processorer

Amd kommer att implementera strålspårning i navi annorlunda än nvidia

Innehållsförteckning:

Anonim

Ett AMD- patent kan ha visat företagets hybridmetod för att implementera Ray Tracing på sina kommande Navi GPU: er.

AMD kommer att implementera en "hybrid" Ray Tracing-lösning i sin Navi-grafik

Patentet, med titeln " Texturprocessorbaserad strålspårnings-accelerationsmetod och -system. " AMD säger att detta tillvägagångssätt bara förbättrar hårdvarubaserade lösningar, så det skulle tekniskt fungera annorlunda än Nvidia-lösningar..

AMD kommer att använda både befintliga Shader-enheter och "fast funktion" -hårdvara för att ge användare bättre prestanda, samtidigt som "flexibilitet" för utvecklare. Enligt AMD skulle hans idé kunna lösa prestanda- och behandlingsproblem som är förknippade med både hårdvara och programvarubaserade Ray Tracing-system.

I grund och botten kommer AMD att introducera vad den kallar en "fastfunktionsstrålkorsningsmotor ", som är specialiserad hårdvara som endast hanterar BVH-skärning (bearbetning av BVH-beräkningar i en sekvensprocessor endast. genom en mjukvarulösning är det inte ett bra alternativ, eftersom skillnaden i exekvering innebär att en serie felkorrigeringar krävs, vilket gör att processen kräver mycket tid och resurser). Denna hårdvara med fast funktion (som inte liknar NVIDIA: s RT-kärnor och är mycket enklare) läggs till parallellt med texturfilterrörledningen för GPU: s texturprocessor.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Den fullständiga förklaringen är ganska teknisk, men du kan läsa hela AMD-patentet för dig själv eller titta på bilden ovan för en kort sammanfattning.

Kort sagt verkar det som om AMD är fast besluten att implementera Ray Tracing men på ett annat sätt och försöker hålla efterfrågan på resurser inte så hög som den har varit hittills.

Techpowerup typsnitt

processorer

Redaktörens val

Back to top button