Hårdvara

Apple bekräftar att stödet för opengl lämnas, spel i makos är i fara

Innehållsförteckning:

Anonim

Det har varit vid Worldwide Developers Conference där Apple har bekräftat att både OpenGL och OpenCL kommer att överges i MacOS 10.14 Mojave, något som sätter videospelens framtid i allvarliga problem på Cupertino-plattformen.

Apple kommer att dra tillbaka stödet för OpenGl till förmån för Metal

OpenCL och OpenGL är allmänt använda plattformar och öppna standarder för spel och andra applikationer, en situation som gör att många utvecklare är oroliga för Apples övergivande av dessa standarder, och som kan ha en skadlig effekt på ett brett spektrum av applikationer för MacOS.. Med detta drag avser Apple att marknadsföra Metal, företagets egenutvecklade API, som kan utföra de flesta av samma uppgifter. Förlusten av OpenGL / CL-kompatibilitet kommer dock att vara ett stort slag för bakåtkompatibilitet.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Vulkan har nått macOS och iOS utan Apples ingripande

Apple har inte visat något intresse för Vulkan API, som har funnits på marknaden länge som efterträdare till det redan mycket föråldrade OpenGl. I februari förra året fick iOS och MacOS stöd för Vulkan genom MoltenVK, en delmängd av Vulkan som kan översätta mellan Vulkan och Metal-samtal när man är på språng. MoltenVR gör det möjligt för Vulkan-appar att köra på iOS, vilket sparar utvecklingstid och pengar som krävs för att skapa en anpassad version baserad på Metal API, men det är långt ifrån en perfekt lösning som gör att Vulkan kan stöds direkt med MacOS.

Apples önskan är att utvecklare ska anta sin API Metal, något som de flesta spelutvecklare inte gillar, eftersom de inte har tillräckligt med resurser för att skapa versioner av sina spel och applikationer baserade på detta API.

Overclock3d-teckensnitt

Hårdvara

Redaktörens val

Back to top button