Far cry 5 recension på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:
- En annan karismatisk, excentrisk skurk och denna gång: religiös fanatiker
- "De har markerat dig"
- Allt som glittrar är inte guld
- En allierad är värd tusen ord
- Har talang
- Garanterade timmar med kul
- Optimerad grafik
- Far Cry 5 slutsatser och sista ord
- Far Cry 5
- GRAFIK - 93%
- LJUD - 85%
- SPELBARHET - 90%
- VARIGHET - 91%
- PRIS - 85%
- 89%
Far Cry 5 är äntligen tillgänglig för att kasta dig tillbaka i kaos när vi turnerar i en omfattande landsbygdsregion. Fotografering och vansinne är säkra. År 2008 bevisade Far Cry 2 att Ubisoft kunde göra ett bra skytt. Glasyren på kakan kom med den tredje delen och dess karismatiska skurk Vaas. De försökte upprepa formeln med den fjärde delen, men deras konstiga pastellfärgade skurk slutade inte. Efter det och bestämt att bryta formen, överförde de det välkända spelet till stenåldern. Med allt detta är det inte förvånande att de igen försöker ge en vridning men behåller saganas identitet. Det visar att de ville vara ambitiösa och ta spelet till en annan nivå. Det är väldigt bra och logiska förändringar och andra som fortsätter att skrika lite.
En annan karismatisk, excentrisk skurk och denna gång: religiös fanatiker
Den här gången hittar vi inte de exotiska landskapen från tidigare utbetalningar. Men med ett något mer bekant och världsligt territorium. Ingenting mer och inget mindre än Hope County i Montana, USA. En religiös fanatikator som heter Joseph Seed och som tror sig vara en profet eller Messias har skapat en sekt med sina tre bröder som kallar sig Dörren till Eden. Det vore inget problem om det inte var för det faktum att de och deras acolyter har tagit makten i regionen och ägnar sig åt att göra kaos bland alla som inte är en av dem. Det är uppenbart att det är lite av en surrealistisk intrig när man lokaliserar den i USA. Om den hade ställts in i en annan del av världen, skulle kanske historien ha fått mer trovärdighet.
Normalt i USA skulle de ha skickat en armé för att lösa problemet. I det här fallet, skicka en Marshall, en sheriff och oss. Som alltid blir saker komplicerade och vi måste befria regionen. Vi ensamma, för en förändring.
I tidigare spel brukade vår huvudperson tidigare och mer eller mindre motivationer. I Far Cry 5 som har försvunnit vid en stroke. Huvudpersonen är oss själva. Utan förflutna och utan dialoglinjer. Så vi kan bara lyssna på dialogerna och sedan göra det vi tycker är bäst eller vi känner för det.
"De har markerat dig"
Efter prologen har vi total frihet att gå till alla kartläggningsområden och utföra uppdragen i den ordning vi vill ha. Min första kontakt med detta sätt att utveckla spelet påminde mig nästan direkt om The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kartan kan dock delas upp i tre regioner eller zoner. Var och en av dem leds av var och en av Joseph Seeds bröder : John, den äldsta; Tro, mellersyster eller Jacob, den äldsta av dem.
En av de bästa genomtänkta aspekterna är sättet att möta dem. Varje gång vi utför ett sekundärt uppdrag, släpper ett gisslan, förstör sektegendom eller släpper någon position, kommer motståndspunkterna i området vi befinner oss att öka. När dessa punkter ökar kommer fiender att bli allt mer fientliga. Tills en av bröderna på en tidpunkt bestämmer sig för att följa oss och vi måste i detta fall utföra några uppdrag som är obligatoriska. Detta ger spelet en intensitet och spänning.
Samtidigt, eftersom spelet tillåter dig total frihet, finns det ingen anledning att öka endast motståndspunkterna i ett visst område, men vi kan göra det på ett besprutat sätt. Även om vi när vi sätter en bror för att pissa, kommer vi att vilja komma till mötet med honom för att besegra honom.
Denna form av spel ger en mer realistisk och organisk dimension till spelet. Tvärtom förlorar berättelsen lite mer integritet och sammanhållning. Det är samma sak som hände med Zelda. Det är svårt att erbjuda stor frihet utan att offra den berättande tråden.
Allt som glittrar är inte guld
Å andra sidan är en aspekt som tar bort spelets realism möjligheten att se hela kartan från början av spelet istället för att låsa upp den när vi går igenom den.
Uppdragen å andra sidan erbjuder samma kända mekanik från sagan. Problemet som kan tillskrivas honom är att han ibland upprepar dessa mekaniker för mycket under spelet. De flesta uppdrag löses genom att skjuta när stealth inte är det mest effektiva. Av den anledningen kanske vi kommer att upptäcka att det finns några väldigt roliga och galna uppdrag. Det är verkligen ett sätt att inte låta handlingen sakta ner. Så allvarliga som de försöker göra spelet, de tar dessa licenser.
En allierad är värd tusen ord
På vägen kommer vi att möta en mängd sekundära uppdrag. Några av dem är väldigt galen eller extravaganta, som är vanligt i sagan. I andra kan vi rekrytera dem som allierade genom att släppa vissa NPC: er. Vi kan rekrytera upp till två åt gången. Vissa kommer att vara normala allierade. Men vi kan också ha specialister som allierade. Var och en av dem kommer att ha en speciell förmåga som att pilotera för att hjälpa oss från himlen, med hjälp av en raketskyttare, som är svårare att upptäcka. Vi måste betona Boomer, hunden som kommer att markera fienderna kommer att attackera dem och ibland ge oss sina vapen.
Det andra sättet att spela med en allierad, och som Ubisoft har vant oss med, är tillsammans med en vän samarbetsvilligt online. Den enda detalj som ska komma ihåg är att den inbjudna spelarens framsteg inte kommer att sparas. Endast värdens. De borde ha letat efter ett sätt att fixa det.
Har talang
Inte mer för att öka upplevelsen av vår karaktär när vi lyckats fullfölja uppdragen. I Far Cry uppnås 5 nya färdigheter och förbättringar genom talanger. Och hur får du sådana talanger? Det finns två sätt. En av dem utför utmaningar medan vi spelar. Det vill säga att döda ett antal fiender med huvudskott, med ett visst vapen, använda vissa allierade eller jaga. Bland andra utmaningar. Och ja, jakt är inte längre bra för att flåta djur och förbättra vår utrustning. Vi är en agent för den amerikanska regeringen, och som sådan kommer vi att använda syntetiska material.
Det andra sättet att få nya talanger är genom att upptäcka cacheminne som är utspridda runt kartan och det kan ibland vara en liten utmaning. Det kommer att vara nödvändigt att undersöka väl om vi vill komma in i dem. Men den tid som investeras kommer att vara värt det. Inuti, förutom vapen och pengar, hittar vi några tidskrifter som är det som gör att vi kan jämna oss upp.
Vapnen är en av de aspekter som kan anpassas. Vi kan välja mellan olika färger och vinyler. Det är här mikrobetalningar kommer in för att inte ha ett bättre vapen eller något liknande. Om inte, helt enkelt för att kunna köpa nya mönster och färger för vapnen. Det är uppskattat att Ubisoft har implementerat dem på ett sådant sätt att det inte påverkar berättelsen eller multiplayer.
Garanterade timmar med kul
Även om man tar bort allt som diskuterats tidigare kommer det fortfarande att upptäcka saker i Hope County. En av de mest märkliga handlingarna med Far Cry 5 är att fiska lugnt. Och att utvecklarna har lagt ned många timmar och vård på att återskapa denna hobby. Men om fiske inte är din sak, finns det alltid möjlighet att söka i alla samlarobjekt i spelet. För att gå från en sida till en annan kommer vi att ha en mängd fordon som bilar, motorcyklar, traktorer, båtar, lätta flygplan och till och med helikoptrar. En del kommer inte bara att fungera som ett transportmedel, utan är införlivade med tungt artilleri, som är fallet med vissa lätta flygplan.
Om det inte heller är roligt att söka efter samlarföremål, introducerade Ubisoft Far Cry Arcade- läget. I den kommer vi att ha möjlighet att både skapa en karta och välja tillgängliga vapen och mål, liksom möjligheten att spela kartorna som skapats av samhället. Det är ett mycket roligt och nästan obegränsat läge där vi kommer att tjäna talangpoäng och pengar.
Optimerad grafik
Ubisoft har lyckats ge Far Cry 5 en mycket god grafisk kvalitet, som förväntat av dem. De har alltid varit i framkant när det gäller spel i skog, exotiska och landsbygdsmiljöer. Vid detta tillfälle ses den lummiga vegetationen i både låg och hög kvalitet. Den omsorg som tas i detaljer, strukturer och nyanser uppskattas. Men ännu mer så kan du se ett mycket bra jobb när det gäller optimering.
Med en GTX 970 har det varit möjligt att spela med grafikalternativen till fullo och köra spelet smidigt. Därför, i avancerad utrustning med kraftfullare grafik, kommer fluiditet och hög FPS att vara den ständiga trenden.
Vattnet, karaktärerna, effekterna av bränder, skott och det vackra fyrverkeriet när man bombar en fiendebas fungerar på en mycket bra nivå . Den enda nackdelen är att de har lagt fler detaljer i det visuella än i spelets detaljer. Det finns jämförelser av detta spel med Far Cry 2 och många detaljer har gått förlorade. Träden när de bränner förlorar inte sina blad, buskarna rör sig inte eller går sönder när man passerar över dem, och det finns inte heller regniga dagar. Det är synd, men du kan inte ha allt i sikte.
Ljudet från spelet kunde inte heller vara mindre. Ljudeffekterna av vapen, miljön eller vinden är mycket framgångsrika. De har gjort ett bra jobb med soundtracket och låtar som spelas under spelet och det är glasyren på kakan för att fördjupa oss i djupa Amerika.
Far Cry 5 slutsatser och sista ord
Det visar hur sagan under alla dessa år har förbättrats och förfinat många av dess aspekter. Spelet i denna Far Cry 5 är oklanderligt och användningen av vapen och fordon är en av de bästa. Vapnen har sin egen vikt och fordonen hanteras mycket bekvämt. Temat för att göra uppdragen och berättelsen på ett fritt sätt är en stor framgång och ger en touch av realism till spelet, som jag sa tidigare, även om det kräver historiens nedsänkning. Men varje person kommer att värdera positivt eller negativt faktumet att inte ha en huvudperson i sig med sin egen historia och idiosynkrati. Skurken å andra sidan om han sticker ut och är karismatisk.
Å andra sidan finner vi upprepade uppdrag och andra mer varierade och roliga. Vi står inför en skytt så, även om det är sant att du kan spela i stealth-läge eller använda allierade, till slut slutar du nästan alltid med skott. Grafik och ljudskrapa på en mycket bra nivå. Det är synd att de för dem har avstått från vissa detaljer från tidigare spel. Det bästa är att när du har avslutat historieläget kan du fortsätta njuta av spelet med det extra innehållet. Liksom samlarobjektet, kooperativa läget och multiplayerns arkadläge.
För närvarande hittar vi det i onlinebutiker till ett pris av 55, 90 euro.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ Bra grafikoptimering. |
- Huvudperson utan interaktion i berättelsen. |
+ Icke-linjärt och originalt historieläge. | - Vissa uppdrag är upprepade. |
+ Arkadläge introduktion. |
- Ett steg tillbaka i några detaljer som redan fanns i andra Far Cry. |
Professional Review-teamet tilldelar dig guldmedaljen och det rekommenderade produktmärket.
Far Cry 5
GRAFIK - 93%
LJUD - 85%
SPELBARHET - 90%
VARIGHET - 91%
PRIS - 85%
89%
Sony xperia z5 kompakt recension (fullständig recension på spanska)

Analys av Sony Xperia Z5 Compact på spanska, vi kommer att känna till alla dess tekniska egenskaper, design, prestanda, skärm, tillgänglighet och pris
Asus rog g703gi recension på spanska (fullständig recension)

Denna Asus ROG G703 GI är den andra generationen av en monsteraktig spelbärbar dator som imponerar oss med sin lysande design och en solid kvalitet på Asus ROG G703GI fullständig recension på spanska. Presentation, unboxing, design och prestanda för den bästa spelbärbar datorn från Asus.
Razer blackwidow 2019 recension på spanska (fullständig recension)

Razer Blackwidow 2019 Granskning på spanska av detta speltangentbord med Razer Green mekaniska switchar, design, funktioner och användarupplevelse