Grafikkort

Amd-ramstimulering multiplicerar spelets flytande under dx 12

Innehållsförteckning:

Anonim

AMD fortsätter i sitt försök att erbjuda spelarna bästa prestanda, efter att de har meddelat den billigaste virtual reality-klara datorn i världen, återvänder de till striden med AMD Frame Pacing- teknik som ansvarar för att göra videospel mer flytande under DirectX 12.

AMD Frame Pacing synkroniserar ramar för en mycket smidigare upplevelse

AMD har meddelat introduktionen av sin framstegsteknologi för videospel som baseras på Microsofts nya DirectX 12 API, som ansvarar för att ge mycket större smidighet och flytlighet i spel när man använder multi-GPU- konfigurationer. När du använder flera grafikkort fördelas ramarna som visas på skärmen mellan dem, vart och ett av korten kan arbeta med en annan hastighet, vilket kan ge en skillnad i den tid det tar för varje ram att representeras på skärmen, vilket allvarligt skadar upplevelsen av användning och spelets flytande.

Med bildstimulering synkroniseras bildhastigheten för ramarna på skärmen så att de fördelas jämnt och därmed ger en mycket större fluiditet i spelen genom att eliminera tidsvariationen mellan dem som skapar ett flytande spel och i slutändan en otrolig global spelupplevelse.

Totalt krig: Warhammer och Rise of the Tomb Raider är de första spelen som inkluderar stöd för den nya AMD-ramstimuleringstekniken, och många fler förväntas gå med på listan under de kommande månaderna. Du kan lära dig mer om mGPU-ramstimulering på AMD-bloggen eller i följande video:

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button