Grafikkort

Crytek delar en realtidsstrålningsdemo under rx vega 56

Innehållsförteckning:

Anonim

Crytek har släppt en ny video som visar resultaten från ett CRYENGINE forsknings- och utvecklingsprojekt som heter Neon Noir, som använder Raytracing- teknik.

Neon Noir är en demo under CRYENGINE som använder Raytracing

Neon Noir är baserad på en avancerad version av CRYENGINE: s "Total Illumination" som visar Raytracing i realtid. Demon som visas nedan körs på ett AMD Vega 56-grafikkort och visar hur reflektioner och brytningar med Raytracing kan ge mycket realistiska bilder till spel.

Denna funktion förväntas vara tillgänglig för utvecklare som använder CRYENGINE under 2019. Demon skapades i en anpassad version av CRYENGINE 5.5 och den experimentella Raytracing-funktionen kommer att köras på AMD och NVIDIA GPU: er. Crytek kommer att optimera tekniken så att den gynnar både den nuvarande generationen av grafikkort och stödda API: er som Vulkan och DX12.

Neon Noir-demonstrationen följer en polisdrones resa som undersöker en brottsplats. När drönaren går ner på gatorna i en futuristisk stad, upplyst av neonljus, ser vi dess reflektion exakt återspeglas i de fönster genom vilka den passerar, eller spridda av fragment av en trasig spegel, medan vi avger en belysningsrutin rött och blått som kommer att studsa från olika ytor med hjälp av CRYENGINEs avancerade funktionen Total Illumination.

Detta är en ny demonstration av hur Raytracing kan leverera en realistisk miljö med belysning, reflektioner och brytningar närmare verkligheten.

Det intressanta är hur AMD tar emot Rayracing utan att ha specifika funktioner för det, som om Nvidia gjorde med RTX-serien. Vi håller dig informerad

Hardocp-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button