Microsoft avslutar Kinect: den sista berättelsen om en perifer med ett liv lika tillfälligt som dess framgångar

Innehållsförteckning:
I full gång på marknaden med Nintendo Wii, ville de andra två stora företagen i segmentet svara på sitt eget sätt men tar som referens Kyoto. Sony gjorde det med PlayStation Move och Microsoft försökte upprepa framgången med Kinect.
Det var år 2010 och Microsoft lanserade Kinect, ett tillbehör till Xbox 360 som gjorde det möjligt för användaren att interagera med konsolen tack vare användningen av gester och röstkommandon som Kinect var ansvarig för att fånga . I princip en fantastisk utveckling som senare till och med såg sin egen version komma till Xbox One som väckte gnistor vid lanseringen.Och som man säger i fotboll, det handlar om ett stort löfte som i slutändan inte gick utöver det
Och det är att efter sju år på marknaden, nästan alla spenderade med mer smärta än ära, kan slutet för Kinect nästan bekräftas, ett slut som dess skapare, Alex Kipman, skulle ha bekräftat när man tillkännagav upphörande av produktionen av enheten.
Med en total försäljning sedan starten på 35 miljoner enheter har utvecklare aldrig lockats av de möjligheter som ligger framför tidningen som erbjöds Kinect . En idé som inte heller lockade allmänheten, än mindre när han från början var tvungen att köpa den om han ville äga en Xbox One.
På Xbox One startade det inte på höger fot
Och att de från början gjorde oss långa tänder med några mer än attraktiva spel som Ryse: Son of Rome som på E3 2011 fick oss att se avsevärt förbättrad kontroll med Kinect.I slutändan använde den här titeln inte Kinect men vi såg casual-spel liknande de som sågs på Wii medan andra förslag inte var mer än en besvikelse eller bara anekdotisk (Kinect lyssnade på vår röst i FIFA och föreläste oss mot alla svordomar)."
En dålig lanseringspolicy som gjorde att konkurrensen med PS4 kostade mer än 100 euro/dollar över priset på Sony-konsolen. Nästa steg, som erkänner sitt misstag, togs av Microsoft själv genom att ta bort anslutningen var 24:e timme från Xbox One och ändra dess DRM-policy
Och att de lyckades sälja upp till 35 miljoner enheter som i slutändan inte var särskilt användbara
Men Kinect har haft experimentell användning utanför den kommersiella kretsen och därför har vi sett hur det har hjälpt till med dess användning inom medicinskt område eller som det tillät att samarbeta med översättningen på teckenspråk tack vare förmågan att känna igen gester.
Ett tillbehör som döljer och döljer stor potential som har skadats av ankomsten av teknologier baserade på Mixed Reality i De har hög hoppas på Microsoft, vilket framgår av utvecklingen av Microsoft Mixed Reality-projektet.
Så om du vill ha en Kinect kan du bara göra med en enhet så länge som Microsoft och distributörer har _lager_ av enheter. När de är slutsålda i butiker kommer de inte längre att hamna på hyllorna, även om Microsoft säger att kommer att fortsätta erbjuda support i form av uppdateringar
Det som verkar säkert är att från Microsoft inte längre vill veta något om Kinect och har bestämt sig för att säga hejdå till detta tillbehör genom att ge den ett förtidspensioneringsbrev Framgångar är värdelösa (det var den mest sålda konsumentenheten 2011) eller potentialen den har om den inte har slagit in bland användarna, delvis på grund av företagets knappa stöd. Vila i frid Kinect.
Källa | Fast Co Design