Grafikkort

Amd tror inte på nvidia dlss, det kommer att fokusera på smaa och taa

Innehållsförteckning:

Anonim

AMD verkar ha fattat ett beslut angående NVIDIAs DLSS. Företaget vill fortsätta stödja utvecklingen av SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) och TAA (Temporal Antialising), som är mer öppna utvecklingar, som enligt AMD Marketing Director, Sasa Marinkovic, "(…) kommer att vara Mycket implementerad i spel idag och de presterar exceptionellt bra i Radeon VII. ”

AMD föredrar SMAA- och TAA-teknik framför DLSS

AMD vill inte investera i ännu en egenutvecklad lösning än som redan finns. Det röda teamet ville visa att TAA och SMAA-teknologierna är bättre än DLSS eftersom de inte lämnar effekter på bilden som DLSS gör på grund av storleken på bilderna. TAA fungerar med inbyggd upplösning och är den som skulle erbjuda högre bildkvalitet, säger de.

Skärmdumparna som tillhandahålls av Techpowerup verkar vara omvända.

"SMAA och TAA kan fungera lika bra utan bildföremål som orsakas av DLSS-förstoring och grovfiltrering." säger AMD.

Skärmdumparna som tillhandahålls av Techpowerup verkar vara omvända.

Företagsrepresentanter uppgav emellertid att de i teorin skulle kunna utveckla något liknande DLSS genom en GPGPU, en uppgift för vilken AMD-arkitekturer ofta är mycket lämpliga. Just nu implementerar DirectML och WindowsML en liknande teknik för att ändra storlek på eller ändra storlek på bilder i realtid med mycket goda resultat och AMD kommenterade att de fungerar riktigt bra med några av sina Radeon-grafikkort, men hittills har vi inga nyheter om deras implementering. i spel.

Det verkar som om AMD inte är alltför säker på att DLSS- tekniken kommer att implementeras i många spel i framtiden, liksom Ray Tracing, båda drivna av NVIDIA.

Techpowerup typsnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button