Spelmarknaden blir allt viktigare

Innehållsförteckning:
Det fanns en tid för inte så länge sedan då många medier och användare betraktade datorns värld som ett fritidsverktyg för döda. Spelkonsoler var framtiden och utsikterna var dystra för PC-spelare. Eller det var åtminstone vad många ville tro.
Sanningen är att mångsidigheten hos en PC när det kommer till att kunna konfigurera den efter vår smak för att spela är nästan oändlig Det är sant att att vara uppdaterad ibland innebär att du måste lämna fickan och huttra, men detta låter dig få en rå kraft som inte ens den mest brutala konsolen kunde uppnå i dina vildaste drömmar.
I denna mening har vi sett hur tillverkarna är engagerade i en marknad, _gaming_, som lanserar tillbehör som är speciellt utformade för att få bästa möjliga prestanda med videospel Vi har sett det med bildskärmar, möss, tangentbord och naturligtvis med utrustning tydligt fokuserad på denna marknadsnisch.
En sektor som går igenom ett bra ögonblick något som återspeglas i den försäljning som uppnåddes under hela året 2016, en period då upp till 4, 5 såldes miljoner bärbara datorer fokuserade på _gamer_användning_ Och bland de märken som hade mest framträdande plats sticker två ut: Asus, som sålde nästan 1,2 miljoner datorer, och MSI, som placerade nästan 850 000 enheter i hemmen.
Några siffror som visar den goda hälsa sektorn går igenom och som kommer att återspeglas i tillväxt som kommer att fortsätta under 2017 p.g.a. hög efterfrågan på nästan alla marknader runt om i världen.
Demokratisering når den bärbara speldatorn
En stor del av denna framgång kan också bero på billigheten som vi hittar i viss utrustning. Det är sant att en spelfokuserad bärbar dator vanligtvis har ett betydligt högre pris än en vanlig bärbar dator, den som en genomsnittlig användare är ute efter."
Vi pratar om skillnader på nästan 1 000 euro i vissa fall, för medan en kraftfull spelmaskin kan nå 1 800 euro, för 800 euro och mindre hittar vi en mer än anständig bärbar dator för en stor del av användarna.
Dessa prisskillnader har dock, och även om de bibehålls i de mest kraftfulla modellerna, varit begränsade, eftersom de viktigaste tillverkarna (Asus, MSI, Lenovo, HP...) de har vågat lansera _gaming_ bärbara datorer i intervall som skulle kunna klassificeras som input och till mycket lägre priser så att de har lyckats nå ett större antal användare.
Sanningen är att framtiden ser mer än bra ut för videospelsmarknaden i PC-format. En marknad som redan tittar på konsoler i backspegeln med hopp om att fortsätta växa i försäljning, då Asus och MSI räknar med att siffrorna kommer att öka till och med upp till 15 procent under det år som vi just har lanserat.
Via | Digitimes i Xataka | Vem sa smartphone? CES är fortfarande (för nu) PC- och laptop-festen