Xbox

Är vi förberedda för framtiden i molnet som Xbox One presenterar oss?

Innehållsförteckning:

Anonim

Både Sony- och Microsoft-konsolerna har redan presenterats, och var och en har lagt två mycket tydliga punkter på bordet Microsoft för sin del han vill att vi ska bli mer vänner med molnet (en separat fråga är om metoden som används är korrekt eller inte) och Sony har under tiden gått efter en mer klassisk idé om en spelkonsol, där vi kan göra vad vi vill med spel och att det inte är obligatoriskt att vara på internet för att använda det.

Det kommer att avgöras av var och en om vilken idé som är mer i linje med vår smak, men Microsoft och personerna bakom Forza Motosport 5 har visat oss ett första koncept där de drar fördel av detta nya ekosystem i molnet som Xbox One vill erbjuda oss.

Molnet kommer att spela för oss

För er som inte är medvetna om det har spelet Forza Motosport 5 ett verktyg som heter Drivatar. När vi spelar kommer allt vi gör att sparas i en fil som så småningom kommer att laddas upp till en molnserver. Sedan kommer Drivatar att bearbeta det och dra slutsatser som vår spelstil, hur vi rör oss och andra saker.

Och medan vi är ute ur spelet kommer Drivatar att kunna spela spel med andra spelare, och imitera vårt sätt att spela. Och när vi går in i den igen kommer vi att belönas för de resultat som Drivatar har fått, som på ett visst sätt är våra resultat.

Utan tvivel är det som de vill erbjuda oss något intressant, men det är annorlunda, och som alla vet är det som är annorlunda ibland svårt att smälta. Är vi förberedda på sånt här? Vad händer om spelare inte vill att en dator ska spela sina spel åt dem?

Och detta kan inte bara hända i Forza Motosport 5, låt oss föreställa oss att detta tas någon annanstans Till exempel i ett MMO där karaktärer gör uppgifter som vi kanske inte gör, som att leta efter några speciella resurser, eller i ett FPS-spel, där vår karaktär kommer att spela spel ensam och kommer att gå upp i rang.

I slutändan kunde vi ta bort den "irriterande" delen av att behöva gå upp i nivå eller skaffa några särskilda resurser så att vi kan fokusera på de viktiga sakerna, som turneringar, spelarstrider och liknande.

Att ha möjligheten att kunna använda molnet för den här typen av saker öppnar dörren för många idéer och alternativ, men utvecklare måste veta väl vad som är vad spelare vill ha, för att kunna trycka på tangenten.

Låt molnet sköta grafikbearbetningen

Microsoft vill inte bara använda molnet för att kunna skapa den här typen av funktioner, utan vill också att utvecklare ska använda den här tjänsten för att kunna skicka några av grafikbearbetning till Microsofts servrar.

I teorin skulle grafikrendering i molnet ladda effekter som inte sker direkt där, och sedan mata tillbaka resultaten till konsolen, som sedan skulle tillämpa dem. Detta skulle öka den grafiska kvaliteten på spel, tillåta andra datorer att ladda upp molntunga effekter och konsolen bara tillämpar resultaten.

Även om konceptet är intressant ställs många frågor. Jag vet inte hur internetkvaliteten är i länder som Spanien eller Mexiko, för att nämna två slumpmässiga länder, men i Argentina har vi fortfarande problem med frånkoppling eller hastighetsfall ett tag.Vad händer om detta händer medan vi spelar?

Microsoft säger att utvecklare måste tänka smart för att kunna hantera dessa problem och få dem att passera utan att det påverkar upplevelsen. Dessutom kommenterar han också att dessa molnservrar är redo att bearbeta data som är okänsliga med avseende på internetlatens, det vill säga att det är möjligt att denna data är mycket liten och att den inte motsvarar något viktigt i spelet eller att den behöver uppdateras vid den tidpunkten, till exempel kollisioner mellan objekt.

Det verkar som om för att denna nya teknik ska inkluderas i konsolen måste studeras väl och att det finns ömsesidigt stöd mellan Microsoft och utvecklare Eftersom det är något nytt bör Microsoft tillhandahålla dokumentation och hjälpa utvecklare att få ut det mesta av det. Och naturligtvis bör utvecklare ge feedback till Microsoft så att de kan förbättra tjänsten.

Kort sagt, om vi har ett snabbt och stabilt internet kan dessa molnbehandlingsservrar erbjuda oss intressanta saker. Men om vi har något löst, kommer vi att bero lite på utvecklarna, så de använder molnet på det mest effektiva sättet.

Nu din åsikt

Xbox One verkar erbjuda två ganska stora saker med molnet, Kan spel tendera att övergå till sådant som Drivatar erbjuder med Forza Motosport 5?.

Vad tycker du om bearbetning i molnet? Kommer utvecklare att kunna dra fördel av detta eller kommer de att hålla fast vid formeln enkelt och gör alla beräkningar med konsolen?.

Xbox

Redaktörens val

Back to top button