Grafikkort

Amd tillkännager slutet på sin "revolutionära" api-mantel

Innehållsförteckning:

Anonim

Mantle API kom första gången fram 2013, ett AMD-grafiskt rendering API som var utformat för att ge PC-spelare bättre prestanda genom att ge utvecklare möjlighet att arbeta låg nivå på sina spel.

AMD Mantle är föregångaren till moderna API: er DirectX 12 och Vulkan

AMD Mantle kan betraktas som en föregångare till moderna grafiska API: er som DirectX 12 och Vulkan, en kraft som var avsedd att driva spelutveckling bortom DirectX 11 och OpenGL.

Även om utvecklingen av detta API slutade 2015, lever dess arv vidare i Vulkan, som är ett API härrörande från Mantle of Kronos Group. AMD bidrog med sitt Mantle API till Kronos Group, medvetet om att dess API aldrig skulle få omfattande antagande på grund av dess unika natur AMD. Med hjälp av Mantle som bas skapade Kronos Vulkan API, som har använts för att skapa spel som DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus och förbättra prestandan för titlar som DOTA 2 och No Man's Sky.

Besök vår guide för marknadens bästa grafikkort

Med lanseringen av Radeon Software Adrenalin 19.5.1 har AMD officiellt tappat stödet för Mantle och slutat företagets innovativa API. De som vill använda den äldre API måste installera äldre drivrutiner på sina system, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 eller äldre.

I sin korta livscykel hade API bara sju spel som använde det på PC, inklusive Oxide Games berömda Ashes of the Singularity.

Overclock3d-teckensnitt

Grafikkort

Redaktörens val

Back to top button