recensioner

Final fantasy xv windows edition recension på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Efter ett och ett halvt år exklusivt på konsoler visas Final Fantasy XV äntligen på PC. Väntan har varit lång, men Square-Enix har ansvarat för att ta med en utgåva laddad med ytterligare innehåll och enstaka exklusiv nyhet. Under allt detta förra året har företaget arbetat för att göra en hamn så optimerad som möjligt och integrera nya grafiska alternativ för att öka den redan realism som spelet erbjöd.

Krav för att spela på datorn

Minimikrav

  • CPU: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8 GB lagring: Mellan 85 och 155 GB

Rekommenderade krav

  • CPU: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM-minne: 16 GB lagring: Mellan 85 och 155 GB

Rekommenderade krav för att spela 4K

  • CPU: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM-minne: 16 GB Lagring: 155 GB

Kom ihåg tomten

Innan vi utvärderar de nya tekniska aspekterna av den här versionen, låt oss göra en kort genomgång av handlingen innan spelet placerar oss så snart vi börjar. Vi förkroppsligar rollen som prins Noctis, som hans far har i uppdrag att återförenas och gifta sig med Lunas karaktär. Detta bekvämt äktenskap är ett försök att stärka banden mellan Lucis-nationerna och Niflheim-imperiet som har kämpat i flera år med varandra och är nära att underteckna ett fredsavtal. Det finns de som inte vill ha sådan fred och snart kommer vi att se hur alla planer går sönder. Med allt detta har vi våra oskiljaktiga följeslagare för resor och strider: Igni, Prompto och Gladiolus.

Vi kommer att ha Eos enorma territorium inom räckhåll för att njuta av dess landskap och underkastelser medan vi utför de viktigaste uppdragen.

Dela ner det extra innehållet

Som är normalt i sena utgåvor är vi i denna utgåva med all DLC som hittills släppts. Detta inkluderar episoderna Gladiolus, Prompto och Ignis. I var och en av dem kommer vi att kontrollera deras respektive karaktär och återuppleva stunder av huvudäventyret ur deras synvinkel. Detta gör att vi kan lära känna dem mer i djupet och i sin tur förena handlingen. Lyckligtvis kan dessa avsnitt startas från huvudmenyn om så önskas.

Dock inkluderar alla speluppdateringar inkluderandet av de nämnda DLC: erna något i sin barndom. Det är nu möjligt att byta tecken när som helst under striderna.

Ett annat tillägg som lades till för några månader sedan till konsolversionen är multiplayer-expansionen: Brothers in Arms (Comrades). Detta online-läge tillåter oss att skapa en anpassad karaktär och utföra uppdrag antingen med tre andra spelare eller med tre tecken som kontrolleras av AI. Vi hittar ett stort antal huvud- och sekundäruppdrag för att jämna upp och komma åt andra områden. Tillsammans med detta är det möjligt att fortsätta förbättra våra vapen eller anpassa vår avatar. Trots allt behöver de fortfarande polera kameran, särskilt i strid och optimera laddningstiderna mellan uppdragen lite.

Det fanns mycket kontroverser med kapitel 13 i spelet, både för dess linjäritet och för sin tråkiga längd. Därför har spelet också uppdateringen introducerad som nu låter dig välja om du vill spela det ursprungliga alternativet som hanterar Noctis eller om du föredrar att välja en av våra partners.

Men det finns mycket mer: Nya vapen och föremål, anpassningsaspekter för Regalia-bilen, en båt att navigera, nya uppdrag, en ny karta för att vägleda oss genom det sista steget, nya tekniker och till och med en första-personläge. Detta första personläge tillåter oss att bättre uppskatta detaljerna i Eos värld, särskilt i denna PC-version.

Slutligen, och som en nyfikenhet, kan köpare som får Steam-versionen få fram till 1 maj kostym och tillbehör till Half Life-karaktären, Gordon Freeman.

Det är också viktigt att lyfta fram den omsorg som har lagts till ljudet i spelet och dess konfigurationsalternativ. Ljudet är mycket bra implementerat och det låter riktigt bra. Vi kommer att ha möjlighet att uppskatta det i sin prakt om vi har en hemmabioutrustning.

När det gäller tangentbord- och musdrift är möjligheterna till konfiguration och användning mycket breda. Och till och med standardkonfigurationen är mer eller mindre väl vald. Musen fungerar bra för att flytta karaktärens vy, men i menyerna tjänar den bara till att röra sig som om tangenterna användes, det finns inget sätt att röra musen fritt. Hur som helst är användningen av kommandon också möjlig som alltid. Vilket ger en upplevelse mycket nära konsolen.

Pressa ut all saften ur grafikkorten

Sedan lanseringen på konsoler har Final Fantasy XV positionerat sig som ett av spelen med bästa grafik, men det är verkligen på PC där spelet når sin maximala detalj. Titta var du tittar, du kan se detaljerna i allt runt omkring oss, det är svårt att hitta någon struktur med låg upplösning. Kvaliteten på texturerna är ännu bättre om du laddar ner det kostnadsfria 4K texturpaketet. Det är ett alternativ som kommer att kräva ytterligare 60 GB och som endast kommer att rekommenderas för de med en 4K-skärm och kraftfull grafik. HDR10-stöd ingår också. Detta kommer att erbjuda ett bättre dynamiskt intervall när det gäller färger och kontrast för dem som har en bildskärm eller TV som stöder denna teknik.

Lyckligtvis har Square-Enix optimerat spelet så att det är möjligt att spela det på en mängd grafikkort, inte bara de mest avancerade. Även om det är uppenbart är hoppet mellan minsta och maximala inställningar mycket stort. Vi kommer kort att lyfta fram några av de mest relevanta inställningarna.

De välkända anti-aliasing-filtren, FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) och TAA (Temporal Anti-Aliasing) som utvecklats av Nvidia är de enda alternativen vi finner för att undvika sågtänder. Även om TAA gör ett bättre jobb än FXAA, så att utjämning av kanterna bortsett från att utforma bilden får den att se något oskarp ut. I ett spel på denna nivå och med så många alternativ skulle det inte ha varit fel att inkludera några fler Anti-Aliasing-alternativ som SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) av högre kvalitet för dem som äger en kraftfull GPU.

Sedan spelet visades på konsoler har utvecklarnas goda arbete angående ritavståndet uppskattats. Skärpa på avstånd var tydligt mindre. Därför kan vi i denna version förbättra ritningens kvalitet med det anisotropiska filtret. Detta alternativ kommer emellertid att kräva en god nypa kraft från diagrammet.

Att öka kvaliteten på skuggor till deras högsta värden kommer att göra att skuggor genereras mer i detalj på nästan alla objekt i spelet. Det är sant att vår miljö och karaktärer får heltal och realism, men till bekostnad av att offra en bra andel bearbetning.

Om du har en GPU med en stor mängd VRAM kommer det att vara möjligt att öka alternativet TRAM (Texture Random Access Memory). Vilket gör det möjligt för spelet att använda mer VRAM för strukturerna. I höga upplösningar kan du beställa ännu mer än 10 GB.

Det är verkligen svårt i dag att ställa in alla ovanstående alternativ till mycket höga värden om du också spelar i 4K-upplösning och du vill uppnå en hög bildfrekvens per sekund. På tal om fps har det japanska företaget inkluderat möjligheten att kunna nå upp till 120 fps under spelet.

För att veta ungefär till vilken kvalitetsnivå vi kan ta spelet har Square-Enix gjort tillgängligt för alla som vill ha en webbapplikation som utför ett riktmärke. Efter att vi fått en poäng kan vi jämföra den med tabellen på webbplatsen.

I nyhetssalen skapade vi flera Benchmarks med både en GTX 970, som ligger mellan minsta och rekommenderade krav, och en GTX 1080Ti, som är den rekommenderade grafiken för att spela 4K.

GTX 1080Ti till 1080p

GTX 1080Ti till 4K

Mer realism från Nvidia

Om alla ovan nämnda alternativ verkade få har Nvidia utvecklat speciellt för den lysande motorn i detta spel vissa tekniker som kallas Nvidia Gameworks.

En av de mest spektakulära är Nvidia Turf Effects, som gör en enorm mängd gräs och buskar som påverkas av karaktärernas fysiska interaktion. I vissa spelscenarier, som ängar, ger denna teknik stor skönhet och det är ett nöje att besöka dessa platser. Representationen av denna vegetation är utformad på ett sådant sätt att konsumtionen av bearbetning inte är mycket hög.

Å andra sidan påverkar Nvidia Hairwork- tekniken hur pälsen från djuren och fienderna som befolkar Eos värld representeras. När den är aktiverad kan du se hur pälsen är mer realistisk när vinden blåser eller varelserna rör sig. Denna realism har sin motsvarighet eftersom den behöver en stor beräkning.

Inte all teknik är så lätt att uppskatta eller locka så mycket uppmärksamhet. Detta är fallet med Nvidia VXAO (Voxel Ambient occlusion) som hjälper till att uppskatta en förbättring av ljus och skugga för omgivningens tilltäppning. När den är aktiverad kommer det att märkas mer i GPU än i själva spelet.

Skuggor, som redan ger en stor detaljnivå i normala inställningar, kan se deras kvalitet öka om alternativet Nvidia ShadowLibs är aktiverat. Med det här alternativet genereras skuggorna i realtid och du kan se deras bra arbete med karaktärerna.

För vätskor, eld eller rök har Nvidia också inkluderat ett alternativ att förbättra volumetrisk återgivning eller dynamisk simulering av dess beteende. Med Nvidia Flow försöks det också att inte ha någon stor inverkan på minnesanvändningen. I en av de första scenerna i spelet kan du se hur väl denna teknik uppnås.

Fånga Chocobos… som bakgrundsbild

Slutligen får vi inte glömma Ansel-tekniken som ses i andra spel och som gör det möjligt att fånga scener från spelet på olika sätt:

  • Ta skärmdumpar och kameran kan flyttas fritt. Använd efterbehandlingsfilter för bilden. Ta bilden med rådata för att redigera det dynamiska området och djupfältet senare med ett annat program. Fånga med en superupplösning på upp till 33 gånger större än 1080p och klipp sedan en bit av bilden och fortsätt att uppnå god kvalitet. Fånga en scen i 360 grader. Då blir det möjligt att se det i 2D eller 3D från datorn, en smartphone eller virtuella glasögon.

Final Fantasy XV Windows Edition Slutsats och slutliga ord

Oavsett om du gillar spelet eller inte, måste det erkännas att Square-Enix har gjort ett bra jobb med den kompatibla porten. Det noteras att de inte har haft bråttom att hamna spelet från konsoler, men de har ägnat lite försiktighet åt att optimera spelet och lägga till alternativ att spara för att få bästa möjliga prestanda från vår grafik. Speciellt nämns, det kräver också teknologierna implementerade av Nvidia som lägger till ytterligare ett steg av realism till spelet. Allt detta har dock en betydande inverkan på den grafiska kraften. Och det är att vi står inför en av de titlar som kräver mest grafiskt. Saknar en kraftfull GPU om du vill njuta av de högsta inställningarna. Den rekommenderade konfigurationen är en GTX 1060 med 6 GB VRAM eller en Radeon RX 480 och en i7 när det gäller processorn. Även om större glädje är möjlig med en GTX 1080 eller 1080 Ti om du vill uppnå höga upplösningar.

Vi rekommenderar att du läser de bästa grafikkorten på marknaden

Det är inte bara att berömma att de har ägnat tid åt det grafiska avsnittet, men efter ett år är det en rättvis betalning att de har lagt till allt ytterligare innehåll och alla tillgängliga uppdateringar. Det ursprungliga spelet syndade genom att ha några luckor i historien som till stor del har ändrats. Men du måste hålla reda på följande fyra DLC: er som företaget planerar att släppa i år.

Det kan sägas utan tvekan att när det gäller speltimmar, grafik och innehåll är Final Fantasy XV Windows Edition värt vartenda öre det kostar.

FÖRDELAR

nACKDELAR

- Allt ytterligare innehåll hittills.

- Kraftfull grafik behövs för att dra nytta av det.

- Massor av timmars spel.

- Behöver förbättra navigering med musen.

- Bra optimering.

- Många och nya grafiska justeringar.

- Stöd för 4K, HDR10 och upp till 120 fps.

Professional Review-teamet tilldelar dig platina-medaljen:

Final Fantasy XV

GRAFIK - 100%

LJUD - 95%

SPELPLAY - 97%

VARIGHET - 94%

PRIS - 90%

95%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button