ouppnåeliga att materialisera… att inte utvecklas.

Saker har förändrats under de senaste två åren och Google tror att med de tillgängliga medlen nu kan de attackera denna väntande punkt från det ursprungliga konceptet och att de har utvecklats i flera år internt.

Oktober 2018 genomför de det offentliga testet ' Projet Stream ' för att utvärdera deras förmåga att hantera högströmningsgrafikströmmar i sitt eget nät med låg latens.

Testresultatet kan sammanfattas som: "De anser att de kan överföra till alla enheter som stöder Google Chrome genom dess motsvarande instans och är anslutna till nätverket med en minsta hastighet på 25 Gbps ".

Och vad har förändrats för 2 år sedan? Det bästa av Google: Cloud + Network Infrastructure. Dina anpassade serverhårdvara och datacentrar.

Google Stadia hur det fungerar

Google har distribuerat sitt infrastrukturnätverk i mer än 20 år, på vilket den monterar alla tjänster som de ställer till förfogande för sina kunder (som vanligtvis är… hela planetens befolkning med möjlighet att ansluta).

Med sina egna ord, " ditt nätverk erbjuder mer än någon annan konkurrent på planeten ". Den har hundratusentals mil fiberoptiska kablar som täcker hela världen och de förstår att den här funktionen är den viktigaste, om inte den enda, som avgör vem som kan realisera projektet vi hanterar (förutom dem, naturligtvis). Traditionellt anslutningsschema att spela online:

Schema för "direkt" anslutning med Google Stadia.

Öppen plattform. För alla

Google Stadia syftar till att förenkla kraven så att "användaren" kan komma åt tjänsten, för närvarande ser de en majoritet som hittar hinder som hindrar dem från att få tillgång till användning av videospel som kräver höga driftskrav.

De anser att de förra jämförelsevis med den nuvarande totala gruppen av videospelanvändare är oändligt många. Och hon är övertygad om att om hon på samma gång har lyckats få dessa typer av användare att konsumera YouTube-innehåll på ett massivt sätt och utan att ens undra vad som finns i enheten de använder, kan hon också "spela dem". Drivs av Google och för alla.

Antitesen om situationen som vi har haft för bara 1 år sedan (Google Stadia är inte den enda strömmande videospelspelplattformen) där det finns en plats för varje sätt att spela eller för varje plattform från vilken den spelas. Osammanhängande. Ingen möjlighet att interagera med varandra. Med multiplayer / online-möjligheter men begränsade till sig själva. belägen.

Fragmenterade och oberoende, både vad gäller spelarna själva och de som föredrar att titta på spel. Google gnider ihop händerna före sådant avfall och vill utnyttja möjligheten genom att ta över denna nisch (storleken på Pangea).

För Google är utvecklare lika viktiga i allt detta som spelarna själva.

Av detta skäl erbjuder företaget programmerare sina datacenter som en plattform (vi kommer inte gå in på om i detta scenario kan siffran för förläggaren överbryggas). Med tre huvudpunkter som allt vrider sig och kommer att svänga: Skapa - Skala - Anslut.

Att minska friktionen mellan 'Hype över något' och 'komma åt det NU' verkar för suckulent för att inte uppmärksamma det. Som det heta köpet för en livstid, men separeras i detta fall genom att klicka på en hyperlänk och 5 sekunders väntetid.

Det skulle inte längre vara nödvändigt att vänta dagarna från dagen för tillkännagivandet (utlösa Hype) tills spelet är tillgängligt i de fysiska / onlinebutikerna eller senare nedladdningen av den aktuella filen, dess installation, dess patch, dess uppdatering. (intresse av att använda det NU).

Google Stadia är baserat på en enda kodbas, så det finns inte mer än en version av varje spel för att utveckla, underhålla, uppdatera eller korrigera. Utvecklare borde inte tänka en sekund på de begränsningar som kan ha i deras projekt beträffande maskinvaruförmåga, det är detta som Google tar hand om, att varken de eller spelarna upplever en reducerad, lager eller annan version än de hade i åtanke när de utvecklade det.

Plattformen är Data Center, utvecklarens och spelarens… och innan de har angett bland de tre lokalerna "Skala". (På en Google-skala, det vill säga ett odjur).

Den här bilden får kanske inte din uppmärksamhet, men det är den viktigaste av hela presentationen. Det är uppmaningen till skaparna av YouTube och RRSS-innehåll. Samt en direkt titt i utvecklarnas ögon. Du vill verkligen inte spela och tjäna pengar till alla de människor som ännu inte har gett spelet? Titta på pengarna som kommer ut när det enda de kan göra är att interagera med videor, vi kan säkert förbättra dem med videospel.

Google Stadia Controller

I princip på konferensen betonas att för att använda Stadia behöver du helt enkelt ha en enhet som är kompatibel med Google Chrome med en skärm eller som kan ansluta till en (Chromecast) och att du kan använda de kontroller som du redan har och som kan ansluta.

Dessutom kommer de att tillhandahålla en specifik controller (Google Stadia Controller) som har "ytterligare" funktioner som nästan alla andra kontroller du redan har kommer att ha.

Detta kommando kan direkt identifiera på ett unikt sätt (för en session på servern) skärmen på enheten du spelar på, se till att du för närvarande har hårdvaruressurserna tilldelade i molnet, men också ändrar dem från dynamisk och omedelbar i händelse av att din "konfiguration" muterar eller ändras.

Den har också två knappar som läggs till vad vi kan betrakta som standardiserade på spelpaneler. Dela-knappen som representerar en mycket kraftfull länk till allt som YouTube representerar (både för youtubers och för dem som tittar på innehåll), kom ihåg: Stadia är 'För alla'.

Den andra knappen aktiverar Google Assistant, det är motsvarigheten till Chrome-sökrutan men som fångar innehåll via en integrerad mikrofon, gärna, skickar allt vi säger till datacentret, för att bearbeta, beräkna och kanske returnera något med vilket ' vägleda användaren. Spelet börjar med 30 liv. Konami är du där? Audio I / O.

Ovanpå Googles datacenternätverk

Google Stadia arbetar med infrastrukturen som har lösts i 20 år, på bara millisekunder, absolut allt som hela världen skickar dig utan vila och utan medkänsla.

Google tillkännager att det kan erbjuda kraftfull datorkapacitet (något som många andra kan erbjuda)… nära användare (något som alla andra inte gör, eller åtminstone inte i stora mängder eller oberoende av deras fysiska plats).

Dess nätverk består av fiberoptiska länkar och ubåtkablar mellan hundratals närvarupunkter och mer än 7 500 kantnodplatser spridda över hela världen. Allt direkt sammankopplat med nätverket.

Eller vad är detsamma: 20 års fördel jämfört med alla andra företag som bestämde sig för att tävla med Google i detta äventyr som har uppfunnits.

Som jämförelse, på Nvidias konferens dagen innan, dokumenterade Jensen Huang i 15 (Fifteen) Datacenters de tillgängliga över hela världen för hans Geforce Now-tjänst som drivs av saftiga Geforce RTX-servrar. Det beräknade i hundratals (100-talet) antalet samtidiga användare.

Det är uppenbart att de är två helt motsatta visioner om vad man ska erbjuda och framför allt hur man kan tjäna pengar på all denna hoopla av videospel i stream.

Insistent förstärker företaget konceptet att ingen har en jämnt avlägsen jämförbar infrastruktur som Stadia kommer att distribuera för att lägga till de befintliga ordinarie tjänster videospel med de högsta tekniska kraven "osynliga" för användare. Ingen har sitt antal noder, vilket gör att de kan vara nära alla användare och denna närhet är det som garanterar prestanda (latens).

Varje punkt som utgör Data Center- nätverket har sammankopplade rack med skalbara mängder grafik, minne och lagring. Google kommer att se till att hårdvaran på vart och ett av dessa punkter ökas eller "uppdateras" med de komponenter som den anser lämpliga vid den tidpunkt de är tillgängliga och även beroende på den belastning de stöder. I princip ska användare inte oroa sig för något, inte ens vara medvetna om det.

Sådan datorkapacitet och framför allt flexibilitet, återigen Google, säger oss att den exklusivt kan tillskrivas och att denna arkitektur är grunden för vad de tillkännager som "den nya spelgenerationen". Testat och utvecklat i flera år tidigare. Att nå nu vad som var absolut omöjligt tidigare, men som i framtiden kan uppnå det som är omöjligt i dag. Skalbar och flexibel.

" Det blir inga fusk i Stadia " (Phil Harrison)

YouTube (allt tjänsten betyder) är allmänt i Stadia, med tanke på tjänstens egenskaper finns det inga problem med att använda olika instanser av datacentret för att hantera beräkningen av, å ena sidan, videospelströmmen och å andra sidan den av sändningen av spelet. Inget om att använda samma hårdvaruressurser för båda. Varför? Detta kan på något sätt begränsa prestandan och är något som inte omfattas av Stadia.

Videospel kan växa utan att oroa sig om de skulle behöva högre krav än tidigare trott (specificerat?). Spelare kan också växla från att spela i sessioner som kräver vissa krav till andra. Dynamiskt och omedelbart kommer Google att fördela resurser från molnet på den plats som det anser vara optimalt i sitt nätverk av datacenter.

Till vänster knappen för att ringa assistenten och till höger den som vi kommer att använda för att "dela" på alla möjliga sätt idag och de som är uppfann i morgon.

Som operativsystem kommer de att använda Linux. Som API Vulkan, Unreal Engine, Enhet som spelmotor eller Havok som mellanprogram. Målet är att vara absolut flexibel.

Omdefiniera multiplayer

Att hantera multiplayer-videodisplay är något som traditionellt har representerat användningen av tid (pengar) av utvecklare utan att egentligen förstå något korrekt relaterat till spelets faktiska innehåll. Google Stadia vill att detta ska sluta vara fallet, att frigöra studier från denna uppgift och katapultera antalet deltagare som vi för närvarande kan identifiera som hundratals för att nå tusentals i Battle Royals.

För att göra detta använder Stadia den direkta förbindelsen mellan ISP som tillhandahåller kundservice och dess nätverk, varvid denna trafik isoleras från resten av det offentliga internet. Det här är vad som kallas hoppar över många humle och vem vet om man ska göra detsamma med den bunt nätverksprotokoll som de använder jämfört med vad de skulle använda på det offentliga internet.

Internt definierat som "låg latens och perfekt synk" som kan stödja hundratals spelare.

Varje spelare har sin dedikerade instans inom datacenternätverket som gör att strömmen kan hanteras på många olika sätt (återigen flexibilitet). Således kan "skärmen" för varje spelare bestå av en eller flera skärmar som är länkade till deras ström… eller till andra / s (utan gräns… eller åtminstone av Google, en annan sak är att du är mänskligt kapabel att hantera liknande mängd oberoende information som består av ett enhetligt sätt på din skärm). Stream Connect eller Googles smak på Google Stadia från 2000-talet.

Erin Hofman John, som Lead Designer för FoU-avdelningen utöver denna funktionalitet, beskriver Crow Play och State Share som inte lämnar utrymme för tvivel i vikten av multiplayer (det största antalet användare) för Stadia.

För att enkelt och omedelbart kunna utbyta spelet, ögonblicket, staten och kunna fortsätta det. En eller tusen gånger. Samtidigt eller med variationer. För den du vill. Det verkar som en riktig godis för all den allmänheten som båda tycker om på Youtube eller YouTube.

De kallar det Create + Share + Engage. Och det verkar allt tydligare att Google verkligen kan ha verktyg för att cementera vad den avser att erbjuda eller hur användarna kan få underhållning. Youtube är en mycket viktigare del av vad som i princip kunde ha trott, även om de avslutar presentationen och säkerställer att Stadia-butiken är "hela internet". Det behöver inte en specifik, någon plats är lämplig för att kunna infoga hyperlänken som leder dig till spelet och alla internetanvändare kan kommunicera med alla andra med en mängd verktyg.

Det rapporteras att för tillfället har Google skapat sin första parti- videospelavdelning med Jade Raymond vid rodret (meh). För närvarande finns det mer än 100 studior med tillgång till Stadia som arbetar så att deras titlar kan åtnjutas på plattformen.

Och hittills kan det vara värt att dokumentera oss vad de har lagt på bordet. Sanningen är att om Sony gick in på ett stort sätt när saker delades av Sega och Nintendo, och sedan Microsoft gjorde samma sak genom att multiplicera resurserna för att göra ett "hål" i videospelsektorn, vad Google avser att göra Det är modern till alla insatser.

Internet

Redaktörens val

Back to top button