Grafikkort

Granskning av nvidia titan v visar stor prestandaförbättring på vulkan och dx12

Innehållsförteckning:

Anonim

Något som har kritiserat Nvidias grafikkort är att under de låga nivån API: er DirectX 12 och Vulkan är ett steg bakom deras stora rival AMD. Detta beror på att Pascal-arkitekturen är mycket mer fokuserad på DX11 och inte ger DX12 lika stor betydelse som AMD gör med sin arkitektur. Detta skulle äntligen ha förändrats och den nya Nvidia Volta-arkitekturen har tagit ett stort steg framåt under DX12 och Vulkan. Nvidia Titan V-videospelprestanda.

Nvidia Titan V specifikationer

Titan V är det första Nvidia-grafikkortet för allmän förbrukning som är baserat på Volta-arkitekturen. Kortet kommer med GV100-400-kärnan som har spektakulära specifikationer och visar att Nvidia idag är oöverträffad. Denna grafiska kärna når upp till 815 mm2 stora och rymmer 21, 1 biljoner transistorer. Trots detta är dess TDP bara 250W, vilket gör det klart att Volta är extremt effektiv med användning av energi tillsammans med sin tillverkningsprocess vid 12 nm TSMC.

Om vi ​​går djupare i specifikationerna hittar vi 5120 CUDA-kärnor tillsammans med 320 TMU och ett okänt antal ROP. Den har också 640 Tensor Core, speciella kärnor för att påskynda behandlingen av neurala nätverk av konstgjord intelligens upp till tio gånger. Denna kärna åtföljs av 12 GB HBM2-minne med ett 3072-bitars gränssnitt och en bandbredd på 653 GB / s, nästan ingenting. Denna kärna arbetar vid en basfrekvens på 1200 MHz och en turbofrekvens på 1455 MHz.

Med alla dessa specifikationer kan Nvidia Titan V erbjuda en precisionskraft på FP32 på 15 TFLOP: er, när det gäller precision uppgår FP64 till 7, 5 TFLOps och för FP16 uppgår det till 30 TFLOP. När det gäller konstgjord intelligens är dess kraft imponerande 110 TFLOP. Det är uppenbart att Volta är en arkitektur utformad för konstgjord intelligens, i videospel kommer Tensor Core inte att användas alls.

Nvidia Titan V-videospelprestanda

För att analysera Titan V: s prestanda i spel har vi använt testerna från GamerNexus- killarna, som har använt följande testbänk:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz låst
minne GSkill Trident Z 3200MHz C14
moderkort Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Källa till

matning

NZXT 1200W HALE90 V2
lagring Plextor M7V

Avgörande 1 TB

chassi Top Deck Tech Station
kylfläns Asetek 570LC

Därefter vänder vi oss för att se de olika graferna för de erhållna resultaten.

Analys av resultaten och de sista orden om Nvidia Titan V i spel

Om vi ​​tittar noga på den erhållna grafiken kan vi lätt nå två slutsatser. Den första är att Volta-arkitekturen är designad för API: er på låg nivå och asynkron beräkning, den andra slutsatsen är att antalet CUDA-kärnor i Volta-arkitekturen är för stort för att kunna användas effektivt i spelbaserade I DX11 betyder detta att skillnaden med Pascal-arkitekturen inte är så stor under denna API .

Nvidias Titan V bryter rekordet i gruvdrift i Ethereum igen

Killarna på GamerNexus har sett att med överklockade prestanda för Nvidia Titan V i spel programmerade med DX 11 ökar upp till 20%, denna siffra är mycket skrymmande och mycket högre än vad vi är vana att se. Detta visar att de här spelen inte kan använda så många CUDA-kärnor så att Volta potential slösas bort.

Under DX11 lyckas inte Nvidia Titan V lossa märkbart från Titan Xp, till och med GeForce GTX 1080 Ti blåser bak i nacken. En mycket annorlunda situation än vad man ser med DX12 och Vulkan, i dessa fall sveper Titan V helt enkelt resten av korten med en marginal som är upp till 40% högre än Titan Xp.

Sådan är Volta förbättring av API: er på låg nivå att i 3D Mark Time Spy presterar en Titan V bättre än två Radeon RX Vega 64 som arbetar i Crossfire, något imponerande med tanke på att dessa API: er har varit den starka punkten i arkitekturen från AMD, som har dedicerad hårdvara för asynkron databehandling till skillnad från Nvidias Pascal-arkitektur. Vi vet inte om Volta också har denna dedikerade hårdvara, vad vi vet är att hoppet framåt i dessa API: er är mycket stort.

En annan punkt som vi måste ta hänsyn till är att Nvidia Titan V inte är optimerad för videospel, drivrutinerna stöder det, men de inkluderar inte någon optimering för Volta-arkitekturen. Detta kan också vara en anledning till att detta kort i DX11 inte lyser lika mycket, eftersom spel baserade på detta API är mycket mer beroende av föraroptimering än de som baseras på DX12 och Vulkan. Om Volta kan uppnå dessa resultat utan optimering vet vi inte vad det kommer att kunna göra med det, har Nvidia gjort ett imponerande jobb.

Volta är en arkitektur designad för konstgjord intelligens och den professionella sektorn, rykten tyder på att den inte kommer att nå spelmarknaden, denna ära kommer att tillhöra Ampere-arkitekturen, men vad kommer Ampere att vara? Visst är Ampere Volta men utan alla element som är dedikerade till konstgjord intelligens som Tensor Core, är det också mycket troligt att HBM2-minnet kommer att ersättas av GDDR6 eller till och med GDDR5X.

Detta kommer att göra Amperes dör lättare än Volta genom att avstå från allt relaterat till artificiell intelligens och som inte är till någon nytta i videospel. En enklare form innebär en lägre tillverkningskostnad och lägre energiförbrukning, vilket kommer att göra Ampere bättre än Volta inom videospel.

Gamernexus typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button