Aorus m4 recension på spanska (komplett analys)

Innehållsförteckning:
- AORUS M2 tekniska egenskaper
- uppackning
- utformning
- Optisk sensor
- programvara
- Grepp och känslighetstester
- Slutord och slutsats om AORUS M4
- AORUS M4
- DESIGN - 88%
- SENSOR - 87%
- ERGONOMIK - 87%
- PROGRAMVARA - 86%
- PRIS - 87%
- 87%
AORUS-familjen av spelmöss har vuxit med denna nya AORUS M4. För en tid sedan förde vi dig hans yngre bror, M2, och nu är det dags för denna nya skapelse. Och sanningen är att det lovar mycket, med en ambidxtrous och minimalistisk design för att anpassa sig till alla slags händer och grepp i handflata och klor, och under en Pixart 3988 optisk sensor med 6.400 ursprungliga DPI. M4 tänder vägen för oss med en trippel RGB Fusion-belysningszon och komplett anpassning för alla dess knappar.
Om du planerar att köpa en spelmus är det värt att se denna recension där vi berättar allt, som alltid.
Och vi kan inte fortsätta utan att tacka AORUS för det förtroende de visar på oss genom att alltid ge oss sina produkter så snabbt.
AORUS M2 tekniska egenskaper
uppackning
Presentationen som denna AORUS M4 ger är mycket lik den för sin yngre bror, eftersom det alltid är en liten flexibel kartong med mått som är mycket anpassade till vad utrustningen själv är.
Denna låda är helt målad i tillverkarens färger, nämligen orange och grå. En stor färgbild av utrustningen med dess belysning har placerats på det centrala ansiktet, och de viktigaste egenskaperna beskrivs på baksidan med hjälp av ett par foton i form av en kontur.
Inköpspaketet består bara av själva AORUS M4- musen och en bruksanvisning, varför vill vi ha mer? Dessutom fungerar musen via kabelbundet USB, så vi har motsvarande kabel integrerad i den på ett fast sätt och med ett textilnät.
utformning
Liksom andra lag i varumärket är AORUS M4 en mus speciellt byggd för att spela, inte för ingenting är spelavdelningen i Gigabyte den bakom musen. Och sanningen är att den påminner oss mycket om M2 i designfilosofin som varumärket har följt, med helt rundade och nyktera linjer, även om de är notoriskt mer aggressiva. Detta märker vi snabbt när du tittar på baksidan, som slutar i ett radikalt snitt, en front med belysning eller dess gummimanschetter och med en räfflad futuristisk stil.
Det är fortfarande en ganska låg mus, men också mycket lång, speciellt har vi mått på 122 mm långa, 66 mm breda och 40 mm höga. Du kanske redan märker det från fotografiet, men det är enligt min mening inriktat på att användas av handtaget och handtagens grepp, för att det alltid är väldigt långt och kort. Fördelen med detta är att rörelsen kommer att vara mer stabil på grund av att det har ett mycket lägre tyngdpunkt och även en vikt på endast 98 gram underlättar vårt arbete kraftigt.
Låt oss ta en detaljerad bild av det övre området för att se att hela AORUS M4-fodralet är tillverkat av hård plast. I själva verket ger den en något grov yta för att få ett bättre grepp, och det är därför vi ser det i en matt yta.
Tja, de två huvudknapparna är integrerade i versalerna och har monterats på två japanska Omron-switchar som stöder mer än 50 miljoner klick. Faktum är att de är relativt hårda knappar, med praktiskt taget ingen resa och ett mycket dämpat klick och ganska trevligt för min smak.
Hjulet kan inte heller saknas, med en medelstor storlek och tillräckligt med utmatning från huvudplanet kommer vi att kunna hantera det ganska enkelt tack vare den tjocka ribbade gummibeläggningen. Fotograferingen är ganska tyst och med hopparna inte alltför väl definierade, något som också uppskattas. Det säger sig självt att under den finns också den typiska knappen och belysningen för detta område.
Och vi avslutar med knappen för val av DPI-nivåer, som är tillräckligt små och dolda för att inte trycka på det av misstag. Det kommer att ge oss totalt 4 DPI-hopp som vi kan konfigurera från programvaran som vi kommer att se senare.
Det verkar som om vi har gjort en spegelbild, men de är de två sidorna av AORUS M4. De är exakt desamma, inte för ingenting är en ambidextrous mus. I båda områdena har vi en konfiguration av två ganska små navigeringsknappar som vi måste säga och ligger strax under kanten som går ihop med de två husen.
Detta innebär att vi kommer att ha dem mycket nära handens tumme att vi ska använda den, och bort från lillfingret som håller yttersidan. Som gör att vi kan trycka dem ganska säkert och aldrig av misstag, de är också relativt hårda och med längre resor än de viktigaste.
Täckningen på sidomanschetten har ett tunt lager med gummiband så att vi kan ta det mer bekvämt än om vi hade hårdplast. Eftersom dessa nävar är anslutna, gör den en mus smalare än den verkar priori och väldigt bekväm.
Med dessa två foton tar vi chansen att indikera att i det nedre området på framsidan har vi RGB-belysning mellan de små tänderna som vi ser, och även i området med AORUS-falklogotypen på baksidan av musen.
En bra detalj som jag ser är det faktum att kabelförbindningen är inkopplad några millimeter, på detta sätt kommer vi att skydda den från stötar och kurvor som slutar bryta kabeln. Slutligen ser det bakre området ganska högt och slutar kurvan mycket snart, vilket vi omedelbart kommer att märka när vi lägger handen på det, eftersom det tenderar att hålla sig högre.
Vi avslutar designen med att observera de tre Teflonbelagda (PTFE) benen på denna AORUS M4 som gör att vi kan flytta det runt ytorna. Dess ganska små storlek i dem alla, även om vi litar på att de inte kommer att ta av och slitna efter att ha gjort några kilometer.
Optisk sensor
Även inom detta område har vi AORUS M4- sensorn. Det är naturligtvis en optisk Pixart 3988-sensor som kan arbeta med en ursprunglig upplösning på 6.400 DPI. Det kanske inte verkar så mycket för många, men vi kommer att få mycket snabba rörelser upp till 4K-upplösningar och ännu högre.
Kom ihåg att DPI inte bara är det viktiga med en sensor. Till exempel stöder denna sensor accelerationer upp till 50G och hastigheter upp till 200 IPS. Detta innebär att det kommer att fånga fördrivningen i detalj även i mycket snabba rörelser, överlägset vad vår hand kan göra. Systemet kommer att stödjas av en 32-bitars ARM-processor med en pollinghastighet på 1000 Hz, även om vi också kan ställa in den till 125 och 500 Hz.
Fallet är att vi kan konfigurera denna upplösning genom AORUS-programvaran i steg från 50 till 50 DPI och justera dem i 4 olika nivåer, som vi kan välja med den övre knappen. Vi skulle ha velat tillåta en inställning av 1 DPI till 1 DPI, men den är reserverad för sensorer med högre prestanda. Faktum är att all konfiguration vi gör i vår programvara, vi kan lagra den på musen för att ta den vart som helst och alltid uppträda på samma sätt.
programvara
Denna AORUS M4 stöder också anpassning genom AORUS Engine och Gigabyte RGB-fusionsprogramvara, så låt oss ge dig en liten översikt och se dina alternativ.
Från och med den programvara som gör att vi kan hantera belysning, vi har inte för många hemligheter i det. Vi behöver bara ha musen ansluten och installera programvaran. Det kommer automatiskt att upptäckas och dess tre belysningszoner identifieras med hjälp av en regnbågens lutning.
Vi kan välja mellan de olika animationerna som implementeras i RGB Fusion 2.0-tekniken för varumärket, tillsammans med ljusstyrkan och animationens hastighet. Vi kommer att kunna skapa flera belysningsprofiler som kan användas vid behov.
När det gäller AORUS Engine- programmet rekommenderar vi att det används eftersom knapparna kan anpassas kommer att vara ett bra verktyg för att slutföra musen. Användningen är extremt enkel, när du går till MOUSE-avsnittet hittar vi alla konfigurationsalternativ för knapparna. I listrutan kommer vi att kunna välja inte bara typiska åtgärder, utan vi kommer också att ha multimediefunktioner och till och med skapandet av makron.
I det nedre högra hörnet har vi en liten lista med alternativ där vi kan välja lysdioder, för att öppna RGB Fusion eller det övre alternativet för att gå till sensorkonfigurationen. I det här fallet har vi bara möjligheten att ändra de fyra DPI-nivåerna på sensorn (ignorera de visade värdena, eftersom de är generiska), och musens pollingfrekvens. Jag ser positivt att jag inte har något alternativ att hjälpa precision, eftersom det bara introducerar acceleration i förskjutningen och dess användbarhet är knapp.
Grepp och känslighetstester
Jag tycker alltid att det är intressant för användaren att kunna berätta för min åsikt om de upplevelser som AORUS M4- musen har lämnat mig när det gäller grepp och användning. Tidigare har det kommenterats att det är en spelinriktad utrustning på grund av dess låga vikt och dess utmärkta mångsidiga design.
Denna design gör att jag kan hålla den ganska bekväm med full handflata, jag gillar alltid att hålla dem med något välvda fingrar, i klotyp, men i detta fall är jag mer som med hela handen stödd. Det är en mus som inte är mycket hög och med några mycket långa huvudknappar framåt, och det är den främsta anledningen.
Jag gillar möss som har en ryggkurva som slutar helt ner lite mer, till skillnad från AORUS M4, som hamnar högt. Som en 110 x 190 mm hand som min, tycker jag att det är bekvämare att separera min hand från det bakre området och placera den direkt på marken. Det är uppenbart att de är mina preferenser, inte dina.
I alla fall är det en mus som jag gillade mer än lillebror M2. Dess design är mer ergonomisk och anpassar sig bättre till handens kurvor och till de två huvudklo- och palmhandtagen. Mycket bra grepp för att hålla den under kontroll och väl greppna och mycket tillgängliga knappar för vänster- eller högerhänt. Det har också varit väldigt trevligt att ha relativt hårda växlar med så kort resa.
Låt oss nu gå till de typiska testerna vi utför på AORUS M4-sensorn
- Variation i rörelse (Acceleration): Proceduren består av att placera musen i ett hölje som tillåter cirka 4 cm rörelse. Sedan flyttar vi utrustningen från en sida till en annan och i olika hastigheter. På detta sätt kommer linjen som vi målar i Paint att ta en åtgärd, om linjerna varierar i längd kommer det att betyda att den har acceleration, annars kommer de inte att ha den. I AORUS M2-översynen såg vi att det inte fanns någon acceleration, och i denna överlägsna modell finns det uppenbarligen inga spår. Vi har faktiskt upprepat testerna i olika DPI-inställningar och resultatet är alltid en linje i samma storlek som rör sig långsamt eller snabbt. Pixelhoppning: Utför långsamma rörelser och vid olika DPI i 4K-upplösning visas inte pixelhoppning i någon av inställningarna. Ju mer DPI, desto svårare blir det att navigera pixel efter pixel, men tack vare de fyra DPI-lägen vi har kan vi justera hastigheten efter vår smak. Sensorn fungerar bra på mattor och på trä. Spårning: testning i spel eller genom att välja och dra fönster, rörelsen är korrekt utan att uppleva oavsiktliga hopp eller planförändringar. Med kapaciteten 200 in / s och 50 G kommer det att stödja rörelser mycket snabbare än våra händer kan utföra. Detta kommer att vara avgörande för FPS-spel där skarpa svängar behöver precision. Prestanda på ytor: Det har fungerat korrekt på hårda ytor som trä, metall och naturligtvis på mattor av olika slag. Prestandan i ogenomskinliga och genomskinliga kristaller är också korrekt. I den här musen har vi inte ett mjukvarukalibreringssystem.
Slutord och slutsats om AORUS M4
Vi kommer till slutet av ännu en recension med AORUS M4 som har varit med oss i några dagar. Utan tvekan en mus som alla användare vänjer sig mycket snabbt på grund av dess enkla design vid första anblicken men som ger oss stor komfort i alla storlekar på hand, högerhänta och vänsterhänt.
Den är tillverkad av plast med matt svart och svagt grov, med mycket bekväma ribbgummihandtag. Belysningssektionen är också mycket bred, med tre zoner och RGB Fusion 2.0-teknik och möjligheten att hantera det med programvara.
Liksom de åtta knapparna kan den programmeras med AORUS Engine och lagra ombordkonfigurationen. Japanska Omron-knappar har använts för huvudklick, med minimal resa och ett medelhårt klick som jag verkligen gillade.
Ta chansen att besöka vår guide till marknadens bästa möss
Vad gäller sensorns prestanda har vi praktiskt taget inga invändningar, eftersom alla tester har passerat perfekt och är helt exakta och mycket snabba. Vi kan begära ett alternativ för dess kalibrering på ytor och att kunna modifiera DPI 1 till 1 istället för 50 i 50, men det är inte något som sänker produktens kvalitet.
Och för att avsluta denna översyn måste vi prata om pris, även om vi för närvarande bara vet att det kommer att presenteras till en kostnad av cirka 39, 99 dollar, kommer vi snart att veta det slutliga priset i Europa, men det framstår som ett utmärkt alternativ för avancerade spelare med en bra kvalitet / pris förhållande.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ STOR design och mångsidighet |
- GRUNDLÄGGANDE SENSORHANTERING (INGEN KALIBRERING ELLER 1 I 1 DPI) |
+ MYCKET KOMFORTABEL BESKRIVNING AV AMBIDIESTRO | - NÅGOT BASIC PROGRAMVARA |
+ RGB FUSION 2.0 BELYSNINGSSYSTEM | - EN SNIPERKNAPP VILL VÄLLIGA ANVÄNDIG |
+ GODE SENSORFUNKTIONER |
|
+ LÅG VÄG OCH GODE SWITCHES |
|
+ 8 PROGRAMMERBARA KNAPPAR |
Professional Review-teamet tilldelar honom guldmedaljen
AORUS M4
DESIGN - 88%
SENSOR - 87%
ERGONOMIK - 87%
PROGRAMVARA - 86%
PRIS - 87%
87%
Gigabyte aorus z270x gaming 5 recension på spanska (komplett analys)

Granskning på spanska av Gigabyte Aorus Z270X Gaming 5: tekniska egenskaper, Z270-chipset, spelprestanda, överklockning, programvara och pris.
Gigabyte aorus z270x gaming 7 recension på spanska (komplett analys)

Granskning på spanska av det nya Z270-moderkortet: Gigabyte Aorus Z270X Gaming 7. Vi förklarar funktioner, nyheter, överklocka med 7700k och dess officiella pris
Aorus x5 v6 recension på spanska (komplett analys)

Komplett recension av den nya Aorus X5 V6 bärbara datorn idealisk för virtuella glasögon: HTC Vive eller Oculus, spela alla spel till fullo, prestanda och pris