Grafikkort

Geforcgtx 1070 förlorar prestanda med vulkan

Innehållsförteckning:

Anonim

I går släpptes stöd för Vulkan API i Doom, ett drag som syftar till att förbättra spelprestanda genom att ersätta OpenGl med det nya API på låg nivå. Efter det har vi redan prestandatester med ganska överraskande resultat.

Vulkan ser bra ut på AMD medan Nvidia drunknar

Vulkan har många likheter med DirectX 12 så det kan förväntas att hårdvara som fungerar bra i det ena kommer att göra det i den andra och vice versa. Med DirectX 12 har vi redan sett att AMD GPU-arkitekturen anpassar sig mycket bättre medan Nvidia har svårt att dra fördel och ibland till och med förlorar prestanda.

Killarna på guru3d har börjat arbeta och testat Doom under Vulkan på Radeon RX 480 och på den kraftfulla Nvidia GeForce GTX 1070. Resultaten är ganska tydliga och visar att AMD kan dra full nytta av det nya API: et. se hur Radeon RX 480 uppnår prestationsvinster som kan överstiga 20%.

Å andra sidan fortsätter Nvidia att lida och ser hur Pascal-arkitekturen inte kan dra nytta av Vulkan, prestandan bibehålls jämfört med OpenGl och minskar till och med när upplösningen ökas.

Slutsatsen verkar ganska tydlig, Nvidia fortsätter att ha problem med asynkrona skuggare i sin Pascal-arkitektur vilket gör att den inte kan förbättra prestandan för sina GPU: er genom att använda de nya lågnivå-API: erna DirectX 12 och Vulkan.

Källa: guru3d

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button