Spel

Australien attackerar också byl i videospel

Innehållsförteckning:

Anonim

Den australiensiska miljö- och kommunikationsreferenskommittén (ECRC) har publicerat en studie som länkar videospelet-ruta till spelproblemet och hävdar att tyvärr är psykiskt relaterat till spel.

Australien är också emot loot i videospel

Denna rapport undersökte över 7 400 spelare, Australiens ECRC rapporterade sina resultat vid en offentlig utfrågning i Canberra, som agerar som en del av en större statlig utredning av mikrotransaktioner och slumpmässiga baserade objekt på videospelmarknaden..

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Michael Pachter skyller på användare för att det finns loot boxes

Vissa utvecklare, särskilt EA med sitt FIFA Ultimate Team-system, hävdar att deras förändringsbaserade paket inte liknar spel, på grund av bristen på verkligt värde för köpta artiklar. ECRC, å andra sidan, säger att dess studie finner att dess resultat stöder ställningen för akademiker som hävdar att plundra psykologiskt liknar spel.

Rapportens slutsats kopplar en spelares spelvanor till sina loppköp och finner en direkt korrelation mellan slottutgifter och spelvanor. Under den offentliga utfrågningen hävdades att Juniper Research uppskattade att cirka 25% av videospelbranschens vinster kom från byte 2018 och förutspådde att denna siffra skulle öka till cirka 47% år 2022 om praxis inte regleras.

ECRC varnade för att resväskor kan fungera som en port till spelrelaterade problem, och de tror att videospelföretag kommer att utnyttja de med spelstörningar för att maximera sin vinst. ECRC har föreslagit att Australien lägger till varningsetiketter till videospel som innehåller plundrar och varnar potentiella spelare om deras närvaro.

Overclock3d-teckensnitt

Spel

Redaktörens val

Back to top button