Spel

Så imponerande krysis skulle vara med dagens teknik

Innehållsförteckning:

Anonim

Alla PC-spelare har ett vackert minne av spelet som har gjort det största språnget inom grafisk kvalitet under de senaste tio åren, det är den ursprungliga Crysis som kom ut på marknaden i slutet av 2007 för att erbjuda en spektakulär och otänkbar visual vid den tiden. Sådan var den bragden att även i dag hårdvaran kan drabbas av Crysis i sina maximala inställningar.

Crysis får en ansiktslyftning och ser så spektakulär ut

Crysis har varit den absoluta grafiska referensen på PC i flera år och det är inte för mindre, vid sin ankomst på marknaden fanns det inte tillräckligt med hårdvara för att flytta spelet med stor flyt i sina maximala grafiska inställningar, även i dag är det fortfarande överlägset för många titlar "Next gen" kommer till PC och konsoler. Damian Stempniewski har arbetat med den senaste versionen av CryEngine och Megascans grafikmotor för att ge den ursprungliga Crysis en ansiktslyftning och göra den ännu mer spektakulär.

Resultatet är helt enkelt fantastiskt och visar oss Crytek-teknikens fulla potential och vad som skulle vara möjligt med den utan de uppenbara begränsningarna för nuvarande spelkonsoler. Scenen har gjorts i realtid, även om Damian hävdar att den inte är spelbar mot bakgrund av en enorm efterfrågan på hårdvara, till stor del på grund av den höga tessellationsnivån som tillämpas.

Den första bilden motsvarar Crysis med mods från samhället och den andra representerar Damian Stempniewskis arbete, förhoppningsvis kommer vi snart att kunna njuta av en Crysis 4 med en liknande teknisk nivå även om det för tillfället inte finns någon indikation på dess utveckling, kanske en titel som berätta den direkta fortsättningen av den ursprungliga Cryssis som vi inte såg i efterföljande leveranser, vi påminner dig fortfarande Nomad.

Källa: dsogaming

Spel

Redaktörens val

Back to top button