Amd 'polaris' arkitektur i detalj

Innehållsförteckning:
- RX480-diagram. "Polaris" i all sin härlighet.
- Beräkningsenheter och geometrimotorer.
- Memory och Delta Color Compression.
- Anslutning och video.
Den nya AMD-gpusen under ' Polaris'- arkitekturen är äntligen bland oss, och efter att ha analyserat RX 480: s prestanda kommer vi att närma oss den här artikeln från en mer teknisk synvinkel, bort från de traditionella jämförande tabellerna, siffrorna och föreställningarna. hur använt vi är
Vi kommer inte att rulla för mycket och vi kommer att dela upp denna artikel i flera delar. Det första och viktigaste vi kommer att se det nya GCN 4.0- schemat med diagrammet för RX480, vi kommer att prata om dess front-end och de ändringar som det har genomgått, mellandelarna som Shaders, minneskontroller etc och slutligen de mindre viktiga delarna men som har dess relevans. Låt oss börja…
RX480-diagram. "Polaris" i all sin härlighet.
Bara genom att ta en titt, kan vi inte undvika att tänka på en av de relevanta gpusen från det föregående mellanområdet, R9 380 / 380X, eftersom detta schema är oerhört lika i sammansättning och plats som elementen som utgör den nya 'Polaris'.
Mycket har diskuterats om asynkron databehandling men allt tyder på att det kommer att bli ännu mer framträdande med virtual reality (VR och framåt) såväl som låg nivå apis (Directx 12 och Vulkan), men detta är ett annat ämne som vi inte kom att diskutera. men nyheter som 'Polaris' ger och som vi kommer att ha med dem.
Vi rekommenderar att du läser vår guide till de bästa grafikkorten.
Det nya front-end-schemat har 4 asynkrona datormotorer (ACE) och två nya HWS- enheter (Hardware Scheduler), eller översatt till vårt språk, hårdvaruprogrammerare.
HWS kommer att ha Shaders hela tiden tillgängliga för en specifik uppgift, eftersom detta är den högsta prioriteten för att få åtkomst till dessa Shaders. Denna kompletta och komplexa operation är av avgörande betydelse för den nya lågnivån apis (DX12 och Vulkan) eller för VR eftersom det var mycket svårt att garantera de tillgängliga resurserna som komplicerar beräkningsuppgifterna, såsom för ljudbehandling, planering bearbetar och hanterar resursbalansen mellan beräkningsuppgifter och diagram som minskar beroendet av CPU. Var och en av dessa enheter kan komma åt hela gpu-enheten individuellt.
Dessa nya enheter nås via mikrokod, det vill säga de är programmerbara och AMD kan uppdatera sin funktion. Gradvis kommer spel eller programvara som stöder det att komma och programmerarna kommer att dra fördel av dess funktioner. Dessa enheter finns i 480, 470 och till och med 460 utan utskärningar.
Beräkningsenheter och geometrimotorer.
Shader-systemet med Compute Unit förblir detsamma, 64 Shaders för var och en av dem. I RX480 har vi ett schema på 36 CU som ger totalt 2304 Shaders totalt.
De förbättringar vi har är främst i cacheminnet och i förhämtningen (förpärlor) som gör lagring av instruktioner mer effektiv. Cache-nivå 2 har ökat från 768Ks till 2Mb och förutom att den är mer effektiv att komma åt nu kan den också grupperas.
Bufferten för att spara instruktionsvågor är mycket större och är den som väntar på uppgifter. Och som en nyhet har vi den ursprungliga förmågan att utföra Fp16 och Int16- operationer. När det gäller Hawaii-arkitekturen berättar AMD att vi har upp till 15% mer prestanda per block över den med Polaris.
Slutligen kommer en av de mest förväntade förbättringarna från geometrimotorerna. Ta med den nya ' Primitive Discard Accelerator '. Den här enheten har den enkla uppgiften att inte ladda den geometri som ligger bakom ett objekt eller som är tillräckligt liten för att inte vara synlig, med sin pipeline för att snabbt kassera uppgifter som inte kommer att vara användbara för andra som alltid kommer att gynna användarupplevelse, det vill säga att få effektivitet och prestanda.
När vi tittar på bilden ovan ser vi hur en "Indexcache" har lagts till, vilket i princip är en liten mängd minne, till exempel geometri, det vill säga för objekt eller saker som upprepas på skärmen om och om igen, det förhindrar L2-cacheminnet används och denna information kan lagras lokalt och få igen bandbredd och effektivitet i minnet.
Memory och Delta Color Compression.
Liksom med veteran R9 285 släpptes ett färgkomprimeringssystem för att spara minnesbandbredd, en idealisk teknik för gpus med "liten" bandbredd eller inte så stor som i högre modeller.
Den nya RX 480 har totalt 256 GB / s bandbredd, en siffra som är mycket högre än de som hittades inom samma segment under tidigare generationer, till exempel 380X som är cirka 180 GB / s men som i sin tur är en siffra lägre än 290 där AMD indikerar att 'Polaris' är effektivare och har effektivare bandbredd i praktiken på grund av ökad bandbredd och färgkomprimering. Denna skillnad skulle nå upp till 40% energibesparing enligt AMD.
Detta beror på ökningen av L2-cacheminnet och dess nya tillverkningsprocess i 14nm Fin Fet men det beror verkligen på sitt nya komprimeringssystem med ett förhållande på 2/4/8: 1. Varje gång informationen kan komprimeras, sparas den i mindre utsträckning och sparar energi, förutom att de är kompatibla med stora mängder minne, såsom den 8 GB gDDR5 den har.
VI REKOMMENDERAR AMD XConnect meddelade, stationära GPU: er på din bärbara datorAnslutning och video.
Både Nvidia 'Pascal' -arkitekturen och AMDs nya 'Polaris' har uppdaterat all anslutning till sina kort, med upp till 3 DisplayPort-portar och en HDMi 2.0 rev.B som stöder HDR- video (High Dynamic Range), en tillgänglig bandbredd på upp till 18 Gbps och med en maximal upplösning på 4K @ 60Hz, upplösning 4 gånger högre än den nuvarande standarden.
När det gäller ljud kan den ta ut 32 kanaler för större rumslig nedsänkning.
DisplayPorts uppdateras till version 1.4 för att garantera bättre färg med hjälp av Display Stream Compression och ger därmed mycket höga upplösningar som 8K med en uppdateringsfrekvens på upp till 60Hz och för att få 120Hz till 4K- skärmar med HDR-stöd.
Hela Polaris-sortimentet stöder HDR, något som verkligen är viktigt för att visa bättre pixlar, ett bredare färgområde och kontrast. Under hela 2016 och särskilt 2017 kommer bildskärmar och TV-apparater med stöd för denna teknik att komma ut på marknaden, vilket är särskilt viktigt för filmälskare eftersom Ultra HD Bluray-standarden kommer att följa med dem, också kompatibel med HDR.
Inte bara filmgästerna kommer att njuta av denna teknik, utan den kommer också för de mest krävande spelarna!
Sammanfattningsvis har vi en uppdatering av den mer än välkända och off-road grafiska Core Next-arkitekturen, och uppdaterar de mest kritiska delarna som geometrienheter som hanterar tessellationen, de mest exakta HWS-enheterna för asynkron beräkning istället för att sätta så många ACE-enheter samt spara bandbredd. Det är en gpu med mycket potential och ett överkomligt pris för vad som vanligtvis är dessa typer av kort, som vi snart kommer att börja se den verkliga prestandan hos det med mogna förare som kan dra nytta av den teknik som beskrivs här och den massiva ankomsten av modeller. anpassad '.
Det här är de sektioner som vi gillade mest och vi hoppas att många av de okända kommer att lösas, men vi lämnar ett bildgalleri med hela presentationen av arkitekturen så att du har mer detaljerat än vad som har analyserats hittills.
Kom ihåg att du kan ge din åsikt till vår recension av AMD Radeon RX 480, den nya AMD-bomben i mitten och avancerade grafikkort.
Vi ses snart!
Amd polaris meddelade, ny grafisk arkitektur gcn 4.0

Tillkännagav den nya AMD Polaris grafikarkitektur som fokuserar på en enorm ökning av energieffektivitet och en enorm ökning av prestanda.
Nya wraith kylflänsar för amd ryzen i detalj

AMD introducerar ett komplett utbud av nya Wraith-kylflänsar med RGB-belysning för sina Ryzen 7 1800X, 1700X och 1700 CPU.
Amd navi är inte en avancerad arkitektur, det kommer att lyckas polaris

AMD Navi kommer inte att vara en avancerad arkitektur, utan kommer att vara en low-end och mid-range lösning för att ersätta den nuvarande Radeon RX 500.