Grafikkort

Amd navi kommer inte att baseras på en flerdesign

Innehållsförteckning:

Anonim

För många månader sedan talades det om möjligheten att AMD skulle välja multi-chip-design för sina produkter baserade på Navi-arkitekturen, en metod som skulle göra det möjligt för företaget att få större flexibilitet när de utformade produkter, även om det till slut inte gjorde det. det kommer att vara så.

AMD Navi satsar inte på en multi-chip design

GPU: er är stora och komplexa chips, vilket gör prestandan i tillverkningsprocesser lägre än vad som skulle fås med enklare och mindre chips. I denna situation uppstod idén att AMD valde en multichip-design för sin Navi-arkitektur, vilket skulle göra det möjligt för den att kunna tillverka små chips och sedan kombinera dem för att uppnå bra prestanda. Denna idé skulle sänka tillverkningskostnaden, eftersom mer funktionella chips kunde erhållas per kiselskiva.

Vi rekommenderar att du läser vårt inlägg om Nvidia planerar flerchips-GPU: er för att överträffa Moores lag

David Wang, ny teknikchef för AMD: s Radeon Technologies Group (RTG), har klargjort att Navi GPU: er kommer att fortsätta vara baserade på en traditionell monolitisk design, eftersom spelvärlden inte har mjukvara som möjliggör en modul multi-chip. Den infrastrukturen finns inte med grafikkort utanför CrossFire och SLI, och till och med den typen av multi-GPU-stöd krymper till den grad att den är praktiskt taget död. Spelutvecklare vill inte slösa bort de resurser som krävs för att koda sina spel specifikt för att arbeta med en multi-GPU-grupp med en liten installationsbas, och det skulle vara detsamma med en MCM-design.

för tillfället kommer vi inte att se en multi-chip-design av AMD i spelvärlden, med undantag för dual-core grafikkort, även om det har gått länge sedan det senaste.

Hardocp-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button