Spel

Kort analys av bunden av låga

Innehållsförteckning:

Anonim

En armé av vandrande döda hotar att upphöra med mänskligheten… är det Game of Thrones? Nej, rollens debut på PS4.

Ta några droppar av Song of Ice and Fire-plottet och kombinera det med detaljerna i spelet från Dragon's Ag (taktisk paus som bromsar striden, trötthetspartners som vi kan flirta med.) Och andra RPGs och Resultatet är Bound bv Fíame. En titel som inte kommer att försvinna i historien eftersom den är den mest originella och inte heller den mest iögonfallande tekniskt, men att snart du ger den en chans, kommer den att fängsla dig.

Hans berättelse gör oss till en legosoldat som kämpar mot de sju isherrarna och hans armé av att gå döda, tills han en dag besatt av en demon. Att besluta om att låta det växa inom oss, eller hålla fast vid våra mänskliga drag, är bara ett av de många besluten som väntar oss i denna titel, där ämnena i genren finns i överflöd: bekämpa med vassa vapen, insamling av råvaror för att skapa Objekt och skydd, erfarenhet, nivåer och kompetensförbättring, långa samtal med beslut.

PÅ SPELTID

Det är varken lätt eller Dark Souls, men svårigheterna kan vara höga. I själva verket är strid en av dess viktigaste charm och vi kan växla 3 stilar (2-hand svärdskämpe, 2-dolk marauder och pyromancer, som kan utföra olika eldsprutar), förutom att vi kan använda korsbågar, växtfällor. Naturligtvis upprepas fienderna mycket, det har en ganska pasillero-utveckling och med "promenader" som ofta upprepas i de valfria uppdragen, utan att glömma en teknisk sektion som inte utnyttjar PS4: s potential (förbättrar versionen av PS3 i texturer, upplösning och andra detaljer) och med framerate droppar. Det kommer inte att försvinna i historien för att vara den bästa RPG på PS4, men om genren passar dig kommer den att ansluta dig.

Matchen. De är ofta och rikliga, och gör att vi kan växla mellan 3 olika stilar och göra kombinationer med 2 knappar. Dessutom lär vi oss och förbättrar färdigheterna när vi fortskrider.

Beslut. På vår resa kommer vi att träffa allierade och till och med fatta beslut som kommer att påverka handlingen, som att låta vår inre demon eliminera de mänskliga egenskaper som vi har kvar.

TEAM. Vi kan använda alla sorters svärd, dolkar, yxor, korgar och utrusta hjälmar, bröstplattor, grävar. Nästan all utrustning har spår för att sätta in de tillbehör som vi tror, ​​vilket förbättrar egenskaper såsom fysisk motstånd.

DE Slutliga huvuden

De är utan tvekan ett av de stellar stunderna i spelet, både för visuell design och för dess svårighetsgrad (i vissa fall). Dess design påminner om Kingdoms of Amalar, även om andra delar av spelet hänvisar till Dragoas.

SLUTBEDÖMNING

Bäst

  • Striden: kul, med möjligheter, förbättringsträd och något svårt. Spelningsbart: det finns beslut som påverkar utvecklingen, till exempel att "acceptera" djävulen.

värst

  • Tekniskt utnyttjar den inte PS4: s potential. Det har brister som inramade droppar. Lite original, både i berättelsen och i spelbara, även om det är kul.
Spel

Redaktörens val

Back to top button