Spel

Videojämförelse av raytracing vs rasterisering i exodus metro

Innehållsförteckning:

Anonim

För ungefär en månad sedan tillkännagav 4A Games att Metro Exodus kommer att vara kompatibel med stråltracking i realtid tack vare den avancerade Nvidia RTX-tekniken, som är baserad på Volta-arkitekturens konstgjorda intelligensfunktioner och förmodligen den nya Turing arkitektur som kommer att komma i år.

Metro Exodus visar fördelarna med realtidsstrålning i videospel

4A Games kommer att använda raytracing i Metro Exodus, för att göra omgivningslucka och indirekt belysning i realtid. PCGamesHardware har släppt en video där man jämför resultatet som uppnåtts med raytracing kontra traditionella rastertekniker. Videon gör det klart att raytracing erbjuder en betydligt högre grafisk kvalitet, något som redan förväntades, eftersom vi talar om den mest avancerade och realistiska belysningstekniken som finns.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om detaljerade Nvidia RTX-förbättringar i raytracing-prestanda

Nvidia RTX är en förlängning till Microsofts DirectX Raytracing API, det är en teknik som använder sig av Volta-arkitekturens stora processorkraft och Tensor Core förmåga att tillämpa en liten mängd raytracing, och sedan utöka den till hela scenen med hjälp av en komplex algoritm baserad på konstgjord intelligens. För tillfället är detta bara möjligt med Volta-arkitekturen, även om det förväntas att de nya Turing-baserade spelkorten också kommer att vara kompatibla.

Metro Exodus är det första tillkännagivna spelet som använder Nvidia RTX-teknik, det kan förväntas att vi står inför en viktig grafisk revolution som vi inte har sett på i flera år, även om vi kommer att behöva vänta på dess ankomst i butikerna för att verifiera det.

Dsogaming typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button