Hårdvara

PC: n lever sitt bästa ögonblick som en videospelplattform

Innehållsförteckning:

Anonim

Videospelfans har levt mycket olika tider under de senaste decennierna, idag är PC: n den föredragna plattformen för de flesta spelare på grund av de fantastiska alternativen som den erbjuder när det gäller flexibilitet. I det här åsiktsarbetet granskar vi alla förändringarna under de senaste tolv åren som har lett till att datorn blev drottningsplattformen för videospel.

Vi granskar förändringarna i branschen som har lett till att datorn blev drottningplattformen

För närvarande kan vi hitta komponenter på marknaden som tillåter oss att montera en PC för videospel till ett mycket inneslutet pris, något som inte var så lätt för några år sedan. När Playstation 3 och XBOX kom ut på marknaden för ungefär 12 år sedan gjorde de det genom att erbjuda funktioner som låg långt över datorns datorer, särskilt när det gäller Microsoft-konsolen som var pionjären när det gäller att inkludera en GPU med enhetliga skuggare, Något som har blivit standard efter ankomsten av DirectX 10. Xbox 360 inkluderade också en trippelkärnprocessor med kapacitet att hantera upp till 6 trådar, något imponerande i en tid då PC-processorer började satsa på båda. kärnor.

Vid den tiden hade konsolerna ett ungefärligt pris på 500-600 euro, en mycket hög siffra för denna typ av plattform, men låt oss inte glömma att deras fördelar var över de mest kraftfulla och dyra datorerna, vilket gör dem till det bästa alternativet för videospel. Låt oss inte heller glömma det faktum att spelkonsoler lockade många av utvecklarna exklusivt, så den tillgängliga katalogen var mycket överlägsen PC: n.

En enorm förändring börjar i PC-världen

Vi var i en tid med tydlig dominans av spelkonsoler på PC: n, men det var också början på en förändring vars konsekvenser har varit enorma. 2006 var året för införandet av enade Shaders till PC-grafikkort, den första av dem var den imponerande GeForce 8800GTX från Nvidia som hade en enorm kraft och mycket överlägsen vad som fanns fram till dess, detta koncept av enhetliga Shaders också Det gör det möjligt för videospelare att pressa mycket mer hårdvarans potential så vi hade en mycket kraftfullare och samtidigt mycket mer användbar produkt, en förödande kombination.

2006 var också året för introduktionen av Intel Core 2 Duo-processorer, en revolutionerande produkt som nästan fördubblade prestandan hos tidigare Netburst-baserade processorer och markerade slutet på AMD: s guldålder, idag verkar det som en lögn, men Sunnyvale's hade kraftfullare och effektivare processorer än Intels före 2006. År 2007 introducerades fyrkärniga Intel Core 2 Quad-processorer, vilket ännu en gång ökade datorns prestanda vid den tiden. 2008 kom AMD: s fyrkärniga processorer, fenomen, vid en tidpunkt då lilla David fortfarande kunde slåss mot Goliat, om än på ett ganska blygt sätt. Medan PS3 och Xbox 360 fortsatte med sin hårdvara som hade varit revolutionerande när den kom på marknaden men som gradvis överträffades av PC-världen.

Vid denna tidpunkt har vi stillastående konsoler och å andra sidan datorn som förbättrade sina möjligheter med några månader tack vare ankomsten av nya komponenter till följd av den hårda konkurrensen mellan AMD och Intel och AMD och Nvidia. Detta fick utvecklarna att börja titta på datorn när de skapade sina videospel, katalogen över tillgängliga spel på datorer började växa exponentiellt. Under åren ökade skillnaden i prestanda mellan konsolerna och datorn, så de mest krävande spelarna började migrera till en plattform som erbjöd dem många fler möjligheter, och det var också möjligt att montera mycket kraftfulla datorer med ett pris under 1000 euro.

2013 var ankomsten av ersättningen av PS3 och Xbox 360, det var året då PS4 och Xbox One släpptes, men med en mycket viktig skillnad jämfört med dess föregångare. Båda konsolerna levererade med funktioner och specifikationer som inte var nyskapande, snarare de var typiska för medelhögdatorer och långt sämre än de mest kraftfulla komponenterna som var tillgängliga för datorn. Med detta kommer vi till en tid då konsoler inte längre är den mest kraftfulla plattformen vid deras ankomst på marknaden, om vi lägger till detta att det är omöjligt att uppdatera dem och att PC: s utveckling fortsätter att vara ostoppbar så inser vi att PS4- och Xbox One-hårdvaran är numrerade.

VI rekommenderar YOUAcer Spin 3 och 5, de första bärbara datorerna med Amazon Alexa

Det faktum att konsolerna har hårdvara i mellanklassen gör att vi inte längre behöver en avancerad och mycket dyr PC för att jämföra dem, vilket därmed öppnar upp möjligheten att montera mer eller mindre motsvarande utrustning för priser runt 500 euro och till och med mycket högre utrustning för cirka 600-800 euro. En annan förändring som inte tröstar några fördelar är att deras livscykel har varit mycket överens om, PS3 slog marknaden 2006 och PS4 gjorde det 2013, så generationen har varat i 7-8 år, en tidsperiod. som man har enats om i den nuvarande generationen. Mindre än fyra år efter ankomsten av PS4 och Xbox One har vi redan PS4 Pro på marknaden och Xbox Scorpio kommer att vara mycket snart, vi börjar också prata om en eventuell ankomst av PS4 2018.

Datorn är för närvarande oöverträffad

Därför befinner vi oss för närvarande i en era då konsoler inte längre är den mest kraftfulla plattformen, deras livscykel har förkortats mycket och deras exklusiva spel blir mindre och mindre. Å andra sidan har vi datorn med en enorm katalog, bakåt kompatibel med tidigare års spel, dess kostnad blir allt billigare, det gör att vi kan uppdatera den för att förbättra dess funktioner och den tjänar oss för många fler uppgifter än bara att spela. Vi måste också tillägga att PC-spel vanligtvis är betydligt billigare och deras onlinespeltjänst är gratis, till skillnad från konsoler där du måste betala.

Vår åsikt är att konsoler har tappat mycket av sin överklagande och datorn är en allt bättre plattform: samma eller fler spel, bättre prestanda, gratis online, ett mycket prisvärd vrak, billigare spel…

Hårdvara

Redaktörens val

Back to top button