recensioner

Avermedia live gamer extreme 2 recension på spanska (komplett analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Inom Avermedia-katalogen kan vi hitta alla typer av hårdvara för att fånga vår GPU från uppgiften och göra det möjligt för oss att maximera vår prestanda. Idag presenterar vi en av dess klassiska modeller, men renoverades för att anpassa sig till 4K-tv-apparater och bildskärmar.

Vill du se vår recension? Missa inte det!

Vi är tacksamma för förtroendet i Avermedia för lånet av produkten för dess analys:

Tekniska egenskaper Live Gamer Extreme 2

En 4K-gripare som inte fångar 4K

Vi måste sätta oss i en situation för att inte ta obehagliga överraskningar. Den nya Avermedia Live Gamer Extreme 2 är en av de enklaste i sitt sortiment inom sina externa modeller och är en av de mest grundläggande i att erbjuda 4K-kapacitet.

Problemet är inte att det stöder 4K, vilket är bra, utan att det bara gör det som ett steg mot vår bildskärm eller tv. Dess fångstkapacitet är begränsad till 1080p60, vilket inte är dåligt, och det kan inte fungera autonomt, det måste göras med hjälp av en dator med Windows eller MacOS operativsystem.

Vad är fördelen då jämfört med tidigare modeller?

Den största fördelen med Live Gamer Extreme 2 GC551, jämfört med den modell som den ersätter, Avermedia Live Gamer Extreme GC550, är just att den kan ge plats för en 4K-bild med upp till 60Hz vertikal frekvens, när den tidigare modellen endast stödde en signal på upp till 1080p60.

Skillnaden är därför minimal och faktiskt har denna gripare viktiga begränsningar eftersom den inte stöder 4k upplösningssteg med HDR eller högre frekvenser, för fler tecken har Avermedia just lanserat den nya GX553- modellen som har HDR-stöd, vilket Den stöder frekvenser upp till 144Hz i 1080 och den kan fånga i 2160p30, 1440p60, 1080p120 och 1080p60 HDR.

Prisskillnaden är också viktig, Live Gamer Extreme 2 har ersatt GC550 för samma pris, cirka 156 euro, och den nya HDR-kompatibla modellen kostar 80 euro mer. Om priset är en beslutsfaktor är det uppenbart att du måste betala mycket mer för att få en betydande förbättring.

Analysera data

När vi väl vet vad som ligger framför oss är det dags att fokusera på den tekniska informationen om denna gripare. Det är en modell med hårdvarufångst som använder vår PC som lagring, hårdvarubidrag och inspelningskontroll, så inte all processbelastning utförs av fångningsmaskinen.

Detta är viktigt eftersom vi måste ta hänsyn till att du inte kan fånga skyddat innehåll eller att vi inte kommer att nå något. Lyckligtvis använder inte spelen, det verkliga målet med denna fångst, skyddad sändning, åtminstone inte för tillfället.

Sedan tre typer av resolutioner som vi måste vara tydliga på när det gäller denna gripare:

  • Grabber Pass-upplösning: 2160p60 och 1080p60. Detta innebär att vi inte kan använda lägre, högre eller mellanliggande upplösningar. Den stöder inte till exempel 1440p eller 1600p upplösning (vanligtvis känd som 2k, även om de absolut inte är det). Den stöder inte heller HDR och stöder därför inte 120, 144 eller 240 Hz högfrekvensutgångar. Ingångsupplösning: Vi kan använda denna gripare som en ren gripare genom att ansluta en andra HDMI-kabel till den och använda skärmspegling, vi behöver inte ansluta bildskärmen till den om vi inte vill. Så de stödda upplösningarna är: 2160p, 1080p, 1080i, 720p, 576p, 480p, 480i. Fångstupplösning: Stöder lägen upp till 1080p60. Detta innebär att vi kommer att kunna synkronisera antalet FPS per sekund med upp till 60FPS, men vi kommer inte att kunna fånga en 4k-utgång, även om vi kan se det på målmonitorn.

Filformatet från inspelningen är MPEG 4 som behållare med H.264- eller HEVC- kodek för video och ACC för ljud. Upptagningskvaliteten överstiger 60 Mbps bithastighet, vilket är mycket hög för denna upplösning och är helt konfigurerbar av användaren.

Upptagningen är per processor, det vill säga lite bidrag från verklig hårdvara, som har sina fördelar, men också dess nackdelar. Vi tittar på detta i prestandatesterna och även i vår recension av Avermedias fångstprogramvara, ReCentral 4.

Format och anslutning

Även om vi för tillfället inte är så imponerade av data och egenskaper hos denna gripare, är sanningen att saker förbättras när vi fokuserar på formatet. Det är kompakt och lätt och anslutningarna är väl fördelade, det enda jag ser lite dumt är att vi kan anpassa kortet tack vare ett lock som vi kan ta bort och ändra för något tryckt som vi anser vara lämpligt. Ärligt talat.

Det som är bra är fördelningen av anslutningar, koncentrering av HDMI 2.0 på ena sidan av baksidan av infångningsenheten och på andra sidan ett USB-C-kontakt som är kompletterat med en USB-C till USB-A-kabel med vilka styrenheter och vi kommer att mata styrenheten från datorn.

Avermedia RECentral 4

Driften av denna gripare, och av hela varumärket, styrs av RECentral- applikationen, som för närvarande finns i sin fjärde stora version. Den här applikationen gör det möjligt för oss att styra flera kapturer samtidigt, eller multikanals capturers, för att fånga och strömma i realtid från flera punkter samtidigt. Det är praktiskt taget dess stora tillgång jämfört med de fångstsystem som erbjuds av olika tillverkare av grafikchips.

En annan av dess fördelar är att det gör det möjligt för oss att anpassa kvaliteten praktiskt till detaljerna och också låter oss välja mellan fångstsystemet på själva kortet, åtminstone på Nvidia-chips, och det att fånga genom CPU. Den första konsumerar mindre CPU och den andra tillåter oss, om vår processor har tillräckligt med kärnor, för att minska GPU-förbrukningen och öka FPS-hastigheten medan vi fångar och spelar.

RECentral tillåter oss också att strömma i realtid genom de viktigaste sociala nätverken för spelare. Allt är centraliserat och är tillgängligt via snabbtangenter som gör att vi kan starta inspelningen utan att behöva öppna applikationen. En annan av dess fördelar är att den fångar allt vi ser, inklusive Windows-skrivbordet.

Avermedia tillhandahåller också med denna modell en Cyberlink PowerDirector 15- licens som inte är den senaste versionen av denna applikation men är mer än tillräckligt för en ganska utarbetad videoredigering och med hårdvaruhjälp för komprimering och exekvering av effekter i tid verklig.

CPU-konsumtion och FPS-skillnad

RECentral 4 skapar en tjänst i Windows som låter dig hantera driften av grabben, men det är inte den som kommer att generera systemförbrukning. När vi fångar kan vi välja två driftslägen som kommer att konsumera CPU eller GPU. Fångarmotorn i själva applikationen använder CPU, vilket är bra om vi har en processor med många kärnor, av vilka vissa kan ägnas åt att fånga, och GPU-läget om vi föredrar att använda vårt grafikkort för att utföra uppgiften.

Vi har beräknat förbrukningen av båda metoderna med en kvalitet på 1080p60 vid 60 Mbps bit-förhållande av videoinspelning och 256-bitars för videoinspelning:

I resultaten, gjorda med en 16-kärns trådgängar, kan vi se hur vi använder CPU vi ökar kortets FPS-hastighet, som är en RTX 2080, men vi förbrukar upp till 25% av CPU. I denna processor betyder det att använda totalt fyra kärnor och 8 processtrådar. Spelet på den tiden är cirka 30% av CPU-förbrukningen, så i denna processor har vi fortfarande 6-8 kärnor, 12-16 processtrådar, för andra uppgifter.

Om vi ​​använder GPU reduceras CPU-förbrukningen till i genomsnitt 5%, mer av visningen av fångsten i realtid än av själva användningen för fångningsmotorn. Vad som händer är att vi tappar nästan 8% FPS-ränta i samma demo i samma spel. Slutsats: om vi har en 8-kärnprocessor, kommer vi att kunna använda processorn och ägna GPU till spelet, om vi har en 6-kärnans processor eller mindre, kanske bättre att använda GPU så att CPU inte är mättad och blir en hals av flaska för GPU.

Slutord och slutsats om Avermedia Live Gamer Extreme 2

Sanningen är att med inspelningssystemen som finns tillgängliga för modern grafik är det svårt för mig att hitta en anledning att köpa den här videofångsenheten som inte kan fånga från andra källor än en PC och för detta måste vi ha en PC i närheten av enheten som ska fångas eftersom inspelningen kommer att styras från datorn, antingen Windows eller MacOS. En annan dygd som köparen av denna kapturer kan leta efter är att kunna lägga till kort för att ha ett flerkanalsinsamlingssystem.

Även om du vill få ut mesta möjliga av din dator medan du spelar utan att ta bort resurser från din dator, är det ett 100% rekommenderat alternativ att köpa en fångsenhet. Avermedia Live Gamer Extreme 2 tillåter oss att ha en högre kvalitet medan vi fångar och naturligtvis med mindre fördröjning. På det här sättet lånar du inte in PC-resurserna om du spelar in utan en fångsenhet.

Av resten av orsakerna ser jag ingen anledning att spendera 155 euro på en gripare som kommer att göra oss beroende av GPU för vårt system eller CPU utan ett stort bidrag av hårdvara från din sida. Det bästa är att det gör att du kan se 4K utan HDR och att hanteringen är enkel genom att mata och överföra data via ett USB 3.0-kontakt. För resten har vi inte alls imponerats av denna Avermedia-modell.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ Kompakt och lätt

- Den kan inte spela in video i 4K men den ger stora 1080p.
+ HDMI 2.0 ingångs- och utgångskonnektivitet. Förutom att ha ett USB 3.0-kontakt. - Helt beroende av PC eller Mac för inspelning eller strömning

+ Gratis och intuitiv programvara.

Professional Review-teamet tilldelar honom bronsmedaljen:

DESIGN - 68%

PRESTANDA - 65%

PROGRAMVARA - 70%

PRIS - 65%

67%

recensioner

Redaktörens val

Back to top button