Spel

Säger att det förbättrar rtx-prestanda kraftigt på slagfältet v

Innehållsförteckning:

Anonim

När Battlefield V först fick DirectX Raytracing-stöd, var vissa PC-spelare mycket trubbiga om att RTX inte är värt den stora prestandakostnaden, även med den kraftfulla RTX 2080 Ti som sjönk under 1080p 60FPS.

Battlefield V kan redan spelas på 60 FPS med RTX i ultra i 1440p

DICE annonserar sina Raytracing-funktioner som ett pågående arbete, eftersom de visste att DirectX Raytracing-prestanda kunde förbättras avsevärt genom att använda avancerade tekniker för borttagning av blixtar eller andra förändringar på mjukvarusidan. Med lanseringen av Battlefield V Chapter 1: Overture patch lovade DICE att erbjuda prestandahöjningar på upp till 50%, vilket gör spelet mycket mer spelbart när RTX är aktiverat.

Vi rekommenderar att du läser vår artikel om hur du exporterar bokmärken från Chrome till andra webbläsare

Battlefield V kan nu spelas på över 60FPS med hjälp av en RTX 2080 Ti på 1440p Ultra, något som var omöjligt att uppnå före korrigeringen utan att ställa in RTX på Bass eller stänga av effekten helt. Denna förändring underlättas av tweaks på Battlefield V och Nvidias Geforce-kontroller, som visar Raytracing barndom på PC-spelmarknaden. Ytterligare förbättringar förväntas i framtida uppdateringar och kan också förbättras ytterligare om stöd för DLSS-teknik läggs till.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX låg RTX Medium RTX hög RTX Ultra
före 73.2 FPS 49.1 FPS 52, 6 FPS 49, 6 FPS
nu 79, 8 FPS 77, 3 FPS 73, 4 FPS 73, 7 FPS

För en fullständig översikt över prestandaförbättringarna i Battlefield V DXR rekommenderar vi att vi tittar på Techpowerups granskning, som tittar på 1080p, 1440p och 4K-upplösningar, samt prestandan för RTX 2070, RTX 2080 grafikkort. och Nvidias RTX 2080.

Spel

Redaktörens val

Back to top button