Nyheter

Dlss: nvidia lovar en stor uppgradering i framtiden

Innehållsförteckning:

Anonim

Videospelsindustrin är på en av sina bästa punkter och vi kan veta den endast av de supporttekniker som växer fram. Utan tvekan har DLSS och Ray Tracing varit en av de stora förväntningarna för denna generation och Nvidia försäkrar att detta först kommer att förbättras avsevärt i framtiden.

DLSS

Om du inte visste det, är DLSS (Deep Learning Super Sampling) en teknik som kom ut tillsammans med Nvidia RTX- grafikkort. Detta anti-aliasing-filter använder Tensor Cores för att rädda bilder med hjälp av specialiserad artificiell intelligens för support.

Det verkade som om det skulle bli den stora revolutionen för denna generation, eftersom den skulle tillåta att spela 4K eller mer med relativt enkelhet. De slutliga resultaten var dock ganska sämre än väntat. Vissa bilder var suddiga, vissa objekt beräknades inte väl, eller, direkt, bildkvaliteten räckte inte för att vara värd det.

Nvidia känner emellertid nära sina största svagheter när det gäller denna teknik, så det undersöker hur man kan förbättra den. Enligt företagets senaste uttalanden överväger de att lägga till fler behandlingstekniker för att dramatiskt förbättra algoritmen. Här kan du se de första försöken som gjordes i det senaste Remedy- videospel , Control :

Som ni ser är resultaten mycket bättre än med den ursprungliga omskalningen av grafikmotorn, men detta har inte avslöjat hela kakan. Nvidia vet också att de fortfarande har arbete att göra, eftersom DLSS fortfarande är långt ifrån efterliknar infödda resolutioner. Här är en annan video där de jämför inhemska 1080p-lågor mot en återskapad av DLSS i samma spel :

Med detta i åtanke utvecklar de nya system, algoritmer och tekniker som gör att de kan förbättra dessa svagheter. I själva verket säger Nvidia att de har skapat en teknik som utnyttjar irriterande tillfälliga artefakter på skärmen för att förbättra skärpan.

Generationens framtid

Även om förbättringarna över DLSS som vi såg för första gången är mycket anmärkningsvärda, har vi fortfarande mycket utrymme för förbättringar. Nya bearbetningstekniker är redan under utveckling, men företaget anser att det fortfarande är grönt och inte kan testas mot allmänheten.

Ett exempel på detta är den här videon där de presenterar en brinnande skog med Unreal Engine 4 . Här jämför de DLSS- tekniken med sin klassiska bildbehandlingsalgoritm.

Den visuella förbättringen som Artificial Intelligence tillåter är enastående, eftersom det är uppenbart att algoritmen är för aggressiv. Om du tittar noggrant gäller algoritmen oskärpa på lågorna och utesluter mycket av glödorna som flyger ut.

Med dessa små förbättringar som intelligens har lärt oss kan vi uppnå en mycket mer attraktiv och uppslukande bild.

Som du kanske redan vet är Deep Learning en kontinuerlig inlärningsprocess. Ju mer data vi har, desto bättre kommer AI att fungera, så vi förväntar oss stora saker från DLSS i vad vi har kvar av generationen. I framtiden kanske vi kan spela med 8K-upplösning utan för mycket besvär eller se mycket datorförbättrade ramar.

Om du vill läsa den officiella Nvidia- artikeln närmare kan du komma åt den via den här länken. Du kan också ställa frågor eller nyfikenhet i ämnet.

VI ANBEFALAR DIG På Steam använder mindre än 1% av spelarna en Nvidia RTX GPU

Och berätta nu: har du provat DLSS i något videospel? Tror du att vi kommer att se en betydande förbättring ett år från nu? Dela dina idéer i kommentarrutan.

Nvidiaoverclock3d typsnitt

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button