Spel

Epic presenterar en otrolig raytracing-demo med star wars

Innehållsförteckning:

Anonim

Microsoft presenterade sin nya API DirectX Raytracing, som kommer att möjliggöra exekvering av belysningstekniker som aldrig tidigare har sett i videospel, förra måndag och vi börjar redan se de första demonstrationerna om vad den kan göra.

Det är en demo av DirectX Raytracing i Unreal Engine 4

Epic Games släppte en video-demo av Star Wars som genererades i realtid av Unreal Engine 4-grafikmotorn, som nu kan använda fördelarna med DirectX Raytracing.

Enligt Epic Games är detta den första realtidsstrålningsdemonstrationen på Unreal Engine 4 med Microsofts DXR API och NVIDIAs RTX-teknik för Volta GPU: er. Videon heter 'reflektioner' och illustrerar den nya generationen experimentella belysnings- och återgivningstekniker i Unreal Engine, utvecklad i samarbete med NVIDIA och ILMxLAB.

I grund och botten är det vi ser i videon framtiden för videospel, där belysning uppträder realistiskt för att simulera ljus, reflektionseffekter, skuggor och andra detaljer som kräver mycket kraft för att beräknas i realtid. DirectX Raytracing skulle göra det möjligt för dessa effekter att användas i videospel, även om vi inte vet exakt när vi kommer att se dessa bilder i ett spel bortom demonstrationer.

Epic Games ville inte berätta vilken dator som flyttar detta prov, men det borde säkert inte vara med någon utrustning eller grafikkort som vi kan köpa i en butik just nu.

Enligt Johan Andersson från Epic kommer denna typ av grafik att vara möjlig i nästa generation.

DSOGaming-källa

Spel

Redaktörens val

Back to top button