Nyheter

Clash royale genererar de flesta av supercells intäkter

Innehållsförteckning:

Anonim

Supercell, ett Helsingforsbaserat företag känt för att utveckla några av de populäraste telefonspelen på marknaden, hade ett bra år 2018. Företaget har avslöjat sina intäkter förra året, som nådde 1, 4 miljarder dollar. Mycket av denna framgång faller på Clash Royale, dess mest kända spel och som fortsätter att generera miljonärinkomster för företaget.

Clash Royale genererar huvuddelen av Supercells intäkter

Sedan faktureringen av spelet rörde 600 miljoner dollar över hela världen. Trots den tiden den har varit tillgänglig fortsätter den att generera ett enormt intresse för mobiltelefonanvändare.

Clash Royale är en framgång för Supercell

Clash of Clans, en annan av studioens största hits, avslutade året med en omsättning på 567 miljoner. Så huvuddelen av Supercells omsättning delas mellan båda spelen. Företaget har lyckats skapa titlar som blir ett fenomen bland användare runt om i världen. Före årets slut lämnade de oss redan med sitt nya spel, kallad Brawl Stars.

På bara 18 dagar, som det lanserades i mitten av december, har spelet uppnått en omsättning på 46 miljoner dollar. Så 2019 kallas det att bli en av företagets stora framgångar. Han kommer förmodligen till och med att överträffa Clash Royale om han vet hur han håller sig under hela året.

Utan tvekan lovar 2019 att bli ett nytt bra år för Supercell. Frågan är om den populära studien kommer att kunna överskrida de siffror de har satt i år. Om så är fallet, kommer de att visa att de förblir en av de få studior vars spel alla är framgångsrika.

SensorTower källa

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button