Xbox

Project Scorpio kommer att erbjuda stöd för FreeSync och därmed förbättra bildkvaliteten i videospel

Innehållsförteckning:

Anonim

Vid många tillfällen när vi pratar om nya bildskärmslanseringar hänvisar vi till en aspekt som synkroniseringen mellan ramarna som grafiken på en dator eller konsol kastar och de som en bildskärm kan visa. Detta är en grundläggande aspekt för att få bra bildkvalitet, något som inte alltid är fallet.

Och det är avsynkroniseringen mellan bildrutor per sekund (FPS) som erbjuds av skärmen och de som kommer ut ur maskinen orsaka en rad problem som man har försökt lösa genom att inkludera olika teknologier.

Vi pratar framför allt om rivning, en defekt där en ram dupliceras på skärmen utan den ram som föregår honom. De är tusendelar av en sekund men de får oss att se oklara bilder. Något som uppskattas framför allt i actionscener där kamerabyten är konstant.

För att göra detta har de olika tillverkarna v alt att inkludera två tekniker, en gratis och den andra proprietär, i bildskärmarna som kommer på marknaden. Som en allmän regel använder de flesta AMD FreeSync eller NVIDIA G-Sync, den största skillnaden är att den ena är gratis och den andra är proprietär (något som Dolby 10 och Dolby Vision men fokuserade på bilden) vilket innebär att för att kunna använda Nvidia-teknik måste de ha ett specifikt chip.

Nästan alla bildskärmar som nu når marknaden använder sig av minst en av dessa tekniker specificerar för att dra fördel av vad vi använde en PC, eftersom spelkonsoler inte har varit kompatibla... eller inte åtminstone förrän nu.

Bättre bild, men också bättre ljud

För att kunna erbjuda detta alternativ kommer den att använda HDMI 2.1-standarden som vi redan pratade om i januari, vilket i sin tur utökar upplösningsstödet upp till 4K vid 120 Hz och 8K vid 120 Hz med en bandbredd på 48 Gbit/s. En version som i sin tur stöder ljudsystem som Dolby Atmos eller DTS:X tack vare Enhanced Audio Return Channel.

Och om du funderar på att skaffa en tv med HDMI 2.1-stöd, dåliga nyheter, eftersom de första kompatibla modellerna skulle dyka upp på marknaden i slutet av året, hitta eller åtminstone, vi hoppas det , precis som de stora varumärkena börjar de lägga till det i sina releaser vid den tiden.

Och det är att Project Scorpio blir den första konsolen som har stöd för FreeSync så att vi kan dra nytta av denna funktionalitet bildskärmarna för att få en stabil bild på skärmen.Dessutom kommer Project Scorpio att vara en av de första enheterna som har utvecklingen av denna teknik, som nu kallas FreeSync och som, liksom i fallet med G-Sync, blir kompatibel med HDR (High Dynamic Range så att vi kan klämma den maximala bildkvalitet som uppnås.

Dessutom kan Xbox 360 och Xbox One-spel dra fördel av denna förbättring, åtminstone och i fallet med Xbox 360, de som är bakåtkompatibla. Ytterligare ett exempel på det intresse som Microsoft visar för att förena konsol- och PC-spelmarknaden.

Via | Eurogamer i Xataka SmartHome | Letar du efter en monitor för dina tv-spel? Här lämnar vi dig med sju alternativ

Xbox

Redaktörens val

Back to top button