Funderar du på att köpa en spelmonitor? Detta är några av de egenskaper som bör beaktas

Innehållsförteckning:
- Upplösning
- Uppdateringsfrekvens
- Respons tid
- Formatera och visa form
- Paneltyp
- Anslutning
- Image Enhancement Technologies
o det är nästan en vecka som vi inte har lanseringar inom _gaming_-segmentet och bildskärmar är stjärnprodukten. Monitorer utformade för att utnyttja egenskaperna hos våra videospel till fullo, antingen på PC eller konsol och med produkter av alla möjliga priser och funktioner för alla användare.
Problemet är att intervallet för att välja den bildskärm som anpassar sig efter våra behov är sådant att uppgiften att hitta rätt blir mer och mer komplicerad Alla av oss har inte samma behov eller samma budget, faktorer som i slutändan bestämmer vårt slutliga beslut. Det är därför bekvämt att titta på en serie punkter för att träffa rätt bildskärm.
Upplösning
Vi måste hitta en skärm med en upplösning som passar det vi letar efter, med tanke på att fler pixlar är nästan säkert att vi får betala ett högre pris. De vanligaste är QHD-skärmar med 2 560 x 1 440 pixlar och ett bildförhållande på 16:9, även om vi kan hitta 21:9-modeller med 3 440 x 1 440 pixlar .
Om de siffrorna är för långa för oss kan vi alltid välja att få en Full HD av livets siffror.Naturligtvis måste vi ha i åtanke att de där 1 920 x 1 080 pixlarna kan misslyckas om det vi vill är att utnyttja den senaste generationens spel och maskiner. I så fall är det lämpligt att leta efter en skärm med UHD-upplösning.
Uppdateringsfrekvens
Hercio på spanska (Hz) kommer från ordet Hertz, måttenheten för frekvens i International System of Units. Med denna enhet kommer vi att mäta antalet gånger en händelse upprepas under en sekund. I fallet med en panel, ju högre värde, desto fler bilder per sekund kommer skärmen att kunna visa.
Således hittar vi bildskärmar som i allmänhet går från 60 Hz, vilket är det lägsta som krävs, även om du för att kunna spela med full kapacitet är att välja en modell som erbjuder 144 Hz eller mer , eftersom det finns några mer exklusiva som når 240 Hz.
Respons tid
Ett annat av basvärdena när man jämför bildskärmar är svarstiden. Mätt i millisekunder talar det här värdet för oss hur lång tid som går sedan en pixel ändras från en färg till en annan Du måste hitta lägsta möjliga värde för att undvika den irriterande _oskärpan_ effekt i bilderna och att dessa ser suddiga ut, speciellt märkbart i scener med snabba rörelser.
Formatera och visa form
Om skärmen är böjd eller platt är något som beror på varje användares smak, även om det är bekvämt att i förväg studera rummet där vi ska placera it , eftersom en böjd bildskärm kräver större kontroll av externa ljuskällor för att undvika eventuella reflektioner, samtidigt som den rekommenderar oss att spela centrerat för att få bättre bildkvalitet.Naturligtvis, när vi är nära det, något som vanligtvis händer när man spelar, kommer vi att få ett intryck av större fördjupning."
16:9, 21:9… är ett annat värde för att markera Bildförhållandet på skärmen. De som oftast ses är de som erbjuder ett 16:9-förhållande (vad vi har kommit att kalla panoramamonitorer), även om de med en 21:9-bild är allt vanligare. Problemet med dessa är att de inte stöds av vissa spel.
Paneltyp
Det finns skillnader beroende på vilken typ av panel som används. IZGO, PLS, TN, IPS, VA är de vanligaste och vi måste välja det lämpligaste. Idag är de mest utbredda IPS-panelerna av LED-typ, som kännetecknas av att de erbjuder en kortare svarstid och mer trogna färger.
Dess minskning i slutkostnad och produktion har ersatt andra alternativ som de av TN- eller VA-typ, perfekt för spel för nästan helt eliminera spökeffekten i snabba rörelser. Hur med tanke på dess färg och ljus är sämre.
Vad som är bekvämt är att det är en _gaming_-monitor, designad för användning med spel och därför visas i indikationerna. En _gaming_-monitor är inte detsamma som en t.ex. inriktad på andra funktioner som biograf eller grafisk design.
Anslutning
Vi letar framför allt efter ett bra antal HDMI-anslutningar, den mest utbredda typen av kontakt och giltig för ett stort antal enheter. En anslutning som nästan alltid är av typ 1.4, en aspekt som bör kontrolleras. Men HDMI kommer inte ensam.
Tillsammans med HDMI kan vi alltså hitta från en komponentingång, DisplayPort eller till och med DVI så att vi kan ansluta två andra källor ( föreställ dig en Nintendo WII för komponenter, en dator som är några år gammal för DVI och en PS4 för HDMI).
Dessutom är USB-portar viktiga. Ju fler antal desto bättre och om vi bland dem hittar en USB Type-C-port kan vi redan vara nöjda. Nackdelen är att det inte är en lätt uppgift att leta efter alla funktioner tillsammans på samma skärm.
Image Enhancement Technologies
Oavsett om vi använder den med en konsol eller med en dator, innehåller bildskärmar vanligtvis en serie tekniker som fokuserar på att förbättra bilden Väl ta hand om ögonhälsan eller anpassa den visade bilden till den som erbjuds av maskinens grafikutgång. Skärmarna måste anpassa sig till den bild som når dem.
I det sista fallet inkluderar vi de två mest kända. Det här är G-Sync eller FreeSync (FreeSync2 fungerar redan), Nvidia och AMDs egna teknologier som gör att monitorn kan anpassa den visade bilden till frekvensen på vår graf .
Dessutom hittade vi förbättringar för att minska effekterna av ljus från panelen på våra ögon. Här är antalet enormt. Flimmerfri, Lågblått ljus eller Ljusstyrka Intelligens är några av dem. Det handlar framför allt om att undvika störande flimmer, minska utsläppet av blått ljus eller några åtgärder som våra ögon kommer att uppskatta.
Vid det här laget vet vi redan vilken skärm vi vill ha och vi måste se priserna En Full HD-skärm fokuserad på spel och ca. 22 tum än en 4K-modell eller en 21:9-modell med alla typer av teknologier inuti. I det här fallet måste vi anpassa oss till vår ficka, eftersom vi hittar en otrolig variation av priser som kan överstiga 1000 euro eller stanna på mindre än 200 euro