Spel

Final fantasy xv för pc avbryts tillsammans med alla rtx-funktioner

Innehållsförteckning:

Anonim

Square Enix har bekräftat att produktionen av Final Fantasy XV för PC har avbrutits, vilket innebär att vi inte kommer att ha något nytt i detta videospel utöver Ardyn DLC. Detta innebär att de möjliga Ray Tracing-funktionerna som slutligen hade tillkännagivits inte kommer att implementeras i videospel, liksom andra funktioner, som modding-verktyg.

Final Fantasy XV för PC kommer inte att ha Ray Tracing eller DLSS implementerat

Tre av de nästa fyra "Final Fantasy XV" DLC: erna avbröts, meddelade Square Enix onsdag under en speciell live-sändning. I grund och botten innebär detta också att eftersom PC-produktionen officiellt har avbrutits kommer de utlovade modverktygen, Vulkan API och DLSS-support inte att nå det till PC-versionen.

Ardyns DLC planerades att släppas i mars 2019. Även om Square Enix inte avslöjade om de utlovade modding-verktygen eller Vulkan-stödet (tillsammans med DLSS) har avbrutits, finns det anledning till oro här. De utlovade moddingverktygen kräver mycket FoU innan de släpps och med Luminous fokus på en ny trippel AAA-titel (förmodligen Final Fantasy XVI) kan vi anta att det inte kommer att ägna tillräckligt med personal för att slutföra och släppa dem. När allt kommer omkring var Tabata den stora kraften bakom dem och med att han lämnade studion finns det ingen garanti för att vi någonsin kommer att se dem.

NVIDIA kanske inte ens trycker på Square Enix för att implementera Vulkan och DLSS-stöd i det slutliga spelet. Trots allt är det bara benchmarkverktyget som stöder DLSS, men inte resten av spelet.

Sammantaget ser saker inte så bra ut för Final Fantasy XV på PC.

Techpowerup typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button