Smartphone

Kina tillbringade 7,1 miljarder dollar på mobilspel

Innehållsförteckning:

Anonim

Marknaden för mobila videospel växer i en svimlande takt och genererar för närvarande en stor del av den totala inkomsten för denna typ av underhållning per år. Eftersom Förenta staterna och Japan är de marknader som genererar mest pengar på fältet, är Kina ett territorium som har vuxit exponentiellt under de senaste åren för underhållningsindustrin och detta bevisas av de siffror som vi känner idag.

Kina slår USA och Japan i mobila spelintäkter

Enligt Newzoo-studien spenderade kinesiska användare ungefär 7, 1 miljarder dollar på mobilspel 2015 och slog USA och Japan för första gången. Denna siffra innebär en ökning med 57% jämfört med 2014, vilket redan är ganska imponerande, och det förväntas att 2016 kommer det att uppgå till 10 miljarder dollar i utgifter för mobila videospel. Newzoo uppmuntras också att förutsäga att siffror för nästan 14 000 miljoner dollar kommer att ses i utgifter från kinesiska användare i denna typ av appar.

För ett par år sedan som mobila videospel har blivit populära för sin enkelhet och omedelbarhet men det har också sett att det finns en mängd erbjudanden där det finns många utvecklare som vill ha en del av den här kakan, kanske för många för att vissa ska stå framför resten. Detta är den reflektion som Newzoo-studien faller i, under det sista kvartalet 2015 hade Kina 31 800 mobila videospelutvecklare, det vill säga 25% mindre innehållsskapare än det fanns mellan 2013 och 2014. Reflektionen är tydlig, det finns ett överutbud och många innehållsskapare är på väg och överger fartyget.

2016 kommer det att uppgå till 10.000 miljoner dollar

När Kina fortsätter att växa och generera mer och mer pengar inom mobilsektorn kommer många västerländska utvecklare säkert att börja anpassa sina spel för denna marknad, naturligtvis, så länge febern för denna typ av enkla men beroendeframkallande spel fortsätter.

Smartphone

Redaktörens val

Back to top button