Nyheter

Funktioner i nvidias nya low-end gpu: gk208

Innehållsförteckning:

Anonim

Förra månaden introducerade Nvidia sina nya Geforce GT 640 och GT 630 v2 GPU: er, nya billiga GPU: er baserade på den också nya Kepler GK208 grafikkärnan, för närvarande det enda chipet baserat på Nvidias tredje generationens Kepler-grafikarkitektur.

Kepler GK110-arkitekturen introducerade många nya funktioner jämfört med den tidigare Kepler-grafikarkitekturen, en av de mest berömda var dess större orientering mot spel, vilket ökade antalet dess heltalbearbetningsenheter (ALUs eller shader-processorer) men offrade dess prestanda i intensiva GPU-accelererade (FP64) applikationer.

Den ursprungliga Kepler-arkitekturen har genomgått två utvecklingar som syftar till att erbjuda ett större antal funktioner och större prestanda vid de svaga punkterna i den ursprungliga Kepler (även känd som första generationen Kepler).

Bland de förändringar och förbättringar som introducerats av Kepler-utvecklingen kan vi nämna:

Kepler andra generationen "GK11x Series"

Nvidia lade till förmågan att utföra sammanslagna FP16-instruktioner och duplicerade kretsarna som behövs för att utföra heltalsbyte; förbättringar med vilka GPU uppnår en prestanda mellan 100 till 200% (i bästa fall) överlägsen den för den första generationen Kepler i GPU-accelererade applikationer.

För närvarande är den enda andra generationen Kepler-baserade Nvidia-grafikkärnan GK110, den kärna som Geforce GTX Titan och Geforce GTX 780 GPU är baserade på.

Kepler av tredje generationen “GK20x Series”

Den inkluderar alla förbättringar som introducerades i andra generationen Kepler, till vilken maskinvarosupportet läggs till Microsoft DirectX 11.1 API, som officiellt lanserades i oktober förra året med operativsystemet Microsoft Windows 8.

Just nu är den enda grafikkärnan baserad på tredje generationens Kepler grafikarkitektur GK208, den kärna som GeForce GT 640 V2 och GeForce GT 630 V2 GPU: er bygger på.

GK208

Grafisk kärna orienterad mot det låga intervallet, vilket är anledningen till att Nvidia har försökt att reducera det till sitt minimala uttryck i flera aspekter som du kan se i dess specifikationer:

  • Kompatibel med API DirectX 11.1.1270 miljoner transistorer. 384 skuggningsprocessorer organiserade i 2 SMX (192 skuggare vardera), som utgör en GPC. 2 tessellationsmotorer (Polymorph Engines 2.0).32 texturenheter "TMUs" (16 för varje SMX).8 ”ROPs” -enheter (4 för varje minneskontroller).64-bitars DDR3 / GDDR5-minneskontroller (2 dubbelkanaliga 32-bitars minneskontroller). PCI Express (PCIe) -kontroller 2, 0 med 8 rader (PCIe 2.0 8X).

Även när det gäller specifikationer verkar GK208 något lägre än GK107, men det kompenserar med högre driftsfrekvenser, högre prestanda i GPU-accelererad datoranvändning, lägre konsumtion och full kompatibilitet med maskinvaruaccelerationsfunktionerna som DirectX 11.1 API innehåller..

GeForce GT 640 V2 och GeForce GT 630 V2 GPU: er

De första GPU: erna baserade på GK208-grafikkärnan är den nya Nvidia GeForce GT 640 V2 och GeForce GT 630 V2 GPU: er, GPU: er som ersätter sina föregångare (samma handelsnamn “utan V2”) baserat på de gamla Kepler GK107 grafikkärnorna (GeForce GT 640) och Fermi GF108 (GeForce GT 630 eller bytt namn till GeForce GT 440).

Dessa två nya Nvidia GPU: er, även om de är inriktade på det låga utbudet, erbjuder ett stort antal funktioner som inte finns i någon av dess äldre bröder från tidigare generationer.

VI REKOMMENDERAR DU 2K Games drar tillbaka sina spel från GeForce NU

Här är en tabell med dess specifikationer:

Här är några riktmärken för dessa nya GPU: er:

Till sist antar Nvidia Microsoft DirectX 11.1 API, men märkligt bara för sitt låga intervall, för just nu är det okänt om den planerar att lansera andra grafikkärnor baserade på sin tredje generationens Kepler-arkitektur bortsett från GK208.

Detta beslut, som i fallet med GT21x GPU: er (GeForce 300, 240, 230 220, 210 Series) baserat på tredje generationens Tesla-grafikarkitektur, antas att svara på certifieringsproblem för det kommande Microsoft Windows-operativsystemet. 8.1, den som lanserar den nya API DirectX 11.2 API som har flera funktioner som är retrokompatibla med hårdvara med DirectX 11.1.

Hittills har tredje generationens Kepler-grafikarkitektur fungerat fantastiskt bra i tester, lyckats överträffa sin första generation Kepler- och Fermi-baserade föregångare, trots att de bara använder en 64-bitars minnesbuss och har hälften av textur och rendering enheter.

Dessa nya GPU: er blir de mest attraktiva low-end-chips för pris och specifikationer, vilket är goda nyheter för användare av low-end-produkter, och kommer att bli ännu mer för bärbara och ultrabook-användare, som de också förväntas. GeForce 700M-serien GPU: er baserade på GK208.

Nyheter

Redaktörens val

Back to top button