Spel

Bioware planerar att lägga till dlss- och strålspårningsteknologi för hymnen

Innehållsförteckning:

Anonim

Hymne är ett av de stora videospel som kommer ut under första delen av året 2019, mer specifikt i februari. Spelet som utvecklats av Bioware erbjuder skandalös grafik och det är naturligt att det hänvisar till den nya tekniken som Nvidia kommer att erbjuda med sina RTX-grafikkort, som Ray Tracing och den senaste DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Anthem kommer att släppas i februari 2019

Mark Darrah från Bioware, verkställande producent av Anthem och Dragon Age, har bekräftat att studion "undersöker" Nvidias DLSS-teknik (Deep Learning Super Sampling) och Ray Tracing för användning med Anthem, planerad att släppas 22 Februari 2019.

Anthem är byggt på Frostbite-motoren, samma motor som DICE's Battlefield V, ett spel som är konfigurerat för att stödja DXR Ray Tracing vid lanseringen. Med ett Frostbite-spel som redan stöder Ray Tracing är det troligt att många av DICE: s utvecklingsinsatser kan överföras till Bioware, förutsatt att Bioware vill använda Ray Tracing och DLSS.

DLSS är kanske den mest intressanta potentiella plugin för Anthem. Denna teknik använder AI-funktionerna på RTX-grafikkort och använder Turing's Tensor-kärnor för att förbättra bilder med låg upplösning och skapa ytterligare detaljer till en lägre prestandakostnad. Detta gör det möjligt för Turing-grafikkort att erbjuda högre prestanda med en liknande grafikkvalitet. Det är inte känt för närvarande om DLSS kommer att ha någon märkbar visuell nackdel med spelbilden utan att DLSS är aktiverat. Detta är något som vi kommer att se efter lansering förmodligen med de spel som stöder det.

Om DLSS gör sitt jobb bra kan vi fördubbla grafikprestandan utan att ens märka det i bildkvalitet.

Techpowerup typsnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button