Xbox Live Compute: molnets ovärderliga hjälp i Xbox One-spel

Precis som igår har teamet bakom Xbox Live återigen publicerat information om tekniken bakom nya Xbox One och ändringar i Microsofts onlinetjänst. Vid detta tillfälle är John Bruno, huvudprogramchef för Xbox Live-teamet, ansvarig för att förklara Xbox Live Compute, molnplattformen som är tillgänglig för utvecklare.
Xbox Live Compute är ett sätt Microsoft vill att Xbox One ska dra nytta av kraften i molnet. Tjänsten är speciellt utformad för att tillåta spelutvecklare att använda de skalbara bearbetnings- och datorresurser som Microsoft har distribuerat i alla sina datacenter runt om i världen, och därigenom förbättra spel utöver vad som är möjligt. ändliga resurser för en konsol
I utformningen av Xbox One bestämde sig Redmond för att ta tillfället i akt med de fulla resurserna och den globala omfattningen av Windows Azure tillsammans med Xbox Live-speltjänsterna för att bygga en molnbaserad plattform för datoranvändning endast fokuserad på spel. Mer än 300 tusen servrar arbetar för att ge kraft och datorkraft till spelen.
Tack vare alla dessa extra resurser från molnet kommer utvecklare att kunna:
- Bygga mer verklighetstrogna spel Utvecklare kan överlåta några av de mest besvärliga uppgifterna inom spel, miljön, till molnet , elementens fysik eller belysning som beräkningar för alla typer av miljöelement, vilket gör att du kan dra bättre nytta av kraften i Xbox One.
- Förbättra flerspelarupplevelsen. Det mest uppenbara verktyget är att det finns dedikerade servrar för spel. Men dessutom kan Xbox Live Compute användas för att spara tillståndet för ett spel för flera spelare och återgå till det när du vill.
- Utveckla spel ständigt Utvecklare kommer att kunna använda Xbox Live Compute för att dynamiskt uppdatera och ändra spel. På detta sätt går spelen utöver det stöd som de kommer i eller det periodiskt nedladdningsbara innehållet, och kan utvecklas när som helst.
- Få resurser på begäran. Molnet kommer att vara tillgängligt när spelare behöver det. Detta gör att du kan säkerställa en smidig och sömlös spelupplevelse, och tar molnresurser dit de behövs som mest hela tiden.
Hjälpen är ovärderlig. Eftersom Xbox Ones resurser, precis som alla andra enheter, är ändliga, har utvecklare initi alt begränsad makt till sitt förfogande. Med molnet är en del av den begränsningen bruten. Microsoft vill också att utvecklare ska ha tillgång till all den kraften i molnet gratis, utan att behöva oroa sig för att bygga och hantera sitt eget nätverk av servrar.
Via | Xbox Wire