Hur väljer jag en gamermonitor?

Innehållsförteckning:
- Aspekter att tänka på när man köper en ny gamermonitor
- Paneltyper: VA, TN, IPS, etc. ...
- Twisted nematic (TN)
- Vertikal inriktning (VA)
- IPS (i planväxling)
- IGZO (Indium gallium zinkoxid)
- KVANTUMPUNKT
- Skärmstorlek
- Vilken upplösning du ska välja?
- Uppdateringsfrekvens: 60, 100, 120, 144 och 240 Hz.
- Svarstid
- G-synk och AMD FreeSync-teknik
- Nvidia G-Sync
- AMD FreeSync
- Rekommenderade bildskärmar
- Asus XG27VQ (krökt) | 468 euro
- Asus MX32VQ (krökt) | 637 euro
- Asus XG32VQ (krökt) | 678 euro
- Asus PG27VQ (krökt) | 865 euro
- Asus XG35VQ (krökt 2K) | 975 euro
- Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Asus PA27AC (Professional Image Edition)
Marknaden erbjuder oss nästan oändliga möjligheter när vi väljer en ny gamermonitor, inte alla alternativ är lika bra eller giltiga för alla användare, så vi måste vara noga med att känna till den skärm vi vill köpa. Det är därför vi har utarbetat den här guiden för att hjälpa dig att välja din nya gamermonitor.
Innehållsindex
Aspekter att tänka på när man köper en ny gamermonitor
I den här guiden kommer vi att gå igenom några koncept som vi måste vara tydliga på när vi köper en ny spelmonitor. Det bör noteras att det inte finns någon perfekt monitor för alla användare, eftersom det beror på många faktorer som avståndet till att titta på, utrymmet vi har, vår budget och till och med vilken typ av spel vi kommer att förstöra. I den andra delen av den här artikeln lämnar vi dig några modeller av spelmonitorer som vi rekommenderar och som du kan vara säker på att ha gjort ett bra köp.
Paneltyper: VA, TN, IPS, etc….
Det första vi bör titta på när vi köper en ny gamermonitor är vilken typ av panel den monteras, eftersom en stor del av dess egenskaper och egenskaper beror på den. Det finns olika typer av paneler i bildskärmar, vi kommer att se de viktigaste egenskaperna hos var och en av dem.
Twisted nematic (TN)
Detta är den första generationen av LCD-paneler, de är de billigaste att tillverka eftersom de är byggda med en avlindning och spiral. I dessa paneler är kristallerna få och stora, och avståndet mellan var och en är stort, så att de kan flyttas mycket enkelt. Den här enkla att flytta kristallerna gör dem till de snabbaste panelerna och de mest lämpliga för spel eller videor med mycket rörelse. Det dåliga med dessa bildskärmar är att färgskalan är den fattigaste och betraktningsvinklarna reduceras (160º) så att färgerna är mycket lätt förvrängda när vi börjar titta på dem från sidan.
Den här konfigurationen gör att kristallerna har mycket utrymme att röra sig med varandra och reagerar snabbt på plötsliga förändringar i belysning, som händer i actionfilmer eller högrörelsesscener. Dessa paneler har vanligtvis ett 6-bitars färgdjup och en naturlig 1000: 1-kontrast.
Vertikal inriktning (VA)
VA-paneler utvecklades för att lindra TN: s svagheter, i denna typ av paneler är kristallerna mindre och rikligare än i fallet med TN, vilket gör färgrepresentationen mycket högre och vinklarna hos mycket bredare syn tills den når 178º.
Dessa paneler förbättrar kontrasten upp till 3000: 1 och erbjuder ett mycket bredare färgutbud än TN: er, i utbyte minskar hastigheten vilket gör dem mer benägna att generera spök i scener med mycket rörelse. Ghosting får ett väldigt irriterande ögonblick att visas på skärmen när vi gör en plötslig rörelse, i alla fall har dagens VA-paneler förbättrats mycket och detta inträffar bara i sämsta kvalitet.
IPS (i planväxling)
IPS-paneler dök upp efter VA för att ytterligare förbättra färgrepresentationen, och detta är den här teknikens huvudstyrka, utöver perfekta betraktningsvinklar på 178º, särskilt i paneler av mycket god kvalitet..
IPS-paneler består också av många små kristaller, skillnaden med VA är att kristallerna i det här fallet roterar på sig själva, därmed teknikens namn. Denna typ av rörelse gör färgerna ännu bättre än i VA, även om i utbyte kontrast förloras tills det är 1000: 1 och de är mer benägna att spöke. Tack vare IPS-paneler kan färgdjup större än 10 bitar uppnås, vilket öppnar dörren för hyperrealistiska färger.
De första IPS-panelerna hade mycket spök i videospel, även om de idag har förbättrats kraftigt i detta avseende och alla paneler med en ganska bra kvalitet kommer inte att ge problem.
IGZO (Indium gallium zinkoxid)
Dessa paneler är utvecklade av Sharp och är baserade på ett nytt system som förbättrar det aktiva lagret av nuvarande LCD-skärmar, vilket gör det möjligt för elektronerna att flyttas lättare och minska energiförbrukningen. Detta gör också avståndet mellan elektronerna kortare, så att överföringshastigheten mellan pixlarna ökas och högre upplösningar kan uppnås.
KVANTUMPUNKT
Quantum Dot-paneler applicerar ett filter med nanopartiklar på ljuskällan bakom dem, alla paneler i denna guide använder det, så att ljuset släpps ut på ett mer exakt sätt, vilket gör det möjligt att erbjuda ett dynamiskt intervall av bredare färger, upp till 30% högre. Det gör det också möjligt att förbättra kontrasten, vilket resulterar i djupare svarta.
Skärmstorlek
När vi väl är tydliga på de olika typerna av paneler i gamermonitors måste vi tänka på storleken, i allmänhet hittar vi de flesta skärmar med storlekar mellan 22 tum och 32 tum, även om de vanligaste är 27 tum dem som har blivit mycket populära genom åren.
27-tums bildskärmar föredras i spel, de erbjuder en ganska stor tittyta och deras storlek på skrivbordet är inte överdrivet. Det är också vanligtvis de som bäst anpassar sig till datorns normala användningsavstånd, eftersom användningsavståndet är en nyckelfaktor när du väljer en bildskärms storlek. Om du ska använda din dator för att spela från soffans bekvämlighet rekommenderas att du går till en 32-tums skärm eller ännu mer om du hittar den.
Vilken upplösning du ska välja?
Nästa steg är att välja upplösningen på vår bildskärm, eftersom det här är den parameter som bestämmer pixeltätheten per tum tillsammans med storleken. Ju större bildskärmstorleken är, desto högre upplösning behöver vi för att bibehålla pixeltätheten och bildens skärpa.
I en 22-tums bildskärm kommer det att vara svårt att se skillnaden mellan en 1080p-upplösning och en 2K- eller 4K-upplösning, eftersom det mänskliga ögat har en gräns när det gäller att förstå storleken på objekt och i dessa bildskärmar med 1080p-upplösning storleken av pixlarna är redan mycket små. Denna situation skiljer sig mycket från vad vi kommer att ha på en 27-tums bildskärm, eftersom skillnaden mellan 1080p och 2K eller 4K redan är mycket märkbar.
Därför är vår rekommendation att om du ska välja en bildskärm på 24 tum eller mindre, inte tänka på 4K-upplösning, om ekonomin tillåter dig, köp en 2K-skärm, annars skulle en 1080p inte utgöra något problem eftersom skillnaden blir mycket liten. Tvärtom, om du ska välja en skärm på 27 tum eller mer, bör prioriteringen vara en 4K-skärm, eller åtminstone en 2K om du inte kan spendera så mycket pengar.
Uppdateringsfrekvens: 60, 100, 120, 144 och 240 Hz.
Uppdateringsfrekvensen representerar antalet gånger skärmen uppdaterar bilden per sekund, detta mäts i hertz (Hz). En 60 Hz monitor uppdaterar bilden 60 gånger per sekund och en 120 Hz monitor uppdaterar bilden 120 gånger per sekund, för närvarande kan vi hitta bildskärmar upp till 240 Hz.
Ju högre uppdateringsfrekvensen för en bildskärm är, desto mer flytande kommer den att erbjuda oss, detta är särskilt relevant i spel med mycket rörelse som första personskytte eller körspel. Å andra sidan, i spel med mindre rörelse som strategispel, är skillnaden mycket mindre och kommer endast att uppskattas i vissa specifika detaljer, t.ex. när du bläddrar.
60 Hz är det minsta som krävs i en spelmonitor, i själva verket tillverkas inte monitorer med lägre uppdateringsfrekvens. Detta nummer erbjuder redan en bra upplevelse, men om vi ska spela skjutspel mycket är vi mer intresserade av att gå till en 120 Hz monitor, de 240 Hz kommer att vara mycket svåra för oss att dra nytta av.
Det räcker emellertid inte med en 120 Hz eller 240 Hz monitor, eftersom vi behöver att vår PC kan bearbeta samma mängd bilder per sekund eller mer för att dra fördel av dem, eftersom det är värdelöst att ha en 240 Hz monitor om spelet går till 40 FPS, det kommer att se ut som på en 60 Hz skärm.
Detta innebär att om vi vill njuta av upplevelsen av att ha en 120 Hz-skärm måste vi ha en mycket kraftfull dator som kan köra spel med 120 bilder per sekund eller mer, låt oss inte prata om en 240 Hz-skärm längre… Numera används de bara i spel relaterade till e-sport som Overwatch, Quake och DOTA 2.
Svarstid
Svarstiden representerar den tid det tar för en pixel att ändra från grått till grått, varför det vanligtvis indikeras som responstiden GtG. Ju lägre värde desto snabbare kommer förändringen att bli och därför mindre spökande bildskärmen kommer att generera, för närvarande har de snabbaste bildskärmarna en GtG på 1 ms även om uppgifterna från tillverkarna måste tas med pincett eftersom det alltid talas av de mest gynnsamma förhållandena.
G-synk och AMD FreeSync-teknik
För att förstå vikten av G-Sync- och FreeSync-teknologier måste vi först förstå hur skärmen och grafikkortet fungerar. Bildskärmarna arbetar med en fast uppdateringsfrekvens, tvärtom, vår dator fungerar inte med en fast bildfrekvens per sekund när vi spelar, beroende på scener och grafisk belastning, kan figuren variera, så det är möjligt att i ett ögonblick finger ger oss 80 bilder per sekund och ett ögonblick senare ger oss 55 bilder per sekund.
Denna situation utgör ett problem för oss, eftersom bildskärmen uppdaterar sin bild alltid samma antal gånger per sekund medan grafikkortet inte gör det, skapar detta grafiska fel som kallas rivning och stamning.
Rivningen består av skärningar i bilden på skärmen och det inträffar eftersom vår dator skickar fler bilder per sekund än bildskärmen kan visa, för att lösa detta finns det vertikal synkronisering, när den aktiveras begränsar den hastigheten på bilder per sekund till numret som bildskärmen kan visa, så att datorn aldrig skickar mer än skärmen kan visa.
Detta har emellertid ett tillhörande problem, och det är att bildfrekvensen per sekund kan falla under uppdateringsfrekvensen för vår bildskärm, vilket skapar problemet med stamning som består av små ryck som ger en känsla av liten flyt I gameplay kan dessa ryck vara upp till en sekund eller mer i de svåraste fallen.
AMD FreeSync- och Nvidia G-Sync-teknologierna är födda för att lösa problemen med att rota och stamna, det som de gör är att konvertera skärmens uppdateringsfrekvens till en variabel så att den alltid kommer att synkroniseras perfekt med mängden bilder per sekund den skickar vår PC. Monitorn fungerar inte längre alltid på samma hertz, men kommer att anpassa sig till antalet bilder per sekund som datorn skickar till dig.
Nvidia G-Sync
G-Sync- tekniken behöver en specifik hårdvarumodul som är installerad i bildskärmen, vilket gör priset på bildskärmarna som inkluderar den mycket högre än samma, men utan denna teknik kan prisökningen nå 200 euro. G-Sync fungerar endast med Nvidia-kort och kräver användning av en DisplayPort 1.2- kontakt eller högre.
AMD FreeSync
AMD svarade på Nvidia med lanseringen av FreeSync, det är en teknik som inte kräver ytterligare hårdvara så det ökar inte kostnaden för bildskärmarna som inkluderar den, detta är den viktigaste skillnaden med G-Sync. FreeSync erbjuds gratis och öppet för alla monitortillverkare att avgöra om de ska implementeras eller inte. FreeSync är också baserad på DisplayPort 1.2a- standarden men fungerar också med HDMI-portar. Denna teknik är endast kompatibel med AMD-grafikkort.
På användarnivå är de liknande tekniker och prestandaskillnaderna är nästan obefintliga.
Rekommenderade bildskärmar
Här är några bildskärmar som verkar ganska intressanta för förvärv:
Asus XG27VQ (krökt) | 468 euro
- Perfekt att spela 27-tums 1800R böjd display och 4ms responstid 1920 x 1080 upplösning 144 Hz uppdateringsfrekvens VA-panel AMD FREESYNC RGB-effekter: Aura Sync
Asus MX32VQ (krökt) | 637 euro
- Det tjänar både för spel och för design 31, 5-tums böjd skärm med 1800R-format och en responstid på 4 ms Upplösning 2560 x 1440 Kontrastförhållande 3000: 1 Uppdateringsfrekvens 75 Hz VA-panel Atmosfärisk belysning glorie
Asus XG32VQ (krökt) | 678 euro
- Perfekt att spela 27-tums 1800R böjd display och 1ms responstid Upplösning 2560 x 1440 Uppdateringsfrekvens på 165 Hz TN-panel med förbättrade vinklar Nvidia Free-Sync RGB-effekter: Aura Sync
Asus PG27VQ (krökt) | 865 euro
- Perfekt att spela 27-tums 1800R böjd display och 1ms responstid Upplösning 2560 x 1440 Uppdateringsfrekvens på 165 Hz TN-panel med förbättrade vinklar Nvidia G-Sync RGB-effekter: Aura Sync
Asus XG35VQ (krökt 2K) | 975 euro
- Perfekt att spela och ha två fönster öppna för arbete 35-tums skärm och 4 ms svar Upplösning 3440 x 1440 Ultra panoramiskt 21: 9 VA-panel (med det bästa av TN och det bästa av IPS) FreeSync-teknik
Asus PA32UC (Professional Image Edition)
- Idealisk för grafisk design 32-tums skärm och 5 ms svar 4K-upplösning 10-bitars IPS-panel 85% Adobe RGB, 95% DCI-P3 och 100% sRGB-certifierad
Asus PA27AC (Professional Image Edition)
- Idealisk för grafisk design 27 tums skärm Upplösning 2560 x 1440 pixlar. 8-bitars IPS-panel 100% sRGB-certifierad
Har vår handledning om hur du väljer en spelarskärm varit bra för dig? Vilken bildskärm har du och vilken skulle du vilja ha? Vi väntar på ditt svar!
Hur vet jag hur mycket RAM-minne jag kan installera på min PC

Vet du inte hur mycket RAM-datorn behöver? Vi hjälper dig att välja efter dina behov, förutom att vi lär oss några trick och vart du ska titta.
▷ Hur väljer jag en bärbar dator? 【Tips innan du köper】 ️

Vi berättar om de viktigaste aspekterna som du bör ta hänsyn till när du väljer en bärbar dator, design, hårdvara, skärm och mycket mer.
Hur väljer jag en ssd för din dator 【steg för steg】?

Vi ger dig all nödvändig information (prestanda, kapacitet etc.) för att kunna välja den bästa SSD som passar dina behov och användningsområden. ✅