Grafikkort

Amd lägger också till raytracing till sina professionella förare

Innehållsförteckning:

Anonim

Raytracing håller på att bli den hetaste tekniken i techvärlden, först var det Nvidia som tillkännagav sin realtidsimplementering i DirectX 12-videospel, och nu är det AMD som lägger till den här funktionen till deras professionella förare.

AMD lägger till raytracing till sin ProRender-renderingmotor

När det gäller AMD har implementeringen av raytracing ingenting att göra med videospel, Sunnyvale har lagt till denna teknik till sina professionella grafikdrivrutiner. För detta har AMD lagt till raytracing-stöd i sin ProRender-renderingmotor. Denna motor riktar sig till den professionella sektorn för att skapa modeller, vilket innebär att det inte behövs en realtidsimplementering som det händer i videospel.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg på Cryteks CryEngine V-grafikmotor inkluderar stöd för Vulkan och DirectX Raytracing

Hans implementering av raytracing gjord av AMD kommer att gå med i traditionella rastertekniker, vilket möjliggör skapandet av högkvalitativa modeller på mycket kortare tid än om bara raytracing användes. Raytracing är en extremt krävande teknik med hårdvara, vilket gör det enkelt att använda.

För närvarande är det inte känt om AMD avser att genomföra någon realtidstråleimplementering i videospel, något som kan komma från den nya Navi-grafikarkitekturen, som kommer att vara starkt fokuserad på konstgjord intelligens. Det är just den del som ägnas åt konstgjord intelligens från Nvidias Volta-arkitektur, som gör det möjligt att använda realtidsstråling på spel.

Anandtech typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button