Aorus m2 granskning på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:
- AORUS M2 tekniska egenskaper
- Unboxing och design
- Grepp och känslighetstester
- AORUS Engine och RGB Fusion-programvara
- Slutord och slutsats om AORUS M2
- AORUS M2
- DESIGN - 81%
- SENSOR - 82%
- ERGONOMI - 86%
- PROGRAMVARA - 77%
- PRIS - 80%
- 81%
För bara några timmar sedan meddelade Gigabyte lanseringen av AORUS M2, en 6200 DPI Pixart 3327 optisk sensor- spelmus som väger bara 76 gram. Utformad för att ge maximala fördelar i spel både höger och vänsterhänt eftersom det är en ambidextrous mus som stöder Palm och Claw Grip. Den har RGB Fusion-belysning och möjligheten att anpassa knappar, makron genom sin programvara.
Först och främst måste vi tacka AORUS för överföringen av produkten och också för deras förtroende för oss att göra denna recension.
AORUS M2 tekniska egenskaper
Unboxing och design
Vi börjar med att veta att denna AORUS M2-mus har anlänt till den traditionella flexibla kartongen som används för denna typ av kringutrustning. Vi ser en ren AORUS-design, med märkets svarta och orange färger och ett stort foto av musbelysningen på huvudytan bredvid modellen.
I det bakre området kommer vi att ha det vanliga, ytterligare ett foto tillsammans med en beskrivning av dess huvudsakliga tekniska egenskaper, som du redan har längst upp på bordet. Vi måste säga att det är en mycket liten låda, mycket mer än de flesta, och mycket nära vad musen själv är.
Tja, inuti detta har vi utrustningen insvept i en polyetenskumpåse med ett fack som är dedikerat till kabeln, som naturligtvis inte kan tas bort från musen. På ena sidan, nästan osynlig, finns dokumentationen som består av en produktguide och information om garanti och försiktighetsåtgärder.
Denna AORUS M2 är en mus designad och byggd för spel, för spelvärlden. Det har helt sober och enkla linjer som gör det till ett helt tillgängligt team för alla användare. På detta sätt håller vi oss ur de lag som har tusen och en rad och kanter som i slutändan inte alla användare är bekväma med dem.
Dess design, mycket liten och låg, gör den kompatibel med praktiskt taget alla tre typer av grepp och även för vänster- och högerhänder. Mätningarna som registrerats av denna mus är 117 mm långa, 63 mm breda och endast 36 mm höga. Detta gör det till en av de minst viktiga utrustningarna på marknaden, bara 76 gram, även om vi inte har möjlighet att anpassa vikten efter vår smak.
Vi kommer att börja vår externa beskrivning med det centrala området, där huvudknapparna finns. Vi har i första hand de två huvudknapparna, höger och vänster, som i detta fall är en förlängning av plasthöljet som utrustningen är byggd med. Två knappar med Omron-switchar med stöd för 50 miljoner säkra klick.
I det övre området har vi en enda knapp för att ändra DPI i upp till 4 olika anpassningsbara nivåer. Hjulet i det här fallet hittar vi det ganska ur planet och det är också stort och med ett riktigt tjockt ribbat gummi. Dess hantering är mycket bekväm, tillgänglig och med lite markerade hopp och inget ljud.
Vad är vi i sidoområdena på AORUS M2 ? Tja, för att börja med exakt samma konfiguration på båda sidor, vilket kommer att innebära att det är en helt ambidextrous mus. Vi har inte någon form av ribbgummibeskydd eller extra stöd för fästning, bara grovheten i själva plasten.
Vi har två knappar på båda sidor, som ligger något framför det centrala området och med en ganska liten storlek och väldigt lite ur fallet. Detta gör att vi kan hantera praktiskt taget alla tre typer av grepp, inklusive fingertoppgrepp med avsevärd åtskillnad. Pulsationsslaget är betydande och det kommer att undvika oavsiktliga pulsationer, även om det är sant att detta bromsar det.
Framifrån och bakifrån kan vi bättre se att det är en symmetrisk mus på båda sidor. Vi har inte denna typiska lutning till höger för möss av uppenbara skäl, även om vi ser att den är väldigt låg, lika mycket som en av de låga som vi kan hitta, åtminstone utformad för spel.
På baksidan hittar vi AORUS falklogotyp som ger liv till RGB LED-belysning med Gigabyte Fusion- teknik. Nämn att vi i detta team inte kommer att ha mer belysning än detta.
Vi kommer att prata mer om sensorn som monterar denna AORUS M2. Det är en Pixart PWM 3327 optisk sensor som kan arbeta med en ursprunglig upplösning på 6200 DPI. Det är inte så högt som vi ser i andra modeller, och det är också en något lägre sensor i det tillgängliga Pixart-sortimentet, även om vi kommer att ha mer än tillräckligt för att spela med hög upplösning som 4K eller ultrabredda skärmar.
Låt oss se vad 3327 är, vi har en konfiguration av fyra standard DPI-nivåer, även om vi alltid kan anpassa värdena från AORUS-programvaran. Det gör att vi kan passera 100 dpi under en pollinghastighet på 1000 Hz tack vare sin 32-bitars ARM-processor. Vi har en maximal acceleration på 220 ips och 30G, vilket är mer än tillfredsställande värden för nästan de flesta spelare och spel.
Det glidande systemet består av fyra små Teflonben som ger oss en bra rörelse, utan att gnugga eller ytor. Jag är för ett större ben, främst på grund av hållbarhetsfrågan, men varje användare har sin smak. I detta fall är förskjutningen helt tillfredsställande både i trä och i mattor och inte för mycket i glas.
När det gäller anslutning har vi inga stora överraskningar, det är en vanlig USB-kabel med en längd på 1, 8 meter. Dessutom har ytan inga flätade ytor eller något liknande, det är bara en tunn plastslang med anmärkningsvärd hårdhet.
Grepp och känslighetstester
Vi börjar med att prata lite om greppet på denna AORUS M2, som är ganska standard på grund av dess design och mätningar. På samma sätt kommer vi att dela vår erfarenhet av spel och sensorns prestanda.
Från sina specifikationer informerar tillverkaren oss om att det ideala greppet är typen av handtag eller handtag och klo- eller klogreppstyp. Tja, i mitt specifika fall är greppet jag känner mig mest bekväm med av typen klor. Av alltid anledningen till att min hand är mer eller mindre stor (190 x 110 mm) och är en så kort mus sätter jag automatiskt min hand i det här läget. Ett finger på vardera sidan för att hålla musen och tre fingrar ovanpå de tre huvudknapparna med ett lätt handstöd på ryggen.
I vilket fall som helst beror detta på smak och preferenser för var och en. Jag tycker också att handtaget av handflatan är helt bekvämt, eftersom dimensionerna tillåter det, och detta grepp kommer att vara mycket bekvämare för lite mindre händer. När det gäller det spetsiga greppet eller fingertoppgreppet kommer vi inte att ha för många problem, även om det är sant att sidoknapparna är lite framför oss, även om de uppnås väl om vi inte delar våra händer för mycket.
Något som vi kan missa när det gäller en spelmus, är en snikskytt-orienterad knapp, vid tillfällen då vi behöver låg dpi snabbt för långsam och precisionsrörelse. Hur som helst, som en så kort mus, skulle dess position på sidan inte vara för tydlig, såvida den inte placerades i en trigger. Det är inte nödvändigt, men det kommer alltid att uppskattas. Annars har användningsupplevelsen varit perfekt, den är bekväm, mycket snabb och med stor precision.
Vi vänder oss nu för att se resultaten och erfarenheten i känslighetstester:
- Variation av rörelse: Proceduren består av att placera musen i ett område på cirka 4 cm, sedan flyttar vi utrustningen från ena sidan till den andra och i olika hastigheter. På detta sätt kommer linjen som vi målar i Paint att ta en åtgärd, om linjerna varierar i längd kommer det att betyda att den har acceleration, annars kommer de inte att ha den. Vi har utfört testerna flera gånger och i alla har vi fått fantastiska resultat, både programvara och hårdvara är perfekt implementerade och accelerationen är noll. Vi kommer att kunna se det bättre i den fina linjeteckningen. Pixelhoppning: Utför långsamma rörelser och vid olika DPI i en 4K-panel är pixelhoppet obefintligt, både på mattan och på trä. I det här fallet kommer vi inte heller ha precisionsassistans genom programvara, men de är de rena fördelarna med den optiska sensorn. Spårning: Test i spel som Far Cry eller DOOM eller genom att välja och dra fönster är rörelsen korrekt utan att uppleva oavsiktliga hopp eller planförändringar. 220 ips och 30 G är mer än tillräckligt för de flesta FPS-spel och nästan alla typer. Prestanda på ytor: Det har fungerat bra på hårda ytor som trä, metall och naturligtvis på mattor. Om det är sant att i detta fall är dess prestanda i kristaller inte den bästa, detektering av spårning och vissa hopp i pixlarna. Men hur som helst är det sällsynt att vi använder en kristallmus.
AORUS Engine och RGB Fusion-programvara
Eftersom det finns ett stort varumärke bakom denna AORUS M2, kunde vi inte missa närvaron av hanteringsprogramvara, även om det är sant det är något grundläggande och lätt att förklara.
Först har vi AORUS Engine-programvaran, som inte har haft några problem att upptäcka vår installerade mus. Förutom den välkända skärmen för grundläggande överklockning av grafikkortet har vi också ett avsnitt där vi kan anpassa funktionerna för var och en av knapparna. Vi kan placera multimediafunktioner, makron och till och med bokstäver på vårt tangentbord. Den enda knappen som vi inte kan anpassa är vänsterklickknappen av uppenbara skäl.
Vi har också en panel för att modifiera DPI för musen, vi vet redan att det finns upp till fyra nivåer tillgängliga. Leds inte av värdena som visas i staplarna, eftersom gränsen kommer att ställas in av sensorn själv med upp till 6 200 dpi. Och något som är slående är att vi i det här fallet inte har möjlighet att ändra dubbelklickhastighet, precisionsassistans eller sådana alternativ.
Nästa program att lyfta fram är Gigabytes egen programvara för att hantera belysning. Det är så enkelt som att vi bara har en huvudskärm för att ändra ljusets färg och dess animationer.
Slutord och slutsats om AORUS M2
Denna AORUS M2 har inte en stratosfärisk sensor när det gäller DPI, men utan tvekan att fördelarna är där. De känslor som precisionen ger oss är perfekta i alla valda nivåer, den stöder snabba rörelser och har ingen acceleration, något som är absolut nödvändigt för spel.
I mitt personliga fall skulle jag ha önskat att det skulle vara lite högre, åtminstone några millimeter för att bli mer som handflatan, även om jag säger att det är allas smak. Den övergripande designen är mycket exakt, ambidextrous, enkla linjer, mycket rundade för bättre ergonomi och knapparnas placering är korrekt på alla sätt. Vi saknar att ja en sniksknapp i sidoområdet, att vara en spelmus.
Ta chansen att besöka vår guide till marknadens bästa möss
Programvarusupport uppskattas, speciellt för att anpassa knappfunktioner som jag normalt inte använder, till exempel att de två extra sidorna är ambidextrous. Den har också RGB Fusion-belysning, enkel, men slående och med ett komplett utbud av tillgängliga färger.
Fördelarna och känslan av att det har lämnat oss under användningsdagarna har varit tillfredsställande, prestandan i spel är som förväntat och 6200 dpi är mer än tillräckligt för någon användning. Känslan på hjulet är mycket bra, även om vi också skulle ha velat att de två huvudknapparna inte delade ett hölje och var oberoende.
FÖRDELAR |
nACKDELAR |
+ ENKEL OCH VERSATIL DESIGN |
- SOBRIETY BETALAS MED LITT STÄRKT DESIGN |
+ PROGRAMHANTERING OCH RGB FUSION BELYSNING | - EN SNIPERKNAPP HAR RUNDT DET |
+ HÖG PRESTANDA OCH BALANSSENSOR | - INTE ANVÄNDANDE AV VÄG |
+ ENDAST 76 GRAM AV VÄG |
|
+ Rekommenderas för spel |
Professional Review-teamet tilldelar honom guldmedaljen
AORUS M2
DESIGN - 81%
SENSOR - 82%
ERGONOMI - 86%
PROGRAMVARA - 77%
PRIS - 80%
81%
Msi gs73vr granskning på spanska (fullständig analys)

Vi har den bästa recensionen på spanska av MSI GS73VR bärbar dator med SLI GTX 1060, i7 6700HQ-processor, 16 GB RAM, 512 GB SSD, spel, tillgänglighet och pris.
Aorus cv27q granskning på spanska (fullständig analys)

Spelmonitor AORUS CV27Q Granskning och analys på spanska. Design, tekniska egenskaper, upplevelse av användning och kalibrering
Aorus gtx 1060 9 gbps granskning på spanska (fullständig analys)

Vi analyserade Aorus GTX 1060 6GB grafikkort med det nya minnet på 9 Gbps: unboxing, design, pcb, spelprestanda, benchmark och pris i Spanien.