Amd tillkännager slutet på sin "revolutionära" api-mantel

Innehållsförteckning:
Mantle API kom första gången fram 2013, ett AMD-grafiskt rendering API som var utformat för att ge PC-spelare bättre prestanda genom att ge utvecklare möjlighet att arbeta låg nivå på sina spel.
AMD Mantle är föregångaren till moderna API: er DirectX 12 och Vulkan
AMD Mantle kan betraktas som en föregångare till moderna grafiska API: er som DirectX 12 och Vulkan, en kraft som var avsedd att driva spelutveckling bortom DirectX 11 och OpenGL.
Även om utvecklingen av detta API slutade 2015, lever dess arv vidare i Vulkan, som är ett API härrörande från Mantle of Kronos Group. AMD bidrog med sitt Mantle API till Kronos Group, medvetet om att dess API aldrig skulle få omfattande antagande på grund av dess unika natur AMD. Med hjälp av Mantle som bas skapade Kronos Vulkan API, som har använts för att skapa spel som DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus och förbättra prestandan för titlar som DOTA 2 och No Man's Sky.
Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort
Med lanseringen av Radeon Software Adrenalin 19.5.1 har AMD officiellt tappat stödet för Mantle och slutat företagets innovativa API. De som vill använda den äldre API måste installera äldre drivrutiner på sina system, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 eller äldre.
I sin korta livscykel hade API bara sju spel som använde det på PC, inklusive Oxide Games berömda Ashes of the Singularity.
Patriot tillkännager sin kombination av rgb-matta, mus och tangentbord "spel"

Patriot har avslöjat en ny serie kringutrustning för spel, inklusive en nyfiken RGB-musmatta, tangentbord och mus.
Amd Vega 56 och Vega 64 närmar sig slutet av sin cykel

Källor rapporterar att Radeon Vega 56 och Vega 64 grafikkort närmar sig slutet av sin cykel och inte längre kommer att tillverkas.
Sk hynix licensierar den revolutionära 'dbi ultra' för sin framtida dram

SK Hynix har tecknat ett omfattande nytt patent- och tekniklicensavtal med Xperi Corp. Bland annat licensierade företaget tekniken.