recensioner

Aorus kd25f recension på spanska (fullständig analys)

Innehållsförteckning:

Anonim

Slutligen kom det till oss, AORUS KD25F-spelmonitorn var en verklighet vid Computex 2019-evenemanget där vi var. Denna bildskärm är byggd för spel och erbjuder spektakulär prestanda i hastighet, med 240 Hz uppdateringsfrekvens med FreeSync och bara 0, 5 ms svar på en TN-panel med bra färgutrymme. Och vad med design? Minimala ramar, RGB-belysning och en imponerande stativbas.

Vi kommer att se allt detta i vår översyn, men inte innan vi tackar AORUS för deras förtroende för oss och för den tillfälliga överföringen av produkten för att utföra denna djupgående analys.

AORUS KD25F tekniska egenskaper

uppackning

AORUS är alltid van vid att ge oss imponerande presentationer och detta fall är inget undantag. Vi har en bildskärm i en resväska kartong i en annan neutral kartong. Detta huvudfodral är helt tryckt i varumärkets grå och svarta färger tillsammans med två enorma bildskärmar fram och bak som visar alla dess externa designfunktioner.

Inuti hittar vi en demonterad tredelad monitor, basen, stödarmen och monitorn, tillsammans med ett gäng tillbehör i form av kablar. Men huvudelementen som stativ och bildskärm är snyggt förpackade i en smörgås med två enorma expanderade polystyrenkorkar som håller dig säker.

Genom att göra en utvärdering av tillbehör och komponenter har vi ett paket med följande:

  • AORUS KD25F Monitor VESA Stödarm 100 × 100 mm Ben HDMIC-kabel DisplayPort USB Type-B - Typ-A datakabel europeiska och brittiska strömkontakt Användarmanual Driver CD

Och det skulle vara, allt vi har, vi kan montera det bara med en skruvmejsel. Buntet är verkligen komplett och vi behöver inga extra kablar för att börja använda denna AORUS KD25F.

Fästmontering och design

Och som vi redan har kommit framåt, måste vi ägna oss ett par sekunder till DIY och montera denna bildskärm. Vi börjar med att titta på benen, som i princip är ett element gjord av massiv metall med en fördelning av två V-ben med ungefär 120 graders öppning. I det centrala området har vi en stjärna / platt huvudskruv för att fästa den på stödarmen.

Denna arm är också praktiskt taget helt tillverkad av metall, med undantag för vissa förskönhetselement i bakområdet och stöd. Var mycket försiktig när du hanterar det, eftersom det vertikala rörelsessystemet är hydrauliskt och du vet att det utan vikt alltid tenderar att gå uppåt med stor kraft. I själva verket har den initialt en plastbroms för att hålla den i det låga läget så att den går i ingrepp med korkformen. Ta inte bort bromsen förrän monitorn är installerad.

När vi tittar noga på förankringssystemet ser vi att det är en variant av standard 100 x 100 mm VESA. Följande med tillverkarens produktlinje kommer montering av AORUS KD25F- monitorn på fästet att vara lika enkelt som att ansluta de två övre flikarna på fästet och sedan fästa den på de två spärrarna nedan. I det bakre området finns en knapp för att avinstallera bildskärmen igen om vi vill.

Låt oss äntligen titta på fyrstiftskontakten nedan, du kommer då att förstå att armen har inbyggd RGB-belysning.

Faktum är att denna belysning är placerad på baksidan, höger falken AOURS-logotyp, och på de två sidorna precis nedanför. Du kommer senare att se det imponerande resultatet. Och från början har stödet mycket aggressiva och skarpa linjer, enligt min mening, en av de vackraste vi kan hitta på spelmonitormarknaden.

Det tar mycket utrymme, ja, men resultatet och ergonomin är fantastiskt. På toppen har vi motsvarande handtag för att transportera utrustningen på plats. Och element i glänsande svart plast som ger den ett förfinat och välbearbetat utseende.

Monitor design och mätningar

Efter att ha gjort den "titaniska" ansträngningen att montera AORUS KD25F har vi detta resultat som vi ser på bilden. En relativt liten skärm i längd på grund av sin 24, 5 tum och ganska stort stöd. Faktum är att det är samma storlek som 27-tums AD27QD. Personligen ser jag det som en framgång på grund av dess stora kvalitet.

Runt panelen har vi de typiska informativa klistermärkearna. Vi ser det inte nödvändigt att stanna vid dem, för vi kommer alla att se dem i deras motsvarande avsnitt. Energikategorin är typ B, vi vet redan att TN-paneler förbrukar mycket energi. I detta fall cirka 46 Wh i normalt läge och maximalt 60W enligt tillverkaren.

Utan tvekan det mest anmärkningsvärda med denna panel är dess utmärkta anti-bländning finish, oskarpa dem på ett mycket komplett sätt, och även de mycket små ramar vi har. Hela höljet är tillverkat av hårdplast, och dessa ramar är praktiskt taget obefintliga på sidorna och toppen, även om vi naturligtvis senare kommer att se att skärmen i sig har några små.

Den enda med en större storlek är den nedre, som knappt överstiger 20 mm tjock. Men en ganska intressant detalj i AORUS KD25F-logotypområdet är att en mikrofon också ingår, vi kommer att märka det för det lilla hålet som är installerat i den centrala delen. Och att vi senare kommer att verifiera på grund av ett Jack-kontakt på baksidan. Det hade varit mycket intressant att också ha en webbkamera för att stänga slingan.

Låt oss granska mätningarna på denna bildskärm så att vi kan se den användbara ytan vi har i handen. Minkområdet är 573, 7 x 302, 6 mm, medan skärmområdet är 558 x 333 mm. Genom att göra några små beräkningar av områden kommer vi att ha ett användbart område på 93, 4% vilket helt enkelt är spektakulärt. Bra jobb från AORUS.

ergonomi

Monitorns stödarm består av en kulkoppling som kan flytta bildskärmen i alla tre rymdsriktningar genom att integrera förmågan att rotera medurs. På detta sätt kan vi placera bildskärmen vertikalt i läskonfiguration.

Utöver detta är det möjligt att konfigurera dess höjd med hjälp av den hydrauliska ledningen av huvudstödet. Den stöder ett intervall på 130 mm inte mindre, från det lägsta läget som nästan berör marken och upptar ett utrymme på 485 mm, till det högsta läget, upptar 548 mm.

Vi kan också orientera den på Y-axeln (framåt) i en vinkel på + 21 ° (uppåt) och -5 ° (nedåt).

Slutligen är det möjligt att flytta den med avseende på Z-axeln i sidoriktning i en vinkel på 20 ° till höger eller till vänster. Om någon inte ser den perfekta bilden och efter deras smak är det för att de inte vill, eftersom de har alternativ.

Och stödsystemet är fortfarande lika bra som i den tidigare modellen, eftersom det inte orsakar någon form av wobble när vi träffar eller flyttar bordet, vilket underlättar bildkvaliteten. Dessutom måste vi tänka på att det är en liten bildskärm och därmed minska vertikala krafter på grund av vikt, vilket förresten är cirka 6, 8 kg.

anslutning

Vi vänder oss nu för att se anslutningen till AORUS KD25F, som inte har förändrats för mycket jämfört med andra tidigare modeller och är mycket komplett. Den kommer att vara helt belägen på baksidan, som å ena sidan är bra eftersom den inte lämnar något för användaren, men å andra sidan är det dåligt eftersom USB-portarna är lite för hand.

Totalt kommer vi att ha följande portar:

  • 2x USB 3.1 Gen1 Type-A USB 3.1 Gen1 Type-B (för data och konfiguration) 1x Displayport 1.22x HDMI 2.02x 3.5mm Minijack för hörlurar och mikrofon Kensington-spår för universellt hänglås Tre-stifts 230V strömkontakt Knapp för av och på

Inte illa alls, eller hur? Du vet redan att USB-B måste anslutas om vi vill använda de normala USB-portarna för att ansluta flash-enheter och för att hantera belysningen genom RGB Fusion och konfigurationen via OSD Sidekick.

Det är också viktigt att veta att både HDMI-porten och Display Port kommer att stödja anslutningar med Full HD-upplösning och 240 Hz, så vi kan välja det gränssnitt som vi anser vara lämpligt. Kom ihåg att välja ADM FreeSync-alternativet i OSD-menyn och de 240 Hz för att dra nytta av dem.

Och inse slutligen att vi har strömförsörjningen instoppad i själva monitorn, och även en knapp för att helt koppla bort den. Kanske hade det varit intressant att ha de två USB-pinnarna i sidoområdet mer till användarens hand.

Belysningssystem

AORUS KD25F har ett komplett belysningssystem med RGB Fusion-teknik som kan hanteras direkt från den integrerade OSD-panelen, eller genom Gigabyte RGB Fusion- programvaran. Vi kan installera den med CD-ROM-skivan eller genom att ladda ner den från supportavsnittet i skärmfilen på webbplatsen.

Vi har totalt tre belysningszoner, en integrerad i skärmen och ytterligare två integrerad i stödarmen. Vi har möjlighet att välja mellan några animationer eller fasta färginställningar.

Något som vi måste tänka på är att kraften i denna belysning inte räcker för att belysa väggen som vi har bakom monitorn, så vi förväntar oss inte att skapa en mycket kraftfull miljöram.

Display och funktioner

Det är redan väl av så mycket design, så nu är det dags att analysera det viktigaste, prestanda för AORUS KD25F-skärmen och dess bildkvalitet. Du vet att vi står inför en 24, 5-tums panel som kan erbjuda oss en inbyggd Full HD-upplösning (1920 × 1080 pixlar). Vi vet också att den användbara ytan är 93% och vi lägger till att pixelstorleken är 0, 283 x 0, 280 mm, eller vad som är densamma, 90 pixlar per tum.

Panelen är tillverkad av TN-teknik med en WLED-lampa för belysning, den mest använda för E-Sports-skärmar, som är fallet här. Anledningen? Den kan erbjuda en uppdateringsfrekvens på 240 Hz med AMD FreeSync- teknik för dynamisk uppfriskning och en svarhastighet på inte mindre än 0, 5 ms MPRT (Moving Picture Response Time), som är en av de snabbaste på marknaden.

Beträffande panelens funktioner i bildkvalitet garanterar tillverkaren ett ANSI-kontrastförhållande på 1000: 1 och en maximal ljusstyrka på 400 nits. Naturligtvis måste vi veta att HDR-kapacitet inte är certifierade, inneboende egenskaper hos IPS-honungskakor i allmänhet. Men vi har lösningar som Flicker-fri teknik och naturligtvis TÜV Rheinland-certifierat blått ljusfilter för att skydda vårt syn från timmar med användning. Slutligen är färgutrymmet där AORUS KD25F fungerar 100% sRGB.

När vi tittar på bilderna kan vi redan se att minkvinklarna inte är jämförbara med IPS-panelen, det är en av nackdelarna med TN-tekniken. AORUS erbjuder information från en maximal vinkel på 160 grader vertikalt och 170 grader horisontellt. Även om det är sant att även i dessa vinklar är bilden acceptabel, inträffar den kromatiska variationen långt innan man når dem, särskilt i vertikal, vilket ökar de vita uppåt kraftigt och ökar de svarta neråt.

Dessutom har vi de typiska AORUS-skärmteknologierna som PiP (bild i bild) och PbP (bild för bild) -läge för att kunna se olika videokällor samtidigt. Vi kan göra exakt samma sak med ljud, välja antingen huvudljudet eller den andra utgången. Och vi får inte glömma de spelorienterade lösningar som tillverkaren klassificerar som taktik:

  • AORUS Aim Stabilicer - Minskar rörelsesuddighet för sniperåtgärder och FPS-spel. Panel eller instrumentpanel: som kan övervaka egenskaperna och tillståndet för vår CPU, GPU och DPI för vår mus, så länge vi har USB-B-anslutningen installerad och drivrutinen installerad. Dynamisk svartjustering: För att ljusa mörka områden och förbättra synen i Game Assist- spel: ett verktyg som låter dig placera en minuts hand på skärmen under den förflutna tiden och en avancerad justering i bildpositionen. OSD Sidekick: programvaran som utvidgar skärmens egenskaper när det gäller spelorienterad bild.

Kalibrering och färgisolering

Vi kommer att fortsätta med att analysera egenskaperna hos AORUS KD25F TN-panelen för att verifiera dess grundläggande egenskaper och dess kalibrering. För detta kommer vi att använda Colormunki Display-färgmätare med X-Rite-certifiering, och HCFR-programvaran med en egen intern färgpalett. På samma sätt kommer vi att verifiera dessa egenskaper med sRGB-färgutrymmet och även DCI-P3.

Maximal ljusstyrka och kontrast

Den första uppmätta funktionen är skärmens ljusstyrka och kontrast i praktiken. Minns, i teorin hade vi 400 nits (cd / m 2) ljusstyrka och en kontrast på 1000: 1. I våra fångar och med maximal ljusstyrka har vi fått en kontrast på 919: 1 ANSI, och högst 418 nits och minst 375.

Sanningen är att ljusstyrksfördelningen i panelen inte är dålig, vi har ett maximalt delta på 43 nits, och i alla fall är vi mycket nära de utlovade 400 nitsna, ja, utan att nå eller överskrida dem i det vänstra området.

SRGB färgutrymme

AORUS KD25F har ett 100% sRGB färgutrymme, det är dags att kontrollera om det är helt efterlevt.

Delta-E-kalibrering

Vi indikerar att tillverkaren inte på något tidspunkt specificerar att det finns en certifierad DeltaE> 2-kalibrering, så vi måste vara flexibla, det är också en TN-panel. Och det vi ser är ganska positivt, eftersom de flesta värden håller sig mycket nära värdet 3, betraktas som tröskeln vid vilket det mänskliga ögat kan skilja mellan färgnyanser.

Deltanivån i grå färger som det mänskliga ögat är mycket känsligare för, överstiger inte 4, 5, så vi kan säga att kalibreringen är ganska bra, åtminstone i sRGB-färgpaletten.

Färgnivåer och kurvor

Det är dags att kontrollera färgkurvorna för detta utrymme. Låt oss åter komma ihåg att de streckade linjerna i graferna är den ideala referensen, medan de kontinuerliga är de som kastas av monitorn.

I alla diagram ser vi en vanlig tendens att ha mycket ljusa svarta, så att säga, detta är också en funktion hos TN-paneler, och är inte lösbar. Observera att det i alla dessa diagram finns en större avvikelse från kurvorna från referensen och alltid på en högre nivå av mörkret.

När vi kommer närmare målen är saken bättre nog, med grafik praktiskt anpassad perfekt till referensen. Om vi ​​flyttar till DIE-diagrammet för sRGB-färgutrymmet, observerar vi en liten förskjutning till höger, och föredrar en referensröd och grön färg som skiljer sig från paletten. Om vi ​​ignorerar denna förskjutning, ja, skulle vi uppfylla sRGB praktiskt taget 100%.

DCI-P3 färgutrymme

Vi måste förstå att AORUS KD25F inte kommer att möta detta färgutrymme, vilket är mycket bredare än sRGB. Men när vi är inriktade på videoredigering och design, låt oss se vilka mätningar vi får.

Och sanningen är att först och främst DeltaE-kalibreringen för denna färgpalett är mycket bra, ännu bättre än i sRGB. Och bortser från ett mindre färgutrymme ser vi också att den svarta justeringen är av bättre kvalitet i detta utrymme, vilket sammanfaller med en bättre justering i den erhållna grafiken.

Så vi kan fastställa att färghållbarheten för denna TN-panel är ännu bättre än vi förväntat oss. Det är ett stort språng när det gäller kvalitetsförbättring för en panel som är helt inriktad på spel och e-sport.

kalibrering

Vi har inte motstått att utföra en kalibrering med vår kolorimeter för att uppnå en något varmare och bättre kontrastfärginställning. Låt oss se hur detta översätts i termer av färgkontroll i sRGB-paletten.

Lyckligtvis ser vi intressanta förbättringar i nästan alla färger som jämförs. Ta till exempel den grå paletten, som nu har förbättrats till värden nära 3, istället för den 4, 4 vi hade i början.

Vi har erhållit filen med ICC-förlängningen med denna kalibrering för att dela den med er alla och att du använder den om du vill köpa den här skärmen. Således kommer vi att ha en något bättre kalibrering än fabriken.

ANVÄNDAR erfarenhet

Eftersom det inte kunde vara annat måste vi i en översikt berätta om vår erfarenhet av att använda denna AORUS KD25F, och som alltid kan vi dela upp den i flera avsnitt.

spel

Det är utan tvekan en monitor orienterad för användning i e-Sport, eller bättre känd som konkurrensspel, där det viktigaste är ren hastighet och låg latens för all vår hårdvara.

I denna bildskärm kommer naturligtvis inte detta att vara ett problem, eftersom dessa 0, 5 ms svar och 240 Hz långt överskrider reaktionshastigheten för våra ögon eller kropp. Det mänskliga ögat kan inte skilja 144 eller 240 Hz, men vårt grafikkort kan. Och för att uppnå dessa imponerande uppdateringsfrekvenser behöver vi ett avancerat kort som Nvidia RTX 2080 eller liknande.

Upplevelsen kommer att vara perfekt om vi ser efter, det, prestanda. Men om vi letar efter en hög kvalitet i strukturerna, njuta av RPGs tyst och den grafiska kvaliteten, bättre att gå till något mer "normalt" och med en 2K- eller 4K-upplösning. AORUS KD25F är för tävling, inte för utflykter.

bio

I det här fallet kan vi förlänga vad som sagts tidigare. Det är inte en skärmorienterad att titta på filmer, vi kan uppenbarligen göra det, men i 24, 5 tum kommer vi inte att få maximal kvalitet från en 4K-film till exempel.

Dessutom är visningsvinklarna begränsade och vi har inte heller HDR-stöd, även om vi har tillräckligt med bildlägen och cirka 400 nits ljusstyrka som mycket väl kan ge oss en bra multimediaupplevelse.

utformning

Mer av detsamma är att en TN-panel inte är tekniskt utformad för att utföra innehållsarbeten eller grafisk design, på grund av det enkla faktumet att den inte har färger som är 100% verkliga för verkligheten. Vi har dock sett att DeltaE-nivåerna i kalibreringsprocessen är ganska bra och visar färger ganska tro mot referenspaletten.

Så det största handikappet som vi ser här är att ha en liten diagonal, 24, 5 tum, och en full HD-upplösning som begränsar storleken på skrivbordet för UHD-strukturer.

OSD-panel och Sidekick

Denna AORUS KD25F gör inte besviken i detta avseende och har en OSD-panel så komplett som till exempel AD27QD, och utan tvekan det bästa vi kan hitta i nuvarande spelmonitorer. Styrningen utförs helt med en joystick som ligger i skärmens nedre område och mitt i mitten, mycket hanterbar och bekväm åtkomst.

Först av allt kommer vi att ha totalt fyra snabbmenyer som aktiveras med de fyra adresserna på utrymmet. Dessa menyer kommer att vara följande:

  • Val av bildläge bland många förinställda färginställningar Svart utjämnare för att konfigurera överexponering i alltför mörka spel Ljudutgångsvolym för hörlurar, eftersom vi inte har integrerade högtalare Val av videoingång, mellan HDMI och DisplayPort

Och med en enkel tryckning tar vi bort grafen för åtkomst till de olika funktionerna. Vi kommer att ha totalt fyra åtkomster i de fyra riktningarna i utrymmet, bara genom att orientera regulatorn mot den aktuella sidan kommer vi att få åtkomst till alternativen.

Återigen, i dessa fyra riktningar kommer vi att ha:

  • Ovan: i huvudmonitorkonfigurationsmenyn Ner: stäng av skärmen Vänster: aktivering och konfiguration av Dashboard eller övervakningspanelen på vår grundläggande hårdvara Höger: Game Assist-menyn som konfigurerar ett avancerat gränssnitt för när vi spelar, att kunna anpassa bilden, aktivera en timer, korshår och andra alternativ.

Och efter en bra tid på surfningen kom vi fram till huvudmenyn med totalt 6 avsnitt och en topplista med alternativ som visar oss status för monitorns huvudsakliga taktiska egenskaper. Från den här panelen kan vi konfigurera allt relaterat till skärmhårdvaran, till exempel AMD FreeSync, spelteknik, uteffekt, färgbalans och ljusstyrka, och naturligtvis bakgrundsbelysningen med RGB Fusion-teknik på skärmen.

När det gäller OSD Sidekick- programmet kommer vi inte att stoppa för att se dess konfiguration, eftersom det är exakt samma som vi såg på AORUS AD27QD- skärmen. Vi har en serie sektioner som motsvarar bildlägen för olika användningsområden, och inom var och en tillräckligt med konfigurationsalternativ för att anpassa bildskärmens resultat och prestanda.

Samma sak händer med RGB Fusion-programvaran, användningen är exakt densamma, ladda ner, installera och se till att vi alltid har monitorn ansluten till USB-porten på vårt moderkort för att hantera den.

Slutord och slutsats om AORUS KD25F

Vi hoppas att denna översyn har varit produktiv och länge, men vi är redan i slutet. AORUS KD25F är en imponerande maskin byggd av och för videospel, vilket reflekteras av sin TN Full HD-panel med 240 Hz och 0, 5 ms svar. Att klaga på fördröjning och ryckig bild på denna bildskärm är inte ett alternativ, och vi har också AMD FreeSync kompatibel med G-Sync, som det borde vara i en e-Sport.

När det gäller design ser vi att det är på nivå med det bästa av varumärket, jag ser det mycket framgångsrikt att ha det vackra och aggressiva metallstödet som utvidgar den bakre RGB-belysningen på skärmen. Dessutom ger den fullständig ergonomi i höjd, rotation och orientering. Till detta lägger vi till ett användbart område på mer än 93%, med nästan Smartphone-ramar och även en inbyggd mikrofon.

De implementerade spellösningarna är också ett stort påstående, element som GameAssist, svart utjämnar eller hårdvara Dashboard, är intressanta lösningar som införlivades i AD27QD och som vi lyckligtvis också har här. Och vad sägs om en av de mest kompletta OSD-menyerna på marknaden ? Det samma, enorma antalet alternativ och funktioner, också utdragbara med OSD Sidekick.

Besök vår uppdaterade guide till de bästa PC-skärmarna på marknaden

När det gäller kalibrering måste jag erkänna att det är bättre än väntat för en TN-panel. De färgerna är långt överdrivet mättade, eftersom den har en bra fabrikskalibrering och god färghet i sRGB- och DCI-P3-paletterna, även om det är en liten förskjutning i sRGB-utrymmet som inte säkerställer det 100%. Ljusstyrka och kontrast markerar också praktiskt det som utlovades, även om utan att överskrida den teoretiska nivån skulle lite extra inte skada.

Slutligen, för att säga att det är en bildskärm orienterad för e-sport, för användare som inte letar efter kvalitetsstrukturer i UHD och en stor skärm att fördjupa sig i, men ren prestanda och snabbhet med spelteknologi. AORUS KD25F hittar vi det på marknaden för ett pris av 500 euro, en av de första som har svar på 0, 5 ms.

FÖRDELAR

nACKDELAR

+ 240 HZ PANEL + AMD FREESYNC OCH 0, 5 MS RESPONS - TYPISKA BEGRÄNSNINGAR AV EN TN-PANEL: BLACKER OCH VISIKVINKEL
+ SPEKTAKULÄR DESIGN OCH MINIMUMRAMER - BÄTTRE SITUATION AV USB PU- ERTS

+ UTSTÅENDE OSD-PANEL

+ ÖVERRASKANDE GOD KALIBRATION
+ Rekommenderas för e-sporter och konkurrenter
+ PERFEKT ERGONOMI

Professional Review-teamet tilldelar dig guldmedaljen och den rekommenderade produkten:

AORUS KD25F

DESIGN - 94%

PANEL - 91%

KALIBRATION - 83%

BASE - 87%

MENY OSD - 100%

SPEL - 100%

PRIS - 85%

91%

Rekommenderas för e-Sports för att vara en av de snabbaste bildskärmarna på marknaden

recensioner

Redaktörens val

Back to top button